Epic Games吴灏:虚幻引擎不止于游戏,行业应用是片“新蓝海”
ChinaJoy期间,本想来场“神秘趴”的Epic Games,决定不再定向闭门邀请了,毕竟引擎都免费开放了,于是在上海新国际博览中心旁边的嘉里大酒店展开了一场为期三天的专场品鉴会,吸引了不少游戏、VR/AR等领域的从业者和媒体前去体验、交流。
期间,87记者对Epic Games大中华区总经理(商务与市场)吴灏进行了专访。
吴灏
引擎开源,发现游戏之外的“新大陆”
对于内容开发者来说,Epic Games绝对是个耳熟能详的名字。Epic Games的前身为Epic MegaGames,一家非常老牌的电子游戏开发公司,1991年创立于美国马里兰州的罗克维尔创。著名PC游戏《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》系列、Xbox 360上的《战争机器(Gears of War)》系列等都由Epic Games出品。
说到Epic Games,就不得不提其旗下鼎鼎大名的虚幻引擎——Unreal Engine(以下简称Unreal)。作为一家游戏开发商,Epic Games一直在游戏领域,也在非游戏领域如VR/AR、手游、影视制作、工业仿真模拟以及无人机巡航等诸多领域有着深入的应用。
吴灏告诉我们,Project Raven 就是 Epic Games 联手 The Mill为雪佛兰打造的世界首部基于实时电脑特效的混合现实商业片。基于这种电脑特效方式,可以在影片中还原任何想要的汽车。因此,目前全球很多知名汽车厂商都在使用Unreal引擎制作汽车广告。
Epic Games 联手 The Mill为雪佛兰打造的商业片
Unreal还为影视领域提出了AR解决方案,在GDC 2017 上, Epic Games 与 Chevrolet 和 The Mill 合力创作了实时短片和 AR 演示作品 “The Human Race”。吴灏表示,这项技术或许可以直接影响好莱坞相关汽车题材电影的制作,可以节约大量的成本。试想,在拍《速度与激情 8》的时候,损毁的车量的价格高达数亿美金,如果使用这个方法的话,那能节省多少钱呢?
吴灏认为,非游戏领域非常广泛,是一个深不可测的市场。Unreal引擎开源后,许多公司用它做了之前无法想象的事情,在未来Unreal或许会主导或深深影响某个领域。
发力人才培养,Unreal引擎本地化
作为致力于打造“AAA”级游戏大作的引擎,UE 4无疑代表了这个时代的顶尖标准。因此不同类型的公司对能够熟练使用UE4开发的人才产生了大量需求,然而市场上的Unreal开发人才却是“一票难求”。
对此,吴灏表示,Unreal引擎教育合作计划已经出台,世界范围内已经有超过 200 家使用UE4培训次世代游戏开发者的学术机构。同时Epic Games也在官方网站上上传了非常多的初级教学内容,包括了编程、编辑器使用、Gameplay 开发说明,平台开发说明等,甚至如何做 MOD 等,帮助大家快速入门。吴灏认为,Epic Games并不是以此销售课件和教育资源,而是想让大家知道如何获取Unreal的学习资料,更好地掌握和教授 UE 4。
Epic Games官方网站的Unreal Engine教学视频
吴灏告诉我们,自2015年推出免费订阅模式后,UE4开发者社区的规模有较大增长,如今全球用户已经达到300多万。其中,中国大陆和台湾省的开发者占20%左右,共有数十万之多。面对如此庞大的用户,吴灏认为,Unreal引擎有必要针对中国市场做一些“本地化”的改变。
制作专门针对国内UE开发者的视频教程,便是Epic Games重点发力的地方。对此,Epic Games建立了直播培训,讲解内容被录制下来并上传到 Youtube,在国内被同步到了优酷,中国的Unreal学习者可以通过这些网站进行观看学习。
吴灏表示,基于国内UE人才较少的情况,目前公司也在构思国内的Unreal人才推荐计划。他相信,通过这项教育计划,会有更多拿着高薪资的Unreal从业者。
数百万美元,资助虚幻引擎开发者
除了虚幻引擎教育合作计划,为了帮助Unreal开发者开发出更多的优秀产品,Epic Games还给提供资金支持。
吴灏告诉我们,2015年初,Epic Games就发起了500 万美元的虚幻开发者资助计划,中国目前已经拿到了两笔资助。其中一笔是来自成都的一家独立开发团队,他们的第一部VR作品《浪游者:重生》已经上线Oculus。
另一笔由个人开发者杨冰获得,他独自一人耗时两年使用Unreal引擎开发出《失落之魂(Lost Soul Aside)》这款游戏。除了获得Epic Games的资助,还入选索尼“中国之星计划”,如今他已经成立了自己的Ultizero Games工作室。
杨冰《失落之魂(Lost Soul Aside)》
此外,有十几年从业经验的游戏开发者Andrzej Koloska也获得了Epic Games的资助。这是由于他持续地为Unreal引擎用户制作学习材料,教授开发人员学习如何使用UE4创建射击游戏。吴灏还透露,国内有人在微博和个人社交账号上将Unreal英文教程翻译成中文,为国内的学习者提供了很大的帮助,他也即将拿到这笔资助。
对此,吴灏表示,这笔资助的获取资格不针对国籍,也不因开发团队的大小而有差别,所有对Unreal社区有贡献的团队和个人都有可以拿到这笔资助。
AR新时代,中国Unreal团队将大有可为
前不久苹果发布了AR Kit,越来越多开发者加入到AR应用开发的队伍中,与不温不火的VR市场形成鲜明的对比。Epic Games也不例外。吴灏表示,Epic Games最近支持了国内一家基于AR Kit和之前的手游资源做成AR内容的团队。
此前,CCP Games 曾用 UE 4 制作了一段 AR的 DEMO——Project ARENA。玩家戴上头盔就可以开始和走廊另一端的高科技战士进行 PK。
“AR是一个全新的领域,之前《Pokemom Go》已经火过一次,未来什么内容会击中AR市场,不得而知。然而一旦出现,这便是一片新的蓝海。”吴灏坦言,接下来会重点关注有实力做AR内容的开发团队,给他们提供最大的帮助。
在吴灏看来,今年以来,国内的Unreal开发团队的实力越来越成熟,开发水平甚至达到国际一流水准。国内一些内容已被国际顶级厂商关注,将来或许会成为全世界玩家探讨的内容。AR的潜力、中国团队Unreal引擎的开发能力,这些曾经寄予的希望已经很接近了。
最后,在问到吴灏对VR行业的看法时,他借用了“虚幻之父”Tim Sweeney(Epic Games CEO)在2015年OC大会上的大胆预言:“虽然目前VR发展的还比较缓慢,但10年后,VR将成为主流显示和人机交互方式。到那时,人们将穿戴着类似太阳镜的VR设备,通过手势自然地进行交互。”
掐指一算,再有8年时间就能验证Tim Sweeney的预言了。
采访结束,恰好Epic Games品鉴大会也要结束了。时钟敲向了三点,众人举起香槟庆祝,杯子碰在一起,欢声笑语。未来VR会是怎样的呢?Epic Games有信心,Unreal开发者有信心,我们也同样有信心。