VR版《第二人生》,Sansar是如何惊艳VR社交的?

发表于2017-08-25
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VR社交平台Altspace“大难不死”,VR社交真的必有后福吗?或许这款像VR版《第二人生》的Sansar,会给我们一些思考。

VR发展至今,已走过很长的路。日前我在美国旧金山的林登实验室总部见到了执行总监Ebbe Altberg(伊柏·阿尔特伯格),跟他聊了聊他们的社交VR平台Sansar。


年初封闭创作者预览测试期已经结束,Sansar现在已经向公众开放了测试版本。


“目前,操作的复杂性和成本限制了在VR中开发内容的可能性,而Sansar大大改变了这一点。” Altberg表示,他现在正期待着“创造力的爆炸式增长”。




事实上,林登实验室的公关总监Peter Gray(彼得·格雷)表示,Sansar的Atlas公共体验包含数百种虚拟体验,包括多人游戏、历史遗迹和地标的重现、电影院、博物馆、叙事经历、丛林寺庙、360度视频穹顶,和科幻主题场馆等。


他说:“我们希望尽快向所有人提供Sansar,而且我们还有很多功能要添加,很多东西需要改进。”


在过去一年中,我们已经看到许多类似的平台展示了惊人的潜力,但是他们往往在VR沉浸感上做得很好,而不是视觉效果。


然而,Sansar在视觉方面做的很棒。你不会感觉这只是半成品,得益于出色的环境设计,和集成了全身逆运动学的功能(与IKINEMA合作),Sansar能够映射出用户完整的身体运动。此外,人物面部动作还能和语音同步,所有这些都有利于在VR中实现更自然的交互。


为了让Sansar走到这一步,林登实验室做了许多努力。林登实验室建立了一支70余人的团队,进行了几年的研发。但为了让Sansar成为VR领域的主流平台,他们挖掘了自身两个独特的优势:


一是林登实验室的资金足以支撑平台的开发,资金来源于《第二人生》。这意味着他们也掌握了虚拟世界运行的大数据。


其次,经过14年的发展,《第二人生》的用户量已高达100万人。这不仅为实验室带来了利润,还聚集了一个创意社区。Gray说:“自第一次宣布这个项目以来,《第二人生》用户对Sansar体验也产生了很大的兴趣。”


其实可以把Sansar看作“《第二人生》2.0版”,但Sansar的意义似乎更深远。为了充分利用虚拟现实的新热潮,这个新平台必须更加直观。然而目前阻碍平台发展的主要障碍就是学习的难度,这或许更适合硬核玩家,一些普通玩家很难适应。此外,也不能在Sansar上分享平台之外的东西。


创建者可以在Facebook,Twitter,博客等平台分享内容,用户也可以使用HTC VIVE、Oculus头显,和PC桌面模式体验他们的内容。而且平台支持35多个虚拟人物同时在线,这会使玩家的体验更好。


“假如你是一位对太空感兴趣的教育家,你可以点击链接访问LOOT Interactive创建的阿波罗博物馆。然后,你可以选择浏览Atlas目录,找一款VR篮球比赛,或者其他艺术体验,同时还可以邀请朋友一起参与。如果你还想体验角色扮演和恐怖类的内容,你也可以直接加入。”


Sansar采用免费增值模式,用户可以免费进入,但需要给创作者每月9.99美元的订阅费。Sansar的编辑界面可以拖放,用户可以从3D建模工具导入资源,也可以从Sansar Store购买资源创建场景。


如何盈利是Aansar战略的重点。借鉴《第二人生》的成功,他们创建了一个名为Sansar Store的商店,创作者可以销售和购买虚拟对象。但在未来,用户也能通过出售和租赁盈利。


目前Sansar平台上已经有数千种体验,但林登实验室最关注哪一款呢?产品副总监Bjorn Laurin(比尔恩·劳林)更喜欢阿波罗博物馆,而Gray则偏好Little Giant和Secrets of the Worldwhale。前者可以让你在三岁儿童的想象力中自由驰骋;而后者,你将与一只老鼠踏上冒险旅程。


而Altberg选择了114 Harvest,这是一个埋藏着黑暗秘密的小镇。事实上,114 Harvest的Facebook小组已经吸引了近1600名成员。如果在初期,这样的兴趣可以说明什么,那么 Altberg所期待的“创造力的爆炸式增长”或许将很快成为现实。


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