游戏假社交:社交套路的抽象与总结

发表于2017-08-07
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我们常说:

社交好,社交妙,社交让人呱呱叫!


支付宝都要做社交。社交真的好做么?


今天,我们来说说,如何把游戏的社交做起来。


去繁化简,搞懂社交!(其实有3个要点,5条套路)




有人的地方,才有江湖!

不是机器人,是会亲会抱会暖床的人。


保证社交第一步,非常简单:


(快乐要分享,禁止自娱自乐)



用高大上的话说,叫建立社交门槛,网易游戏最爱,没有之一。




(不组队,不游戏)




(不组队,真的不游戏)




(说了多少次,不组队真真真不游戏)




你不社交?Sorry!那就别玩游戏。


好好好,你牛逼,我组队!组起来,然后呢?


玩家能干什么事?从设计层面看,就是:


如何让玩家实现自我价值。




在不听不听,充钱氪金的年代,怎么让玩家实现自我价值呢?


以下是新世界大门:


1、团队配合,有奶就是娘(魔兽团本);

2、不可或缺,有辅快一倍(梦幻抓鬼);

3、遵纪守法,请你别捣蛋(剑侠试炼);



第三种思路,一种逆向思维。



你不能牛逼,但你能拖后腿啊!



任务本身非常简单,但玩家挂机自动战斗,则可能导致任务失败



(让你挂机,多杀怪,要惩罚)




人组起来了,事也开始干了,社交就做起来了?

没那么简单,你还需再推一把!


制造话题!


副本难不难,通关不好玩;

宝强绿不绿,生活有点戏!

再精良的关卡,也是扫荡,再晚的微博,也有点赞!


多关注你的玩家,少关注你的手机。



那该怎么制造话题呢?


这个简单,学(chao)学(chao)人家剑侠:



(以家族名人为核心,烤火答题)




看到没有,能上电视的,都是家族名人,家族美女。


名人的八卦,才是八卦;

美女的青春,才是青春。



三个要点就说完了,我们来总结一下:


1、多人参与(强社交门槛);

2、自我价值(存在感);

3、制造话题(名人八卦,搭配策略)。



接下来我们就来聊一聊,社交该有的套路。







套路1——创造内因


给玩家一个社交的理由。


越符合玩家实际需求,理由越有效;

以下是几个比较好的参考:


可以约小姐姐一起跑步——陌陌;

可以窥视公司背后秘密——无秘;

可以看到大量818——贴吧,猫扑;

可以高素质发言——1024程序员论坛。



你的理由是什么?



不可或缺?唯一产出?十倍收益?


激发灵感,想一想!







套路2——建立场景




社交在哪实现呢?副本?BOSS?家园?公会?

场景多多,丰富多样。


带她领略世间繁华,再带她坐旋转木马。



(建立社交场景)





套路3——提供途径


要让玩家社交,你得有相对应的工具。


简单好用的组队系统,大型多人聊天室,自动匹配功能等等,哪个有需要上哪个。


(提供私密途径)



套路4——强化关系


一回生,二回熟,三回孩子打酱油。

每天挂机两小时,用不了多久就能日。



(强化社交关系)





套路5——维系沉淀


既要轰轰烈烈,也要粗茶淡饭。


情侣间的日常,不就是材米油盐酱醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋茶么?



(不少游戏都会提供小礼物赠送功能)






(但实际上大多数人需要的是有效关心)




只有形成套路,才是一套行之有效的组合拳!



你学会了吗?





(社交套路)


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