跳票与爆款一样多!雷亚CEO游名扬告诉你音乐游戏凭什么?

发表于2017-06-09
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雷亚游戏CEO游名扬


不跳票的雷亚不是好雷亚。跳票,是知乎上评价雷亚的音乐游戏时出现最多的词,不过,每一款跳票的作品也都收获超精致、惊艳、专注这样的赞誉。当跳票与爆款一样多!雷亚CEO游名扬告诉你音乐游戏凭什么。


《Implosion(聚爆)》早在2013年就公布,计划在2014年上线,结果跳票一年多,直到2015年才正式上线。早期的大作《Cytus》和《Deemo》更新也是各种跳票,即便这样,每一次更新后玩家还是买买买!


《Implosion(聚爆)》


在音乐游戏领域掀起风暴的雷亚游戏CEO游名扬,将于6月24日亲临深圳腾讯大厦,与大家面对面交流音乐游戏的运营心得。届时,腾讯GAD还将发布一项云集行业精英人士的“晨星计划”,共同为中国游戏开发者提供项目扶持服务。


雷亚游戏于2011年在台湾成立,游名扬和5个伙伴一起凑了500万就开始创业了。2012年初,雷亚游戏发布了大作《Cytus》。


《Cytus》


《Cytus》主打科幻未来风格,曲目风格以较为硬派的Trance/Hardcore/Techno等为主。但在上线初期,游戏并不成功,后来雷亚对曲谱进行全面修复,并且追加了游戏剧情,在运营上开启了“百万下载计划”,植入今天已经很普通的隐藏歌曲关卡,一系列优化之后,《Cytus》的名气才逐渐提升。


《Deemo》


吸取了第一款游戏的经验,雷亚的第二款音乐游戏《Deemo》加入更多剧情元素。游戏首创了“无键位”的下落式玩法,并且在中国、日本等地都受到了广泛的欢迎。


《VOEZ》


雷亚在音乐游戏上的创新从未停止,去年发售的《VOEZ》首次引入了轨道变换的玩法,主打青春校园风,曲目风格也较为混搭,避免了前作Cytus、Deemo产生的曲风前后差别过大现象。


6月24日,雷亚游戏CEO游名扬将在腾讯GAD行业交流会上与来宾面对面交流,共同探讨和分享雷亚游戏多年来的音游制作经验以及从业多年的心得。


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