2017GAMEJAM手记(上篇)
写在前面,希望我的家人不要看到这份手记。让他们几个知道我这两天没好好睡觉非杀了我不可。
一、参赛日记
6月16日真是一个太阳高高照的下午,差点没晒死。下地铁后寻路将近20分钟,4点到了附近的小宾馆办完手续直接趴床上了,再一睁眼,好么,快五点了,背着电脑慌忙奔赴上方花园签到。
当时真想说一句:累死了!不过我没想到的是,这只是一个前奏曲。
刚到现场时,众人都在阅读参赛须知。
右侧的人还不算多,墙上贴着中手游的海报,有沙发,远处的柜子上还有游戏抱枕、玩偶之类的东西,可以说是非常游戏氛围的比赛环境。(附带一提,据说第一届gamejam也是在上方花园举办)
当然最让人安心的,还是足够数量的桌子以及饮料零食供应——不用担心会没地方放电脑,并且以糖分供给而言,像我这样的小食量妹子不出去吃饭都不会饿死。
一阵浏览四周后,突然想起来——我网上组的队友呢?赶紧开QQ
队友:找我就行了!带着一个超大银色箱子的就是!
非常感谢搜狐记者帮忙拍的这张照片,不过他猜错了箱子里的内容。
于是我遇到了我的队友们:
大葱:箱子拥有者,程序+美术,参与过一款初音的VR游戏的制作。
Justiño:程序(大哥找你这个西班牙语字母简直太费劲了)。
阿渣:美术,很腼腆
丁2:应届生,火箭拳做过一段时间的运营,现在决定出国学策划
以上所有人都参加过一次GGJ,结果我发现就我一个是新手小白,压力山大。
终于到了5点半,主持人一阵介绍比赛注意事项,之后——
我们看到了大大的“主题”二字!
期待期待期待,不少人已经准备好了自己的手机准备拍照,然而——
主持人:来拍个照吧!
全场哗然(你们看照片里那两位,一个握紧拳头一个直接笑出来,就能想象我们是怎样的心情了)
主题二字又一次出现了,然而——
主持人:再来跳尬舞吧!
我隐隐约约感觉到了周围群众的一股杀气(如果手中有板砖的话不知道会发生什么……),而主持人想必也感觉到了= =,于是第三次,主题终于姗姗来迟——
看看,看看拍照的手机!我敢说三次元没有一棵树受到过这种关注!姑奶奶坐后排还得起身拍照啊我容易么!
在一阵啪啪啪啪啪……的拍照之后——
主持人:请大家找好自己的座位,现在比赛就正式开始了。
全场顿时开始进行了针对桌子的各种行动。(如果是在模拟人生中,这一定会造成卡位。)搬桌子的搬桌子,抢桌子的抢桌子……
我瞬间一脸懵逼。
丁2:喂!这边!
这时我才发现我的队友已经在我懵逼的过程中占领了玩偶柜子旁边的木质小桌子,外加搬了一个加长版的桌子……
他们几个到底是怎么在这么短的时间办到的!(我又到底懵逼了多久啊!!)
不管怎样设备肯定是够放了,什么都别说了,开始抄家伙,哦不对,是搬电脑。
总算可以让包轻松一些了。我——
?!!(我因为惊讶板牙都露出来了……)
我的对面出现了一个主机显示屏0 0…………
我:大葱!!你那个银色大箱子里拿的原来是主机啊?!
大葱:对啊,有什么奇怪的吗?
一个人拖着一个大主机奔赴CGJ,这用奇怪已经不合适了,简直是震撼!!
丁2的本子在临走之前突然崩掉(显示器坏了),于是没有带工作设备的他成了头脑风暴的组织者。
丁2:根据上次GGJ的经验,我认为我们应该在19点之前想出尽可能多的原型思路,之后进行逐条筛选确定一个方案,今晚做出一个简单的原型。大家现在开始集思广益,说出你们对主题的理解。
一阵轮流作答之后,我们想到的原型大致如下:
1、 植物大战僵尸的花园,给植物浇水施肥,在最快时间内种开16朵花
2、 个人光与暗的对比
3、 社会光与暗的对比
4、 将植物当做宗教进行传播,游戏类型类似于瘟疫公司
5、 双人对战,树木大战虫子
6、 将树干当作血管汲取养分,树根当做眼睛的末梢神经,眼睛当做对现实的投射物,如果末梢神经出了问题则看到的东西会出现问题
美术当时的设计图,其实这好像是我们思路里最发散思维的一个
7、 接炸弹游戏,其实就是接金子,叶子要掉到土里变成养分供给树木,而炸弹会炸毁树木所以要接住不能掉土里
8、 大家来找茬游戏,找出画中的树里隐藏着多少小画。
19点时想出八个方案,我们有一种胜利在望的感觉。这么多想法总有一个能用的吧!
