【连载2】如何在UE4里开始制作一个真实的环境

发表于2017-08-15
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【连载1】如何在UE4里开始制作一个真实的环境,下面开始第二部分的内容介绍,给大家介绍制作过程。


1 双屏幕或三屏幕 ,其实真的很重要,多屏幕可以增加你的工作效率,并且对于我们这种一边摆场景,一边画贴图,一边调光照材质的人来说,多屏是最好的选择。请快向你的项目组,或者自己的老婆大人以及钱包说 我需要更多的屏幕!


2 背景乐,在制作场景的时候 如果不是个人喜好,我建议大家不要没事听郭德纲(我听高晓松可以吗),还有什么听书网。特别在于你去摆放场景以及打光后期角色的时候尤为重要。你的大脑在模拟一个当前的环境,你想你在摆放一个场景的时候有一个靠谱的背景音效来辅助模拟当前的氛围感觉,那么你所制作的环境也是有一定的影响。我这里建议可以听听一些电影原声~ 

做太空环境可以听

   

   

做战争场景可以听

  


  


做废土场景可以听

 

 


 

狂推荐这首

  



(你够了!!!)

其他可以听听那些牛逼的电影作曲家~ 

 John Murphy

 Clint Mansell

 Hans Zimmer

(好啦好啦知道啦!!就是听高雅音乐呗!不要听郭德纲的大蒜呗!!)


听得越多,脑海中的氛围想法也越多。做一个合格的场景制作者,不仅仅是画面做的十分优秀,你要像观众或者玩家展现出你想表达的环境。让他们也能感受到这些。



开始正文!


 等等,你们如果最近要购入XXX请过些时候,最近官网出现了问题。

 

直接点击Search,自动弹出下面的分类栏,然我们找到Fern栏目

 

 这个是我之前购买的素材,在这里我们继续来一次操作。


 在下载之前一定再三确认,是否是Reatime,是否是Metalness和Roughness

确定后点击下载!

因为网络缘故有可能下载下来后会丢失文件,所以下载后请打开压缩包检查是否有丢失。

 打开Megascans Bridge ,这个是管理你下载的美术资产库。


 

第一个是确认你的解压目录。

第二个是确认你的下载目录。

 

点击下载好的资源,选择右上角 Unreal

 (其实没什么卵用,事实上很多发现和贴图格式依然有问题) 

 点击输出


 

格式我们选择贴图尺寸2K 输出格式TGA

下方是我们的输出指定目录

输出后我们会得到系统自动弹出的文件夹!

接下来我们就可以制作了!


打开MAYA

 将这个贴图贴在一个面片是,只需要给予基本albedo和Opacity即可


So.。。。这个植物,是长什么样子呢? 


打开谷歌搜索 (个人喜好-_-)

搜索Bipinnate 

 

随便找到一个类似的

便会出来一堆!简直造福人类有没有!

或者。。你可以点击查看更多相关


 

 


     

记得将你收集的素材都保存下来!


在收集的过程中我发觉这货其实大致以两种造型出现


1 菊花...............状散开层叠

 

2  菊花...........还未散开


 


所以得到大体参考以及型状走势我们就可以开始制作了!

 制作初期我们先不要急忙忙地加线,先确定单片叶子的比例大小以及UV和贴图的位置。

 

 我们可以用软选择去扭动整体的弧度

 中线保持在叶面中心,并且底部和叶根到顶

 

 其他几个相同,并且做出扭动以及造型的不同,但都保持在 菊花状散开层叠 类

我们这种属于 乞丐版本的做法,保持大型,确保在引擎中有适当的面产生扭动。

 

你也可以加两边线做叶面凹凸效果但违背了我们 乞丐机器优化做法。


  

越靠近下面的叶子越大,中间的月子越弧,最上方的叶子越翘

 三角面还是可以接受

(以后截图大点,,这个打了水印都看不见了,上面的数字是290!)

 接下来让我们导入UE4

 


对了 ,忘记说重要的一点!合并后,中心轴放在物体正下方,而物体回归到世界坐标中心!


导入UE4后,我们得到一个没有材质的模型,现在我们来制作属于植被的材质

 

材质栏里面我们设置物体属于Masked半透明

Shading Model里面我们选择 Subsurface 次表面

并且开启双面

 

这是我的母材质,它可以为所有接下来我要制作的植被属性的美术资产提供子材质。


 

颜色偏相

颜色对比度提高

颜色饱和度

 

Refiection这里我解释一下

这张图片的构成其实是由

Roughness spec displacement opacity



粗糙度R通道 高光B通道


高度G通道

 



透明度A通道

=

这样可以保证四种图片的数量被包含在一张RGBA贴图里(所噶!!)

但导入UE4一定记得

切换成Masks或者将sRGB勾选空

 

控制Transluescy的对比度


 

风力度

密封度

风速

最后面那个我没法解释 我觉得更像便宜值 (便宜值!!

以上数值都需要后面针对不同物体去做测试 


 

法线强度

R G B A

法线较强可以更改蓝通道数值 或者增加黄色 即可增加深度

 

这样我们便制作出一个专门针对植被的母材质球~

对了 还需要注意 Megascans有些材质的法线是反的,记得在PS里面反转G通道



所以!你完成了么!如果完成记得在群里贴出你的植被作品~~ 


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