男默女泪!独立游戏《死战骑士团》主程萝卜的逐梦之路

发表于2017-04-21
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《死战骑士团》由The Rock Studio出品一款策略塔防游戏,目前游戏已经上架STEAM。除游戏之外,再跟大家分享一下我们主程萝卜的热血故事,绝对男默女泪!


  第一章


  学好数理化 周公也害怕


  大家好,我叫萝卜,一个有理想有抱负的成熟小鲜肉。


  本人自华北平原上的某个重工小城市里,土生土长,质朴纯良。然而因为吸食雾霾过量致使我早殇。


  (全文终)


  开玩笑,我是神选之子,属性全满的主角,怎么可能这么早就挂掉?!只是雾霾使我的气质虚幻飘渺,越过现实的阑珊,眼神深刻的总让人无法直视。


                              


我从小好好学习天天向上,终于考上了一所仅次于211、985的大学——某著名的拖拉机职业技术学院。由于我天分极佳,一早就预见了将来挥斥方遒的豪迈雄姿,于是择优报了个内燃机制造专业。嗯,想想,还有些小得意。



  原以为大学毕业我就可以带着心爱的姑娘,驾着拖拉机环游世界,可是直到毕业我都没见过真正的拖拉机到底TM长什么模样,更不用说我那未曾谋面的心爱的姑娘!

  Whatever,毕竟我是一个以事业为重的极客骚年,我决心将我的一生都献给这个充满神秘的领域!



  可……谁TM能够告诉我,这东西到底是啥!!!



  好在我文质彬彬,一表人才,加有金丝眼镜加持,事业先搁到一边不说,至少我毫不意外的成功吸引到了一位美丽的异性。是的,我,恋爱了。女朋友叫小花,搞科研的奇女子。



  为了将来能够养家糊口,儿孙满堂,我决定脚踏实地,去到一家柴油机厂上班,重点搞柴油发动机研发。毕竟是央企,有钱人啊!就算是在我们这种小城市,工资也开出了整整2000大洋啊!从此,我就是我们小城的高收入人群了!想我天纵奇才,将来一定能大展宏图,带领中国的柴油机冲出亚洲,冲出全宇宙!



  可是——2年过去了,柴油机并没有在我的带领下冲出亚洲,我深感失落!

  好在小花一直陪在我的身边鼓励着我,好在我看见了真正的拖拉机,好在我学会了如何开拖拉机……

  但我是堂堂有志青年啊!体内不安分的洪荒之力告诉我,骚年,去追寻你的梦想吧!于是我决定带着小花和身上仅有的1000存款去到一个陌生的地方,开启一段未知的旅程。

  去做真正有未来的事


  早在上学的年纪我就梦想着离开家乡,到大城市里走一走。闻闻大城市的雾霾和家乡的雾霾,味道到底哪点不一样!





  家里人听到我的想法十分感动,含泪送别我和小花时候,往我手里塞了一塔厚厚的防尘口罩,里面还偷偷夹着1万现金。那一刻,我泪流满面。

  就这样,我和小花带着信仰来到了帝都——梦开始的地方。


  来到帝都的第二天我就在六环外找到了一份修车的工作。但,天赋异禀的我很快就发现了一个问题:学院派和实践派总是相互矛盾着,即,我知道这台车哪里出问题了,可,我TM不会修啊!




  但机智如我,在修报废了几辆车以后,我的修理技能得到了突飞猛进的强化,我也逐渐成为了一名修车界的老司机。


  然!想我当初惊才绝绝的倜傥少年,本该在央企一鸣惊人成功入主中科院,现在却居然混成了修车工!不,这不是我的梦想,跟我一个月才2500的工资没有半毛钱关系。




  我觉得我是时候找一份更有前途的工作了,毕竟小花也越大越漂亮了。



  就这样我来到了某行的信用卡中心,我决心先从基层做起,毕竟人家销售经理已有十年工龄,现在让人家下岗,太不人道!!


  要说卖信用卡还真的是比原先赚的多啊!我瞬间有一种前几年白活了得感觉,要是早来卖信用卡,早就发家致富住上大豪宅,游遍全世界了,有没有!

  小花更是对我青眼有加,左右一声老公,叫的我心乱如麻。



  然而我并不快乐,因为我有钱了,却遗失了我当初来北京的理想。我可是要干大事情的少年啊!我可是要如太阳般发光发热,去温暖人,去影响人的少年啊!没错,我就是尼采!


  我不能让我的理想只是理想,不能让它只在心里生根发芽,不吸收现世的阳光。

  我那远在天涯的理想啊,始于求学阶段的理想啊,我是多么想让它近在咫尺,触手可及。


  于是我开始一边卖信用卡,一边自学编程。


  我有预感,我总有一天,我能实现我从小对互联网的理想,成功跻身互联网行业。

  佛话说的好,愿力有多大,力量就有多大。

  2014年,我终于通过卖信用卡的契机(嗯,机会都是留给有理想的人的!),和一家互联网公司的管理人员畅聊了我对互联网的一些不成熟的小观点。他对此深表赞许、颔首拍掌,夸我是一个有知识有深度的好青年,卖信用卡实在屈才!

