科幻类枪械的设计要点

发表于2017-08-22
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今天给大家分享点科科幻类枪械的设计,文字不多,都是科幻类枪械的设计过程图,想学习的可以看看。

科幻类枪械的设计要点

概念设计师Daniel Solovev分享这个非常牛逼的设计过程,来吧,在晚饭后花点时间拜读一下,希望大家能学到一些有用的知识。

首先初步设计稿:

第一阶段:

第二阶段:

第三阶段:

第四阶段:外形的一些分析设计:


Zbrush快速大型设计,Keyshot渲染,在进行细节绘制设计:


这些都是初步的设计,接下来进行细化设计:

作者通过SpaceClaim这个软件进行制作,我都没听过这个东西!!

初步设计完成,导出进行keyshot渲染,在进行细节设计。

在回到SpaceClaim中进行模型的细化:

模型初步完成,接下来到keyshot中进行渲染测试:

外部设计告于段落,开始进行内部设计,这也是我佩服的地方,设计考虑的如此完善:

之后继续到keyshot中进行渲染测试:

在继续进行子弹枪膛的设计:

设计完成后,导入到3ds max中:

继续进行枪上UI标识的设计:

在max中进行动画测试!就是这么合理:

基本设计ok就开始考虑下一步的材质了:

接下来就来设计颜色的搭配:

‘继续到Keyshot中进行渲染’

并且在Keyshot中去给与不用的材质进行继续的设计:

开始最终的渲染:

来看看最终的效果吧:

棒棒哒!


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