HTC Vive汪丛青:没有VR,5G不需要存在
由全球通信标准组织GSMA举办的2017年世界移动大会上海站(简称“MWC上海”)于6月28日至7月1日在上海新国际博览中心举行。这里云集了全球移动生态系统最前沿的产品、服务和技术,为用户带来一场酣畅淋漓的电子盛宴。
本次共有18家VR/AR相关企业参展。在E1馆的VR专区中,最引人瞩目的自然是HTC Vive的大型展台。Vive展台呈现出丰富的元素,不仅有VR游戏体验、VR电影体验、VR+行业应用体验等,此前ViveX demo day上10个展示项目也再一次参展观众体验到VR的技术的先进和奇妙。
在本次MWC上,HTC Vive中国区总裁汪丛青在演讲和采访中分享了自己对于VR行业接下来几大趋势的看法,以及Vive为当下和未来发展VR做出的努力。
趋势一:没有VR,5G不需要存在
汪丛青认为,3G、4G对于大多数人来说是足够的,普通的使用上网、邮件、社交等功能都没有问题。为什么我们还会需要5G?唯一的原因是,有了VR,5G才重要,甚至6G才重要。现在真正需要5G的是VR、360度视频、全景视频直播或者是为了VR的云计算。这是一个互相促成的过程,要是没有VR,5G不需要存在;要是没有5G,VR的移动化会很困难。现在的VR现在更多还是跟电脑结合,在家里或者在公司用。长期的VR会跟app结合,需要普及化,可以让大家真正带到外面用,就像现在大家戴的眼镜一样。这种情况下,我们必须要有一个非常快的、低延时的网络,这就是5G给大家带来的未来。
趋势二:无线化VR成本进一步降低
在展台上,观众可以体验到TPCast Vive无线套件的多用户BE版,支持VR游戏中的多人无线对战。Vive在去年11月1号宣布了和TPCast的合作,让Vive成为第一个无线化PC VR。两个星期前Vive也宣布和英特尔合作,用成本更低的方法来把VR无线化。这些都是让VR更加普及、方便的趋势。
而英特尔和TPCast的方案也有所不同。TPCast的产品现在已经可以在市场上买到,有单人版和多人版。英特尔则正在做一个标准,产品明年年初才会出来。把这个标准建立好了,会发展给很多不同的厂商去生产。
汪丛青表示,现在在做这种无线传输设备的公司,未来会把设计拿过来,然后再普及化,或者是大量化生产。因为要做到更普及的话,成本要更低,量又很大,而这就是国际标准的好处,可以让更多厂商一起使用。两种路径各有特色,TPCast的上市速度更快,而标准化可以让未来的成本降低,同时让更多的厂商得到这样的方案。
趋势三:VR将颠覆行业趋势和商业模式
下一个重要的趋势是垂直化或者商业化,让更多的企业来用到VR。VR很有机会来颠覆现在行业中的趋势和商业模式。今年Vive展台现场的展示就包括了运动体验区的乒乓、拳击和弓箭,医疗体验区的WiseMind VR治疗平台,酒店体验区的VR酒店样板间和VR婚礼预览系统,以及工业应用体验区的摩托车和喷气式飞机模型等。
以VR婚礼预览为例,一个酒店可以使用VR来展示在酒店里办婚礼的场景,向所有潜在的用户提供很细节的信息,包括食物是什么样的、花是什么样的。现在已经有很多酒店都在考虑将VR和婚礼结合的方式。如果用VR来进行设计,会达到双倍的效率。如果在医疗上用到VR,可以先扫描病人身体,做一个模拟的开刀,来提高真正手术的成功率。我们还可以用VR的设备来去止痛、治疗心理疾病等等。
VR对工作也非常有价值。在未来,戴上头盔,在良好的网络环境下,就可以随时去“上班”,不再需要每天花一个小时、两个小时在路上;也不需要每个礼拜坐飞机出差。汪丛青表示自己现在可能有70%-80%的时间是在出差。如果以后有一个很好的VR会议系统,可能可以减少一半,甚至更少的用在出差上的时间,从而有更多的自由。
趋势四:IP助力VR普及化
