玩《率土之滨》 谈谈SLG游戏设计(一)
发表于2017-03-27
这里要给大家介绍的是玩过《率土之滨》后的分享,通过七篇文章来分析这SLG游戏的机制与设计技巧,希望可以帮到那些现在正在做SLG游戏项目的策划。
一、 SLG前期体验
DAY1
城主府3级,总设施等级29,3队部队
第一印象
- 场景和UI极屌
- 默认初始身份曹操的原画好蠢
没发现首日有什么出彩的设计,因为游戏数值采用老式页游的暴力卡点的方式,开始玩10分钟之后就会遇到行军、建筑放置等各种消费点,而初始及任务给的玉符极少。并且,放置时间一上来就有2分钟甚至10分钟的。
第一天绝大部分时间都处在放置→等时间→继续放置→继续等时间这么一个过程,而且几种资源故意设计的极其不平衡,石料的前期产耗比目测至少有其它3种资源的2-3倍。其它能做的事情极其少,无法获得连续的浸入式游戏体验。
整体感觉下来完全没有付费欲望,流失可能性极高。
DAY2
昨晚睡前玩了1个小时,发现了白天不知道的一些东西,直接导致掏了一张月卡
对白天挫败感影响最大的一些小技巧如下:
- 武将经验可以通过不停扫荡已占领土地来获得,选离城池最近的,快速升级然后可以打高级土地;而且可以几个部队同时打一块土地!
- 使用政令屯田可以快速获得缺少的资源
付费之后
- 首充奖励获得五星武将何太后,弓兵兵种,正好可以打第三章演武,同时对五星武将属性优势感受强烈
- 5级主城可以建设统帅厅,允许部队配置第三个武将,需求超级强烈
次日
- 1周年卡牌池24小时消失,强力武将给了不少的充值诱惑
- 任务需求占领2/3级的土地,对高强度武将需求很高
- 因为几次强行打高等级土地造成了惨重的损失,兵力短时间內都无法补充
- 战法是个巨坑,可以推测需要投入无限铜钱抽低级卡转化战法
总体感觉个人发展逐渐进入状态,会将游戏持续玩下去,一扫首日的流失可能
DAY3
氪金198
发现战法不仅是个巨坑,同时也是影响成长最主要的因素。
因为征兵过程需要消耗大量资源,好的战法可以让武将在打土地的时候几乎无损,省下来的资源可以迅速发展城池,否则可能打两次损耗的兵力就需要消耗升级一个建筑的资源来补充。
由于战法本身、战法研究、战法经验,全部都是由武将卡转化而来,因此想要在发展速度跟上第一集团军,必须开服立即充值至少1-2k元用于抽卡才够用。
自己今天充值198,获得约4k玉符,4次五连抽也仅抽到一张5星,5张四星。
基于付费设计上的“最优解”,以及付费与不付费(付费多与少)玩家之间的巨大差距,第2-3日筛选玩家非常粗暴,愿意付费的玩家可以选择在下个服氪金开搞,不愿意付费的玩家因为无资源可用迅速流失。属于低留存,高付费的思路。
后来发现游戏内有个随机事件的设计让0元党也可以继续玩下去。
- 每天11点、16点、20点会在城市已占领的土地上刷出贼兵,派遣部队去扫荡贼兵,战斗胜利后可获得大量资源。
- 每天10点会在城市已占领的土地上概率刷出经验书,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后该部队即可获得经验奖励。
- 每天10点会在城市已占领的土地上概率刷出武将卡,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后即可获得一个限时武将卡包,在”招募”中使用该卡包可免费招募武将。
时间持续1小时,奖励数值相当不错,不过如果错过了损失很大,强度不够高的玩家跟不上节奏就选择流失。
DAY4
打下第一个4级地。
城主府6级后部队统帅上限7.5,总算是建立了第一支有实际意义的3将部队。
土地占领进入了放弃低级地留出位置占高级地的节奏。
DAY5
打下5个4级土地,因为充值换得的两个回血战法,队伍成型后战斗损失明显降低
抽卡获得了两个新的五星武将——张角、荀彧,需要将城主府升到7级才能用起来,否则队伍统帅上限不够用。
短期内4级甚至5级土地的占领都需要靠现有的主力队伍——何太后、孙坚、汉曹操,主力队伍目前平均17级,4级土地占领到10个后估计能打到20级,届时可以尝试打5级土地。