如何做平衡?《守望先锋》游戏总监介绍三项指标

发表于2017-05-13
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  随着游戏的发展,《守望先锋》的英雄数量也在逐渐增多,英雄的技能也变的各有特色,为了考虑游戏的平衡性,多数情况下都要对英雄做一个平衡性调整,虽然比较困难,但设计师们是会遵循着几个特定的指标的,,近日《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在接受外媒Eurogamer采访时就谈及了这三项指标来决定哪个英雄应该被削弱或者加强,一起来看看吧。

《守望先锋》游戏总监谈三项平衡指标:


  在采访中Jeff Kaplan将这三项指标比作一个三角形,而这个三角形其中第一个点是“统计数据”(statistics)第二个则是玩家的意见(player sentiment)第三个就是设计师们的感想和直观感受。如果某个英雄正好符合这三个特点,设计师们就会比较容易对其进行平衡。然而往往现实情况都没这么完美,这时候是否进行平衡、怎么平衡都没有绝对正确的答案。按Jeff Kaplan的话说:这更像艺术而非科学。


这就是《守望先锋》设计师们目前遵循的“三角形”

  另外Kaplan还表示,在《守望先锋》中英雄进行平衡的方式和MOBA类游戏有所不同,特别是你得考虑到你在游戏中获得英雄角色都是免费的,不需要花钱也不需要用虚拟货币。根据Kaplan的话说,他们没必要在推出一个新英雄之后就让他显得非常强,非常突出,而这一点在部分MOBA游戏中是较为常见的做法。另外Kaplan还提到,增加更多新英雄并不会加大他们的平衡难度,甚至还有个听起来有点奇怪的好处:新英雄的加入还能解决旧的平衡性问题。

视频画面:

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