  他说,你的征途应该在互联网,如果成功,将是互联网的奇迹,而你注定永被传颂。

  如此,他就是伯乐,我就是千里马。


  伯乐求贤若渴,当即邀请我加入他们的公司去负责手机游戏开发,说看重我这匹千里马的赤子之心,而这正好符合他们这种从来没有游戏开发经验的公司的“反主流理念”。

  于是,伯乐和千里马动情的牵起了双手,相逢恨晚。

  等等,好像有哪里不对?!没有游戏开发经验的公司?!WTF,我TM可是连网站开发经验都没有的小白啊!

  ……就这样,我加入了伯乐的互联网公司,开启了从零出发的程序猿之路。回想过去,这TM才是真正梦开始的地方啊!

  做好主程序 生活好刺激

  那是在一个秋高气爽的早晨,我带着如春光一般的笑容,走进了这家慧眼识英雄的互联网公司,伯乐在手,天下我有,上班第一天,我脑海中就已经浮现出多年以后,俊朗不凡的我在互联网峰会演讲时的风采了。那高冷至极的年度讲话。

                              



  恰恰与今时今日里的“一个小目标,对钱没兴趣”有着异曲同工的韵味。

  当我正趴在办公桌上YY的时候,伯乐老板来到我身边并且很热情奔放的向我打招呼说——


  谁TM让你上班时间睡觉的!!!


  老板,你千万不要误会,刚来新环境,一切都显得太清新了,氧气太足有点头晕。我现在已经完全没事儿了!



  老板白我一眼,问到我一个问题,朋友,你知道cocos2d吗?

  我一脸茫然,扣扣我2弟?老板,上班时间不太文明吧



  老板又白我一眼,丢给我一本书。


  你,一个月搞定这套开发引擎,年轻人,飞奔吧~老板离开前还不忘回头给我一个charming的微笑~


  老板对我的期待果然非同小可啊,为了不辜负这一番器重,我每天只睡8个小时,吃饭大小便加在一起,才2个小时,然后上下班路上只花3个半小时,然后减去1个半小时的下午茶时间和1个半小时饭后散步时间,我每天都要花满满8个小时在这套引擎上,夜以继日,废寝忘食的刻苦钻研终于使我修得正果。一个月之后,这部教材直接用来垫桌脚了,毕竟引擎已经烂熟于心。



  功法已成,剑指江湖。

  我第一时间报告了老板,他得知这个消息之后,给我安排了一个新的任务,年轻人,做个游戏吧。我帮你找来几位大神,带你一起飞。

  阵容如下:


  我看到这几位兄台之后泪流满面…啥也不说了,上西天的重任就交给我们吧…我们经过一轮又一轮面红耳赤,口水横飞的激烈讨论后,终于给出了第一个企划案。无论从策划,程序,美术等等各方面来说,都是毫无破绽。

  做游戏最重要的就是敢想敢干,玩就要玩大的。先来一个三消游戏磨合一下默契。



  咳,咳,这个三消游戏可是一个跨时代的企划,里面设计到的文化观,伦理观,以及世界观都是前无古人的。


  这个三消企划的游戏机理就是,一个农场里养着三种动物,牛,羊,猪。


  玩家扮演的是牧羊犬的角色,牧羊犬需要操作农场里的动物XXOO来获得积分,当积分叠加到一定程度可以进入下一关,每一关的农场地图是不同的,随着关卡的推进,XXOO的难度会越来越高。过关的难度也就越来越高。



  主要玩法是牛,羊,猪,三种动物之间可以点击操作进行合体,同族之间XXOO可以诞生一个新的同族,而再进行操作,三只同族就会消除,每次消除可以得到积分。如果是跨种族XO,将随机诞生一种动物。



  本作最大的亮点与难点就是跨种族恋爱的随机性,和地图设计的复杂多样性。

  最终我们也成功做出了demo,这个demo最终在内部测试的时候,由于XO特效场面过于劲爆华丽,而且牧羊犬全程OB别的动物秀姿势秀技术,实在是有严重的虐狗倾向。我们担心送审会遇到层层障碍,在国内分级制度这么不明确的大环境下,就这样被一直雪藏了。


  没事的,取经的道路上总会走一点点弯路,重要的不是别的,而是我们几兄弟越来越上道了。

  在此期间,服务器架构师传授了我服务器程序的心法大纲,在三个月的时间内,他亲自传功,再加上我之前客户端程序的深沉积淀,彻底打通了我的任督二脉。



  在此之后,我们制作了一款横版动作射击游戏,一个美国西部题材的,玩法上类似于合装弹头,这部作品倾注了我们的1年的心血,我们对该作品也寄予了很强烈的期待。


  但最终因为选了一个不怎么样的发行商的问题,这部作品也就消逝在过往的岁月里了。


  但是一个有韧性的团队是不会因一两次失败而离开舞台的,2016年初,我们内部正式通过了大家现在看到的这款作品的企划,经过一年的不懈努力(以下省略一万字),《死战骑士团》终于可以让我们第一次站到大家面前,那么,接下来的日子里,靠大家刷666咯。


  最后,祝大家游戏愉快~

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