推荐一个美术小工具!
光叔最近在走穴!我上班累成狗(谁说国外不加班过来我打你),方正7*24小时加班更是累成狗都不如!所以没更新,大家谅解,给您作揖了!
因为我的懒惰,回家就睡觉,导致我完全不看Facebook了,但是昨天我看Artstation 有个小工具,真的不错,我下载试用了下,效果真的还行,比我原来的方法节省了太多的时间。说了半天都没说是什么工具,就是Marvelous Designer 输出到maya进行模型优化的工具,因为很多人都被MD输出三角面模型,或者奇怪的四边面模型所困扰,怎么才能得到一个好的模型呢!这就是我今天要说的小工具!当然我也有自己的方法,你们这个看不会,我可以教你们一个可能麻烦一点的小步骤,你们可以留言说这个我看不懂,然后我写。
废话挺多,来看吧!
作者Patrick Anderson,Sr Character Artist 在EA Motive。
首先,你得下载maya的脚本文件:
链接:http://pan.baidu.com/s/1kViluR1 密码:5cwt
怎么安装呢,你们下载好文件里边有pdf回告诉你怎么装,还包括了简单的Help。所以这里就不多提了,因为很简单。
接下来怎么使用:
1:
导出MD运算的高模,以及在MD把模型设置成四边面生成一个低版本的模型在导出一次。
2:
把两个模型导入到Maya中,运行脚本,LowMesh就是四边面的低模。HighMesh就是三角面的高模,SubDivision就是细分等级,我觉得默认2级就哈了。然后可以设置Thinkness,模型的厚度,勾选选项基本是UV相关设置。点击Creat Mesh,你就得到下图左边的模型,接下来就可以去Zb玩耍了。
模型Creat之后是带有UV的哦!
3:
导入到ZBrush可以通过降级得到Level1的模型,然后在通过自动PolyCroup进行分组。这样在后期模型刷的过程中可以方便的细化每一部分。
作者在ZBrush 刚刚结束的summit上也提到了这个小工具,你们可以看下(来自我的嘲讽)https://www.youtube.com/watch?v=LMUulobD8pM&feature=youtu.be&t=3462
好了!就酱吧,大家晚安,我去健身了,有什么不明白的可以留言给我!
哦,忘记了,东西太少,给你们在分享些作者的作品吧!