游戏假社交:社交套路的抽象与总结
我们常说:
社交好,社交妙,社交让人呱呱叫!
支付宝都要做社交。社交真的好做么?
今天,我们来说说,如何把游戏的社交做起来。
去繁化简,搞懂社交!(其实有3个要点,5条套路)
有人的地方,才有江湖!
不是机器人,是会亲会抱会暖床的人。
保证社交第一步,非常简单:
(快乐要分享,禁止自娱自乐)
用高大上的话说,叫建立社交门槛,网易游戏最爱,没有之一。
(不组队,不游戏)
(不组队,真的不游戏)
(说了多少次,不组队真真真不游戏)
你不社交?Sorry!那就别玩游戏。
好好好,你牛逼,我组队!组起来,然后呢?
玩家能干什么事?从设计层面看,就是:
如何让玩家实现自我价值。
在不听不听,充钱氪金的年代,怎么让玩家实现自我价值呢?
以下是新世界大门:
1、团队配合,有奶就是娘(魔兽团本);
2、不可或缺,有辅快一倍(梦幻抓鬼);
3、遵纪守法,请你别捣蛋(剑侠试炼);
第三种思路,一种逆向思维。
你不能牛逼,但你能拖后腿啊!
任务本身非常简单,但玩家挂机或自动战斗,则可能导致任务失败。
(让你挂机,多杀怪,要惩罚)
人组起来了,事也开始干了,社交就做起来了?
没那么简单,你还需再推一把!
制造话题!
副本难不难,通关不好玩;
宝强绿不绿,生活有点戏!
再精良的关卡,也是扫荡,再晚的微博,也有点赞!
多关注你的玩家,少关注你的手机。
那该怎么制造话题呢?
这个简单,学(chao)学(chao)人家剑侠:
(以家族名人为核心,烤火答题)
看到没有,能上电视的,都是家族名人,家族美女。
名人的八卦,才是八卦;
美女的青春,才是青春。
三个要点就说完了,我们来总结一下:
1、多人参与(强社交门槛);
2、自我价值(存在感);
3、制造话题(名人八卦,搭配策略)。
接下来我们就来聊一聊,社交该有的套路。
套路1——创造内因
给玩家一个社交的理由。
越符合玩家实际需求,理由越有效;
以下是几个比较好的参考:
可以约小姐姐一起跑步——陌陌;
可以窥视公司背后秘密——无秘;
可以看到大量818——贴吧,猫扑;
可以高素质发言——1024程序员论坛。
你的理由是什么?
不可或缺?唯一产出?十倍收益?
激发灵感,想一想!
套路2——建立场景
社交在哪实现呢?副本?BOSS?家园?公会?
场景多多,丰富多样。
带她领略世间繁华,再带她坐旋转木马。
(建立社交场景)
套路3——提供途径
要让玩家社交,你得有相对应的工具。
简单好用的组队系统,大型多人聊天室,自动匹配功能等等,哪个有需要上哪个。
(提供私密途径)
套路4——强化关系
一回生,二回熟,三回孩子打酱油。
每天挂机两小时,用不了多久就能日。
(强化社交关系)
套路5——维系沉淀
既要轰轰烈烈,也要粗茶淡饭。
情侣间的日常,不就是材米油盐酱醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋茶么?
(不少游戏都会提供小礼物赠送功能)
(但实际上大多数人需要的是有效关心)
只有形成套路,才是一套行之有效的组合拳!
你学会了吗?
(社交套路)