正巧主持人过来发用具,我们领了很多笔和贴纸(笔没用多少,贴纸后来有很大用处)
工作人员:你们组叫什么名字定了吗?
丁2:干脆叫周树人好了!
虽然有点奇怪,不过就这样愉快滴决定了。各位组员签上了自己的名字。
走,吃饭去!
为了节省时间去吃了KFC。
大家自报了下家门,结果发现Justin干得最久,做了四年,我、大葱和阿渣的入行时间相近,丁2则是应届生,做了半年的运营,想去国外考研做游戏。
后来就彻底变成了游戏交流联谊会。大家好像都是玩主机和掌机比较多,从ps2到psp到ps4到switch,导致我这个只玩过ps3和ps4的没什么机会插嘴,不过有一句话我还是记得恩清楚的——
丁2:我玩了100小时P5,攻略了所有小姐姐,之后我一个月内再也没碰PS4了……
我P5刚到第四章,感受到了深深的压力。
晚饭归来之后,其他组的情况是这样——
和这样——
都在集中地讨论问题。
而我们是这样——
丁2:我带switch了,谁要来玩一局马车?
Justin和丁2的玩游戏实况。求其他组听到我们玩马车时的心理阴影面积= -……
好吧,不能太嚣张,于是我们回到了确定主题上。
丁2:我们来确定一下主题的可行性:
1、 植物大战僵尸的花园,给植物浇水施肥,在最快时间内种开16朵花(太普通,游戏目标不强,删)
2、 个人光与暗的对比(玩法不确定,删)
3、 社会光与暗的对比(玩法不确定,删)
4、 将植物当做宗教进行传播,游戏类型类似于瘟疫公司
5、 双人对战,树木大战虫子,虫子吃树,树进行防守,看谁在限定时间内达成胜利
6、 将树干当作血管汲取养分,树根当做眼睛的末梢神经,眼睛当做对现实的投射物,如果末梢神经出了问题则看到的东西会出现问题(制作难度较大,玩法不确定,删)
7、 接炸弹游戏,其实就是接金子,叶子要掉到土里变成养分供给树木,而炸弹会炸毁树木所以要接住不能掉土里(玩法太简单,删)
8、 大家来找茬游戏,找出画中的树里隐藏着多少小画。(对美术要求太高,删)
最后只有4和5留下来,4是丁2的方案,5是我的方案。但是这两个依然不好做。
瘟疫公司对数值有很高的要求,我确定我在这个时间内无法调到最优,但如果只实现玩法的话,游戏又不出彩(毕竟瘟疫公司在美术的表现性上并不强,而且做逐渐蔓延到全世界的样式也需要较高的技术要求)
树大战虫子的游戏,由于是双人对战,需要做网络,而做网络会导致程序的制作时间double。并且对战的特效制作也很麻烦(树被吃掉的样子)。如果改成单人对战电脑,AI这边的设定我又没有非常明确的思路
丁2:想了一圈结果一个方案都不行……
组员一片沉默。
阿渣:我看看能不能把你们俩的方案做一个折中。其实传教的那个方案不错,如果不做瘟疫公司的话,做成在一个地图里给村民传教如何?
瞬间有种拨云见日的感觉!!对对对,再弄一些巡逻的士兵追捕我们这个传教者。
丁2:我还是想做那个瘟疫公司的方案,我觉得那个做起来真的会好一些……
众人:可是那种游戏真的需要做大才行,gamejam时间不够啊。
丁2陷入沉默,大葱和Justin则开始决定做原型了,至少决定先把人物做出来。
阿渣设计的场景样式
我:可是传教的话,教徒要跟着主角吧,那样子跟随要怎么处理?
大葱:嗯!我们可以这样,把所有教徒直接变成树……
对的!这样就固定在原地了!虽然说把人变成树很搞笑,可是解决了一个难题啊!反正游戏里面超乎想象的事情都是被允许的。
然而还有一个问题:士兵的巡逻路线该怎么确定?
