Shader 编程工具:NVIDIA FX Composer和Render Monkey
发表于2017-08-17
下面给大家介绍的是Shader 编程工具NVIDIA FX Composer和Render Monkey的区别,帮助大家去选择适合自己的开发工具。
NVIDIA FX Composer 2 百科简介
NVIDIA FX Composer 2是Nvidia显卡的shader编译工具,实现高级的Vertex shader 和pixle shader,为着色器编辑开发提供综合的顶级开发环境,使实时视觉效果的快速开发成为可能。它可以用于为HLSL、COLLADA? FX Cg 和 CgFX 针对DirectX 和 OpenGL应用开发着色器。FX Composer 2具有着色器数据库(Shader Library)整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、脚本编写、效果和投影向:http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
教程
http://edu.codepub.com/2009/1115/17677.php
Render monkey
Render Monkey是ATi推出的3D编程SDK,Render Monkey可以让游戏编程者和3D艺术家,通过这个开放的,功能丰富的着色环境创建自己需要的3D模型和程序。ATi今天推出的Render Monkey 1.5完全支持微软DirectX 9.0c和OpenGL 1.5 着色语言,并且Render Monkey 1.5当中也包含大量的着色效果实例。
http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx