酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

发表于2022-05-16
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“只要把游戏做好,玩家就会买账!”

 

长久以来,很多人都对独立游戏抱有这种朴素观点。但稍有经验的从业者都知道——“酒香不怕巷子深”其实是对这个行业天大的误解。

 

从“最初的想法创意诞生”到“游戏最终发售上架”,这个过程中的不确定因素实在太多——玩法创意是否真的能获得足够多的玩家喜爱?有没有足够的资金支持游戏持续开发并应对延期?能否有足够的精力搞定宣传、发行、市场、运营?……

 

少数幸运儿,可以依靠风险投资、大型平台“慧眼识英”或者商业公司的内部孵化,降低“从0到1”的风险。但对绝大多数的独立游戏和个人开发者来说,恐怕都没有这种幸运。

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

如今市面上许多调性优美的高品质“独立游戏”,如《奥日与黑暗森林》,背后都有大平台助其摊平风险。

 

而独立游戏行业赛事,则是一个人人都能参与、并且可以有效降低研发风险的重要途径。

 

首先,参加独立游戏赛事,是一个在游戏研发过程中,就能帮自己验证想法、获得反馈的有效途径。专业的独立游戏赛事,往往有着行业内最多样化的评委阵容。他们不但能够较好地把握一款游戏的品质是否达标、特色是否足够鲜明,也能敏锐地洞察当下游戏创意领域的前沿风向。

 

比如《桃源深处有人家》的制作人就曾坦言,最初来参加GWB独立游戏大奖赛的时候,游戏完成度还非常低、甚至就连第一个Demo都没做完——主要抱着获得反馈的心态来进行参赛。“如果获得正面反馈,就能为团队长周期的研发打打气;而负面反馈,也能够让我们及时意识到游戏存在的问题和不足。”

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

获得反馈、并和行业人士保持联系和交流,是独立游戏赛事非常重要的一大功能。

 

其次,研发中的独立游戏假如能够在这类赛事上收获奖项,相当于也在很大程度上拥有了“品质背书”——接下来会更容易获得有实力的发行方或投资人的青睐,也更容易在各种平台、媒体、社区获得推荐曝光。

 

去年《蜡烛人》团队在拿研发中的新作《五行游》参加GWB独立游戏大奖赛的时候,就曾直言不讳地提到:“我们希望可以通过参赛,为《五行游》提前积累一些曝光和知名度,助力未来的宣发。”

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

《五行游》是一款基于五行理论的禅宗法术对弈游戏,在2021年的GWB独立游戏大奖赛中斩获了“优胜奖”

 

最后,一款独立游戏假如能够获奖,也可以较早地回笼一部分资金。毕竟创意和商业完全是两码事,“叫好不叫座”的窘境也确实在独立游戏圈时有发生。在这种情况下,独立游戏赛事提供的奖金,其实也是对优质创意的一种保护和兜底。

 

在国内,GWB独立游戏大奖赛则是奖金池最高、扶持力度最大的赛事,单项奖的奖金甚至高达50万元。

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

2022年GWB独立游戏大奖赛的金奖为50万元,整个奖金池近200万元

 

总的来说,对中小团队和个人开发者而言,想要获得反馈、曝光、背书、甚至是最直接的金钱回报——参加独立游戏赛事会是门槛较低、效果较好的途径。

 

而我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!今年的GWB独立游戏大奖赛已经开启报名,作品征集将持续到6月20日截止。哪怕您的作品到目前为止还没有打磨得尽善尽美,我们也欢迎您的参与——给自己争取一个机会,也给整个行业保留一份惊喜!

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

《坏小孩》制作人孔小菜坦言,最初仅在朋友推荐下随手上传作品,未料竟斩获当年“最佳个人作品奖”。

 

如果看到这篇文章的您,刚好有正在开发独立游戏的朋友——也请大力推荐。对于帮助整个行业发现千里马的“伯乐”,GWB也准备了Switch、游戏手柄、热门游戏卡带等谢礼。本推荐活动持续时间也是到6月20日截止,您可以从以下两种方式中,任选其一向朋友发送邀请,即有机会获得奖品。

 

方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微信扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友,好友通过小程序提交个人信息后,需前往PC端提交作品完成报名。

 

方法2: 登录官网,生成您的专属报名链接,复制该链接给好友,好友可通过该链接直接进入大赛报名页面,提交作品并进行报名。

 

活动地址:
https://gwb.tencent.com/awards2022/#/invite?adtag=jrtt

 

活动和奖品发放的详细规则如下图所示:

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

 

酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

 

最后,祝GWB独立游戏大奖赛所有参赛者,追梦成功!

 

大赛评委祝福视频:
https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

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