绝密教学分享:ZBrush制作眼球教程
本篇文章是一篇使用ZBrush制作眼球的原创教学,给大家分享在用ZBrush眼球制作的一些心得,转载请注明出处,谢谢。今天的这个教学国内真的你可能找不到类似的,可能涉及到生物学物理学等原理(我吹牛逼的,不过大圣写的真真的好,相信我,我从来不骗人的!)!
我不好意思调侃大圣,发点他的作品吧,如果你们有表妹啊表姐什么的可以介绍给大圣,坐标北京:)作品下边是干货,所以请先看完作品!
都说眼睛是心灵的窗口,所以今天分享一个眼球方面的制作思路,这篇只涉及模型的制作,和一点简单的材质做法,其实把模型的构造做对了,之后其实也比较容易了。下面就说下具体做法。
先分析下眼球结构
看到这张图,估计很头大,看起来很复杂,其实CG里不需要所有构造都做出来,我们要做的只有角膜,巩膜,虹膜和前房的水分。
要注意眼球的正常大小是直径24毫米左右,虹膜直径12毫米左右,人类从幼年到成年这个大小基本没什么变化,所以这也是小孩看起来眼睛比较大,比较萌的原因。成年后眼睛大小主要取决于眼睑眼裂的大小。在制作的时候很容易犯的错误就是把眼球做大了,导致眼睑与眼眶结构关系上的一些错误,当然卡通除外。
先制作一下虹膜,直接在ZB里创建个球体,然后把极点旋转到到正面。大小先不管,后面做好之后统一缩放一下就OK。
然后用标准笔刷配合ALPHA拖拽出虹膜内陷。
在中间扣个洞,做瞳孔。
用ZMODELER笔刷挤出厚度。
之后细分一下开始做些细节,这里开启环形对称,方便雕刻,这里我就不一一截图了,具体细节参考下照片,每个人虹膜纹理都是唯一的,基本不会一样。
这里是我做好的虹膜,其实只保留虹膜这部分就可以,不过可以先不删除,之后要做角膜对位。
添加一个球体,同样把极点旋转到正面,这里需要用ZREMESHER自动拓扑一下,因为极点在中心会出现高光扭曲的问题,注意勾选两个轴向的对称,勾选SAME保持一样的面数就可以了。这里我点了两次ZREMESHER得到一个我想要的拓扑结构。
然后缩放一下外层的大小,参考一些资料能够查到巩膜厚度各处不同,眼外肌附着处最薄(0.3 mm)视神经周围最厚(1.0mm)我们做的时候实际不用这么精确,不过这里还是说一下。
角膜部分画出遮罩,BLUR两下,然后反向。
拖拽出凸起部分,这里还要说一下角膜横径约11.5mm--12mm,垂直径约10.5mm--11mm。角膜的曲率半径,前表面约为7.8mm,后表面约为6.8mm。角膜的厚度,中央部约0.5mm--0.55mm,周边部约1mm。不过还是那句话不用那么精确。
之后细分几次,然后给两下平滑,过渡一下。
这里要强调一下巩膜和角膜是连在一起的,巩膜部分不透明,角膜透明,也就是说最外层的球实际是两部分组成的一体,只有中间一圈是透明的,也就是虹膜那个部位。这样做也是最正确的符合真实的做法,这也就是之前提到的只保留虹膜那一部分就可以的原因,多余的部分可以删除,因为巩膜不透明看不到内部。很多时候我们只把外层整体当成角膜做成全透明的其实是不太正确的。
之后就是做些细节了,此处省略一波截图,通过查阅资料可以知道巩膜的生物结构,巩膜表面被眼球筋膜和结膜覆盖。巩膜包括表层巩膜、巩膜实质、和棕黑层。表层巩膜血管丰富。SO巩膜部分会有一些血丝,并不是很平整的。根据实际需求制作。
至此模型部分基本结束了,接下来导进MAYA简单调下材质看看效果,外层已经展过UV了,我在角膜和虹膜之间加了一层,这层是模拟房水,记得不要用封闭的体积,要用片,不然折射会有问题,导致瞳孔扭曲放大。
再次拿出解剖图示例。角膜折射和房水折射。
材质我没用SSS,这里只是测试,提供个思路,其实最后只要替换下材质就OK,我用了阿诺德的材质包,参数只调节了下高光和折射,COLOR和折射分别给了两个RAMP节点,颜色部分角膜为黑色,巩膜为中灰色,折射白透黑不透。
房水的材质,我关掉了高光反射,因为反射只在外层表现。折射率改成1.336。
虹膜给个灰色,高光调节一下。
接下来打个灯光渲染下看看。
注意虹膜周围的暗部,再次搬出眼球结构图。
角膜和巩膜衔接位置和虹膜会有个夹角,这是产生投影的原因,这里会在虹膜上形成投影和AO效果,光线从斜上方打下来因为折射的关系,虹膜下方的边缘也会有少许投影,如果是通常把外层做成整体透明的做法,那你只能在虹膜上用贴图造假来模拟这种效果了,最后如果给角膜加上焦散的效果能够在虹膜上产生微弱的焦散光斑,来达到更真实的效果,不过阿诺德的焦散感觉很烂,也可能是我不会,如果有哪位大神知道怎么做请一定要告诉我。把眼球塞入还未完成的模型里看看,这里我在上下眼睑加了条泪线。
转载自公众号:sculpt_up