汪丛青谈到,在前不久的E3上, 3A级的VR游戏开始进入市场,IP效应显著。比如《辐射4 VR》的。《辐射4》在全世界有千万级用户,内容时长达到100多个小时。现在好的VR游戏可能也就一两个小时,现在有了这种100个小时,而且是非常高清、非常沉浸感的内容,会给VR带来新的潮流。
在本次MWC上海上,汪丛青宣布了由日本知名游戏开发商SQUARE-ENIX开发的《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)即将于下个月独家首发Viveport应用商店。该游戏中文版由Vive Studios独家发行,是风靡全球的卡牌游戏《百万亚瑟王》的VR版。
在电影IP方面,Vive今天的展台上能看到两个大IP,《蜘蛛侠》和《变形金刚5》。这两部电影刚刚上映或者即将上映,同时都推出了新的VR体验,同步登陆Viveport和Vive Arcade。这代表好莱坞和VR越来越紧密的结合。在过去一年中,基本上每一部大片出来都会推出3、5分钟、或者10分钟、20分钟的VR体验,这个会变成标准。以后的大片如果没有VR内容,会让人觉得很奇怪。
汪丛青还特别提及,有一部电影会带来比上面两部更大的影响。明年三月份有一个新电影出来,叫做《玩家一号》,导演是史蒂芬斯皮尔伯格。它讲述了二十年、三十年以后的未来,VR如何影响我们的世界。Vive是这部电影在VR上唯一的合作伙伴。所以在明年三月份,全世界会有上亿的人终于来了解什么是VR。汪丛青认为现在这个行业,不是说内容不够好、技术不够好,而是说不够被人了解、不够普及化。
趋势五:VR影院发展速度比肩VR线下体验店
Vive展台上也对VR影院有所展示。汪丛青说,在今年的前几个月,全世界都有新的VR影院建立。不管是IMAX、国美、SoReal还是数字王国,都宣布会在接下来半年内有几十个、甚至几百个VR影院进入市场。就像在上一年,VR线下体验店从几十个、几百个到几千个,VR影院也会是一样的发展速度。
趋势六:触觉、眼球追踪等技术将有大发展
在汪丛青看来,接下来几年很重要的发展是触觉。触觉不仅仅是震动,还会包括更加复杂的温度、全身的触觉等。最近ViveX加速器投资了一个全身触觉解决方案提供商叫做bHaptics,他们的设备非常低成本,有87个振动器。甚至还有人会去做设备,把味道也带入VR中,让VR用户闻到上千种不同的味道,让沉浸感达到一个新的程度。HTC Vive还投资了七鑫易维,他们做出了眼球追踪的系统,直接可以插在现在的Vive里面,让用户做眼球的互动。
趋势七:VR是最后的屏幕
对于现在非常吃香的一些企业来说,要小心VR了。比如手机,我们每个人每天都会带在身边,使用上面不同的app,非常依赖它。但是在接下来的10年,手机会越来越不重要,会被头戴式的计算机所取代。这个趋势对目前通信行业最重要的两种公司有重大的影响。
屏幕的概念是在前面100年发展的概念。在100年之前,大家还没有屏幕的概念。1895年,卢米埃尔兄弟做了第一部电影。接下来的时间里,我们一直在做不同的屏幕,电视机、电脑、手机、平板电脑、到现在的VR。但是在接下来的十几年里,我们会减少屏幕,我们之前依赖的屏幕会在我们生活中越来越少。再到30、40年后,屏幕可能完全就不见了。所以VR不是我们第六个屏幕或者第七个屏幕,VR是我们最后的屏幕。
趋势八:下一代人更加依赖VR和AR设备
汪丛青还特别提到,我们的孩子会学习到更多,会更早变成有智慧的人。这几天HTC Vive的展台有很多5岁、6岁的孩子,都在排队体验VR,而且玩的很开心。这些孩子是跟VR一起长大的,们是“V世代”。一零后的孩子是代表我们的未来,而且他们的未来和我们的未来不同,他们的未来不再会依赖手机,而是VR和AR的设备。
最后,在未来VR对世界产生的影响中,汪丛青也展开了畅想:科技会给你带来一个很美好的未来。这个美好的未来会让我们全部资源无限化,会让距离不重要,会让时间更多,会让我们现在的矛盾不存在,会让钱不这么重要,而且真正重要的是你的知识和智慧。