量子流光护盾(龟壳)的制作

发表于2017-07-26
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还是先看一下效果,本教程效果:

拓展效果:

是的一个看似简单的效果,只要掌握他的方法就可以拓展出复杂华丽的效果!

拓展效果其实为两个案例的结合,这个效果也用到了前面所讲到的涟漪。活灵活用才是关键,每一个案例都是简单的效果,但是如何利用这些简单的效果才是掌握特效根本~
好了,不废话啦,下面我来进行讲解。
还是一张贴图哦

这个贴图是怎么得到呢?其实是在MAX中创建一个球体,然后将平铺的网状贴图赋给球体渲染单张得到的这个贴图,当然是带通道的啦~

像这样导入到ae中然后加个遮罩并给一个合适的羽化值,让下半边一点呈现半透明的效果。这样与地面接轨或者是放到角色身上的时候就会更自然一些。

然后进行调色,这里浅色调给个基本颜色,并且用shine来提亮(这个方法调色非常好用!)

创建一个固态层,并用遮罩创建跟量子盾贴图相同形状的椭圆形。

再创建一个遮罩并作减法,是图片呈现两边实中间镂空半透明的效果。这个用来作为护盾的外边缘效果。

再创建一个固态层

同样的方法再做一次,这次中间的镂空稍微大一些

将两个固态层用添加模式叠在一起,这样护盾的外轮廓就有了层次感

在放上量子贴图,同样是添加模式。整体的护盾形状就有了。接下来就是最重要的流光效果了!

创建一个黑色固态层,并添加一个分形噪波

将分形噪波的类型改为串,调节亮度对比度让噪波的整体黑多白少,再调节比例大小。

其实关于噪波的类型大家可以多多尝试,每一种类型都会带来不同的效果,没有哪一种方式是绝对的只要是好效果都可以尝试变换。
这里就是利用AE自带的分形噪波来模拟流光贴图,最后就像3D一样将流光贴图赋给物体上。
下面就是让流光贴图动起来了!这里动画长度为1到24帧(为什么是1到24帧呢?稍后做解释~)

给演变值K帧,第一帧为0,第24帧为1。现在按“0”看看我们动态的流光贴图就有了!~

选中固态层按住“ctrl shift c”选第二项给固态层“打个组”然后复制量子盾贴图(复制快捷键“ctrl d”)

复制这层

添加个辉光,并将颜色改为白色。这个作为流光整体的形状。接下来就是见证神奇的时刻!

看懂了么?其实就是用了一个叠加模式。将流光贴图放在上面给一个模板亮度的叠加模式,利用这个模式,流光贴图中黑色的部分起到了遮挡的效果留下白色的部分再配合动画就形成了流光效果~然后我们将这两层“打个组”考虑到我们做的是一个BUFF特效,所以需要循环的效果。我们将循环动画的时间长度设置为8帧。接下来复制一层刚才合成的组。

选中第二层,在第9帧的位置 按“ctrl shift D”剪切

再将第二层移到最前端

再将第二层复制,同样的方法,在第9帧处剪切,再移到最前边

然后选中第一层和第三层在第1帧和第8帧的位置给透明度K帧

第一层第1帧和第8帧为0,100,第三层第1帧和第8帧为100,0。下面按“0”播放看看是不是循环了呢~

做循环动画要复制3层,如果动画长度为8帧的话,整体动画至少需要24帧的长度,这就是为什么之前做流光的时候动画设置长度为24帧!这个方法这个方法并非我原创,就不多做解释了~,相信很多同学都知道这个方法,小怪也是在网上看到了某个大侠分享的方法搬过来用的~屡试不爽!感谢这位大神!至于是什么原理大家去慢慢揣摩吧~将上诉效果打组,并复制一层,留着备用!
下面来做放射光的效果。

加shine提亮,S_glow相信大家都不陌生蓝宝石插件的辉光效果,如果大家没有插件也可以用AE自带的风格化——辉光代替,方法不是绝对的。最重要的是放射模糊,说到放射光很多人都想到shine当然shine有shine的优势,这里用放射模糊因为可以使放射光看起来更加清晰,注意类型要改为衰减缩放。再加上一个锐化就完美了~
整体来看一下效果:

将上诉效果打组,还记得刚才多复制的一个流光效果么这时候要派上用场了~

调节一下他的颜色,并加上辉光,这样流光也就丰富了!

最后加上童鞋们最喜欢的扭曲效果

注意映射图层选择流光那一层

变得更有质感了!这样就完成啦~

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