关于模型减面的解决办法
发表于2017-03-24
一些不熟练的在做模型时经常会遇到一些问题,因为导入的模型面数太多导致渲染自动关闭,那么怎么给模型减少面数?下面就给到大家介绍下给模型减面的解决方案。。
减少面数,无非就是自动减面或手动减面:
1 手动优化,retopology模型,工作量比较大,完全凭借美术人员的经验、熟练程度,这个没什么说的;
2 自动减面往往和建模软件本身关系比较大,不同软件所用的修改器不同。比如:
Blender中可以用decimate modifier、limited dissolve等。其中decimate modifier能够对选定的vertex group进行减少vertex、face,比较灵活。Limited dissolve也能够对选择的面进行合并,但是有时会导致不理想的结果。
max中可以用mutires、optimize、ProOptimizer修改器。我没用过max中的这几个修改器,不发表意见。
# 如果是内部面怎么办?
(这几天抽空雕了个石狮子,丑,勿喷)
导入到blender
可以很明显看到有interior face。我zbrush中zremesher+dynamesh把模型内部面消除,最终:
(blender中效果)
右边是处理过的,没有内部面。但还是想知道有没有通用性的办法,能够在各种软件中有效删去内部面。
找了下网上的方案,都没有明确的回答。Blender中有一个
对没有处理之前的(也就是含有内部面的)狮子(下面称为狮子A吧)
使用,并不能选择那些面。
仔细想想,软件是没办法知道什么是内部面,什么不是的。其实对于场景模型来说,一般是静态,选中需要的外部面(也就是那些能够看见的面),反选一下,就是看不见的内部面了,删除即可。