【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说
发表于2017-03-13
原文:西川善司 翻译:Traceyang
SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议。从2010年的SIGGRAPH2010开始,也有了聚焦实时渲染技术的称作【Real-Time Live!】的活动。
在仅有的5分钟时间里,一边在实际演示的机器上运行程序,一边由演讲者进行解说,这个是Real-TimeLive!活动所独有的特点。不光主题是实时渲染,连活动自身也是在实时的进行。
在这次的Real-Time Live!上,很罕见的日本的SQUARE ENIX的【最终幻想XV】的开发团队也参加了,进行了【Real-Time Technologies ofFINAL FANTASY XV Battles】(最终幻想XV战斗的实时技术)的演讲。
进行演讲的,是第2商务部的高级程序员長谷川 勇氏和技术推进部的首席AI研发三宅陽一郎氏。
Real-Time Live!对应的战斗场景