说句实话,虽然有俩策划,但是我和丁2都是小白,我原来也只能在公司写写策划案,完全没做过关卡设计。
而士兵的巡逻路线,同样需要各种调试。能不能做好调试,我真的是没自信。
阿渣:一定需要巡逻路线吗?让士兵做范围判定之后追着主角跑不就可以?
大葱:有道理!做两个范围判定,一个感知范围,一个追击范围就好了。在感知范围内士兵慢速向主角靠近,之后在追击范围内迅速追击主角。
丁2:士兵撞到建筑物怎么办?
Justin:没事,可以参照寻路导航设备的制作方法来做,让士兵寻找最优路线向主角缓慢接近。
真心汗颜……虽说我们俩是策划但是想东西想得还没有程序和美术快啊。瞬感自己在策划圈的两年全部都是划水。
丁2:我认为做一个游戏要搞清楚一个游戏的核心玩法才行,但是这个游戏,我实在不明白核心玩法是什么。
我:占领据点,也就是传教,躲避敌军。占领全部据点就胜利了。
丁2:……这类游戏我实在是没玩过,有例子吗?
其实真的见过不少了,但真要说名字的时候,一个都想不出来。最后只好挤出了一个吃豆人。
其实我记得最近手游最终幻想里面有一关也有躲避敌军的设定,然而……然而我的游戏的进度被删了!!没法拿出手……唉……
丁2叫我去了台球厅。
丁2:我还是觉得,一定要把核心玩法弄出来才可以。我想在这个台球桌上演示一下,如果我没办法说服自己,那我们还是去做瘟疫……
我也不知道自己怎么就窜上来一股邪火,几乎咆哮起来:
我:现在已经是17号了,我们现在的时间已经剩的不多了!瘟疫公司这种游戏不是不能做,但不适合gamejam!你要给程序他们一个月的时间他们是可以做瘟疫的,但不是现在!
丁2:可是我觉得一个游戏至少应该好玩啊……不好玩的话……:
我:在这么短的时间内,好玩是其次的,能做完才是最重要的!现在要做的这个东西也不是我最初的想法!!但是我的想法大家做起来有困难,所以我只能放弃!不管做什么游戏,只有做完了才有说服力!做完了游戏,才算是成功!你不还是要准备出国留学吗?如果gamejam又什么都做不出来的话(丁2上次所在的组在GGJ就没做完,虽然很有创意),不又是白忙一场?!
丁2又是一阵沉默。我们都没希望在gamejam发生冲突,但是我真的更不希望看到因为我们的意见冲突,把游戏毁了。想想也挺可笑的,我们俩纯策划,没任何技术水准,也缺乏程序美术方面的知识,能有组要已经是奇迹了,居然还在这边撕逼。现在想想觉得挺不值的。
丁2:好吧,那我们把玩法在台球桌上演示一下吧,如果能行得通的话就做。
于是我们把其他组员都拉过来进行了一次演练。丁2也问了很多方面的问题,包括寻路,包括士兵行走路线,每一个都仔细思考。看着他我想起当年自己用rm做游戏的时候,不,我即使在用rm那几年,也真的没这个劲头。
最终我们还是决定用自动寻路追击主角的方法。Justin其实还是希望弄有固定巡逻路线的士兵,不过还是赞同了追主角的方法,因为确实不会有什么技术难题。
一阵开会之后,总算理清了路线。丁2还说要自行摆一遍关卡设计,程序和美术说要继续开工,我则是实在熬不住了,决定先回旅馆。
我:话说你们几个真不回去啊?稍微休息下也好。
丁2:哦,我最近手头没钱了,所以正好住这里,顺便再摆一摆关卡。
我有点诧异,丁2笑了笑:要攒钱出国啊!
突然觉得我这么奢侈地住旅馆是件罪恶的事情。
一出上方花园,一股恶臭扑面而来,原来刚巧是垃圾车来收垃圾。
凌晨两点半,北京的路旁停着各种车,路面上只开过了一辆出租车。只有垃圾车敢与我们为伍。真心不敢在路上呆久了,快步走回马路对面的旅馆。
我们用一种作死的手段在产出一个游戏,瞬间有这样一种感觉。
给玩偶柜旁边的世界之树拍了张照片。树啊树,给你做个游戏还真不容易。
回旅馆后,真心睡不着。头脑风暴把脑子弄得太兴奋了,整个人跟打了鸡血一样。
但愿明天一切安好。
(16日参赛记录,完。欲知后事,请见中篇)