波兰纪录片揭示《猎魔人》改编游戏鲜为人知的过去

发表于2017-09-14
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为庆祝《巫师》(Witcher,本文只将CD Projekt的作品称为《巫师》)系列游戏的十周年,波兰游戏网站ARHN.eu发布了一部制作精良,时长近两小时的纪录片《白狼:数字猎魔人的历史》(Biały Wilk: Historia komputerowego Wiedźmina,这是一个只有波兰语,可选英文字幕的Youtube视频链接)。从最早尝试改编游戏但出师未捷身先死的Metropolis,到功成名就打造三部曲传奇的CD Projekt RED,他们在此记录了《猎魔人》小说改编游戏中众所周知的财富与鲜为人知的遗产。

将《猎魔人》改编为游戏的念头始于波兰游戏产业先驱之一,成立于1992年的Metropolis。这家工作室在1997年仅有15人规模,却立志要挑战极限,基于《猎魔人》开发一款3D动作冒险解谜游戏。他们通过写信向原作者Andrzej Sapkowski申请授权,甚至提出正式英文译名“Witcher”的建议并获得了许可。

杰洛特在电子游戏中第一次登场时的形象所参考的是PS时期的《铁拳》初代,而他活跃的舞台则是基于《生化危机》式的技术打造——让角色在预渲染的静态背景中移动。游戏的战斗系统被设计为敌我双方由各自的动作条长度决定攻击频率,在敌人进攻时,玩家可以亲手操作防御的时机——备用方案则是借鉴《最终幻想VII》……不过他们最终没实践到这一步,因为项目永远停滞在了研发初期。开发团队成员将原因归结于“野心对于当时的团队规模而言实在是太过庞大”,当局者也隐约意识到无法实现愿景,为了不被耗死在这款游戏上,他们在同期开发的其他(得以面市的)作品中投入了更多精力。

关于游戏战斗系统的假想图

当年的那些年轻人甚至没来得及为这部游戏写完剧情——游戏的“剧本”只完成了一页,讲述尚未拿到银剑的杰洛特在游戏初期获得了一条假的银锁链,因此在对抗吸血妖鸟时会陷入苦战。为了斩妖除魔,玩家需要探索整个城堡,并找到真正的银器。

游戏中的杰洛特穿得像个茄子一样,这是因为当时他们的美术特别喜欢紫色

为了委婉地说明这款《猎魔人》不见天日的原因,开发团队编造了“如今的硬件带不动庞大的野心”这一借口,但事实上只是所有人都放弃了而已。这一项目从来没有正式取消,但数年后(2002年),当CD Projekt带着相同的野心向Metropolis求购改编授权的时候,Metropolis非常痛快地就放手了。

Amiga时代的3D人物模型,这是游戏中被开膛破腹的卫兵——虽然和主题无关,但我有种“这个预言了《洛克人》系列命运”的感觉……

一个相当有趣的花絮是:第一款“可玩”的《猎魔人》是一款基于手机平台,通过短信进行的文字冒险游戏,诞生于2002年1月16日。而CD Projekt RED工作室——《巫师》游戏三部曲的开发团队,正好成立于这款短信游戏上线之后。

波兰儿女多奇志

波兰游戏产业的特点之一就是大多数先驱者至今仍在为这个行业发光发热——而且那些老将几乎都相互认识,甚至在同一家工作室、为同一个游戏共事过。这部纪录片以《猎魔人》系列为线索,通过这些人也间接串成了整个产业的发展史。

纪录片中还提到了这样一段:在CD Projekt RED的首部《巫师》发售之前,曾有媒体采访过小说原作者,但Andrzej Sapkowski在当时就非常不给面子,对所有的问题都给予了简短、恼火、挑剔的回应,例如对于“您是否见过游戏开发团队?”这一问题,他老人家的回答是“我去过公司,见过几个人,记不得了。”为了即将发售的游戏的名声着想,这家媒体最终决定不发布这篇采访,因为原作者表现出的态度只会对游戏的声望造成负面影响——而在如今的游戏界,已经不会有人需要为同样的问题操心了。

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