听业界大拿为你讲解那些经典游戏音效背后的设计哲学(1998-2017) (续)

发表于2017-10-18
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文:游研社

为什么那个游戏里有这样的声音,为什么我们能记住这些声音,当时为了做一个简单的音效要花掉多大的功夫?

之前我们翻译了这个音效视频系列的上部,该系列是《连线》杂志网站邀请了4位著名音效设计师来拍摄制作的,分别为:

影视领域的资深人士Scott Martin Gershin,代表作是奥斯卡获奖影片《美国美人》,科幻大片《环太平洋》等。

Pedro Seminario,现就职于暴雪,代表作有《暗黑血统》、《星际争霸II:虚空之遗》等。

Russel Brower,同样就职于暴雪,资历更老。经手的音效制作有《星际争霸II》《魔兽世界》多款资料片,包括“巫妖王之怒”,“熊猫人之谜”等。

Tommy Tallarico,风靡全球的游戏音乐演奏会,Video Games Live的创始人,也曾是资深游戏音效/音乐制作人,早期作品有《蚯蚓战士》,《MDK》等。

视频分为两部,上部集合了1972-1998年的经典游戏音效,下部集合了1998-2017年的经典游戏音效。我们依然为它配上了中文字幕,各位不妨看看有哪些游戏入选,再听听4位大拿你一句来我一句,来讲解这些音效背后的设计哲学。

               

没有看到上部的小伙伴可点击http://gad.qq.com/article/detail/34356 观看哦~


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