发布2年:单机手游[辐射:避难所]用户也能破亿

发表于2017-08-23
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两年前,一款叫做《辐射:避难所(Fallout Shelter)》的手游突然走红,在没有预热、没有大规模营销覆盖的情况下一天内登顶美国iOS免费榜,并且一举夺下收入榜第五名的位置。时隔两年,在2017年的E3展会之前,开发商Bethesda宣布这款手游的用户量已经突破1亿。

在2015年的E3展会期间有很多手游发布,而且和主机大作IP相关的就有十几款,但《辐射:避难所》的成功是最让人意外的,除了展会前发布会之外,Bethesda没有做过任何的预热,而且作为一款单机游戏,它采用了免费下载模式,这一切对于手游甚至大多数游戏来说都是反常的做法,这款游戏的成功,甚至连开发商都没有想到。

作为一款以‘辐射’为背景的建造经营类游戏,《辐射避难所》采用了Q版画风,加入了比同类游戏更复杂的因素,和主机IP关系比较大的是故事背景,由于核战争的即将爆发,很多人被迫转移到深山居住,玩家扮演避难所的管理者,为不断涌入的人口建造基础设施以及娱乐场所等建筑,通过增加卧室扩大人口容纳量,建造电厂、水厂以及餐厅为玩家带来所需的资源,还可以建造健身房、教室等设施定向提高角色的不同能力。

资源建筑会定期产出不同的资源,能力提升建筑需要一段相对较长的时间来完成属性升级,玩家可以根据每个角色的不同属性为他们委派不同的工作,对人物进行升级并获得游戏币。完成列表中特定的任务还可以获得卡包,抽出装备、资源等奖励。在资源紧张时,玩家还可以选择加速资源收取,只是成功率并不能保证。而且,盲目扩张会导致资源紧张,因此玩家们需要合理的安排资源的配置和使用,最大化可以获得的物资。玩家有三个存档位进行不同的游戏,而且只有在进行内购的时候才需要联网。

据SuperData当时公布的数据,《辐射避难所》在只有iOS版本的情况下就实现了两周510万美元的记录。成功之后,Bethesda在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主机版本。


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