国产单机复兴之作? 《神舞幻想》主美曝游戏世界观

发表于2017-06-02
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     网元圣唐旗下北京九凤以“虚幻4”引擎打造的国产单机新作《神舞幻想》于上周正式启宣,同时发布的九州概念站及九州风貌实时演算视频等内容从不同角度,多层次地为玩家展示了一个充满幻想而又不失国风唯美色彩的上古九州世界。今日,《神舞幻想》研发团队的美术总监Gray将以他专业的视角,从美术设计的角度为我们介绍《神舞幻想》的独特世界观建构。

  突破现实 展现幻想世界

  《神舞幻想》在传统国风文化的基础上融入幻想元素,将《山海经》为首的众多古籍文字中所描绘的上古世界创造出来。在制作过程中,如何处理好真实还原与架空幻想的平衡,把控住整体风格,就成为了美术总监Gray最需要着重注意的问题。

箴石小镇

  从剧本来看,《神舞幻想》世界观拥有历史的厚重感和真实感。因此在场景的视觉呈现中,不仅要保证画面精美,更会参考大量当地的文献和图片,了解地貌特征和人文风俗,让场景更具真实性。以“箴石小镇”为例,因为来往有很多商队,逐渐成为了一个热闹繁华又鱼龙混杂的地方。它在设计初期即被定义为商业枢纽,并且安排了很多故事在其中。但以常态性上讲它的地理环境并不会吸引人去建设和生活,所以将其设置为商业小镇的这种非常态逻辑反而会吸引人,让人充满了想象空间,产生探究欲,进而投入情感去体会这个场景。

  以小见大 细节体现匠心

  《神舞幻想》的原画设计工作需要参考文物和史料去还原出当时的人和建筑等的形貌、结构和质感,最后透过3D设计进行微调来确定《神舞幻想》独有的美术风格。在建筑方面,《神舞幻想》采用了大量斗拱、藻井等古建筑元素,美术组特意请建筑大师来教授斗拱工艺,以便能在3D中完美还原这些古老建筑的精妙所在。

凤鸣村民居

神水乡民居

寒荒城一隅

  在设计人物时,Gray等美术组成员同样参考大量图文资料,设计了比较贴近于时代的衣装,并根据游戏中不同国家不同种族的人物特点,着眼在细节的区别刻画上。从地域、国家、文化上的不同,到配饰、鞋帽的差别,甚至眼睛大小、嘴型、眉毛弧度等等,都经过了反复调整,才打造出现在这个仙灵妖兽共、各国族民共存的完整而真实的《神舞幻想》世界。

  在Gray看来,《神舞幻想》制作过程中最费心力的,莫过于设计这些古老建筑集中的城镇。从2D到3D,地图范围或许不大,但却需要耗费比野外场景更多时间和精力去讲求陈列、光线、结构等等。这也是Gray最期待玩家关注到的细节,希望大家在日后的游戏体验中可以停下脚步,欣赏一下由美术组成员们精心打造的建筑场景。

Gray,《神舞幻想》美术总监,拥有12年游戏研发经验,曾担任《Final Fantasy XV》,TA / 环境美术

  目前,《神舞幻想》正在制作中,并将于6月13日参加今年的E3游戏展,届时《神舞幻想》将在展会现场曝光一系列有关游戏的最新情报。

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