使用ZBrush的 Extract功能快速建立硬表面模型

发表于2017-03-21
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  硬表面模型主要是在一些类似盔甲的服装道具上会用到,要想制作这个模型就需要使用使用ZBrush的 Extract功能,下面是通过实际的案例来给大家展示通过一个有机体如何快速的制作一个应表面的类似盔甲的服装道具,下面是具体的实现教程。


这个教程由Andrea Chiampo制作。他是一名自由概念艺术家。


第一步、基本的设置!


为了清楚起见,我把图片放大这样大家能看清楚他的设置!


  让我们从mask开始,我拿一个基础的圆球来做师范。当你mask模型后,使用Extract工具,设置好你想要的厚度,生成一个单独的模型。在通过Dynamesh去优化模型的网格,继而使用Claypolish工具去锐化模型的边缘,然后在使用Deformation中的Smooth对模型进行一点整体光滑的设置(其实我个人来讲,在整体光滑的部分我自己喜欢用polish,可能和作者有些不同)。在通过Imm自定义笔刷添加细节。


第二步、如何雕刻工整的细节




  Dam_Standard笔刷可以完美的刻画出沟槽,在通过claypolish工具配合使用就更加完美。然后去添加一些小孔等细节。在这个阶段使用自定义alpha是非常有必要的。



第三步、Subtools和材质



  我会试着添加更多的空洞细节让模型变得完整,在空洞中通过IMM笔刷加入螺丝的模型,我会给他们拆成不同的subtools,以便我能更好的管理这些subtools。在这个阶段我建议你可以改变模型的颜色和材质,来得到一个比较好的效果。



第四部、同样的方法,更多复杂的设计。



  这个方法很容易上手去制作复杂的设计,在我的这个作品中,我通过一个角色身体作为base模型。在身体上我通过mask去得到不同的装甲部分,一般情况下我会让每块保持不同的厚度。当Extrude单独的模型后,我会使用像move,pinch,hpolish等等的笔刷进行制作,当然,Insertmesh笔刷可以非常棒的去添加零部件。



  下边是作者的作品,没有百度网盘。



转载自公众号:sculpt_up


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