Chinese Chess(中国象棋) VR策划文案初稿
中国象棋大多数人都玩过,为了能够将中国象棋发扬光大,所以就有了 VR版本的中国象棋,这个版本将继承中国象棋原有的精髓,结合VR强大的表现能力,同时在游戏中融入楚汉文化,使每一个棋子将会在VR当中获得新的生命力。下面给大家分享的是中国象棋VR版的策划文案初稿,喜欢的话可以看一看。
Chinese Chess VR策划文案初稿
胡良云(CloudHu)
0x00 前言
这段时间,我一直在思考,这个多人协作项目做什么。一开始我想做FPS,但是这个题材已经烂大街了,很多人都在做这个。后来,我想起了我在书(HTC Vive VR游戏开发实战)里面写过一个策划文案,该文案想要制作一款VR版本的中国象棋,在VR世界中棋子不再是一个棋子,它拥有了鲜活的生命,每个棋子都是一个楚汉历史英雄人物,有着自己的个性、动作和剧情,在对局过程中你还可以触发这些英雄之间的彩蛋,有时他们惺惺相惜,有时他们嘲讽对方,有时也会遇到自己仰慕的异性英雄,这些彩蛋都是依据楚汉历史中的爱恨情仇。
说到楚汉,里面有太多题材可以挖掘,可以拍出上百集的历史大剧,我就不多说了,这个关于中国象棋的VR表现形式是一种创新与传承!不如就做这个好了,而且作为HTC Vive开发者联盟第一次多人协作的试水,难度也相对简单,毕竟大家需要一个彼此熟悉的过程,从简单到复杂,从耦合到松耦合,从混乱到有条不紊,我希望有这样的过程。
因为个人能力有限,公司又不打算立案,故将其开源,希望大家可以踊跃参与:https://github.com/cloudhu/ChineseChessVR
下面就一起看看这个文案初稿:
0x01 中国象棋VR
这一节是我的一个VR策划文案,融入的是对于VR游戏的理解和经验,同时也想将VR带来可能的变革表达出来。VR改变的不仅仅是游戏或者虚拟的应用,也是我们的思维方式,因为更多的可能,所以也代表希望和机遇。
v 游戏简介
ü 游戏平台:HTC Vive +Windows7、10(如果受欢迎,还可以出Oculus版+PC版+移动版)
ü 游戏愿景:作为一个中国象棋爱好者,我希望能够将中国象棋发扬光大,这促使我想要开发一个VR版本的中国象棋,这个版本将继承中国象棋原有的精髓,结合VR强大的表现能力,同时在游戏中融入楚汉文化,使每一个棋子将会在VR当中获得新的生命力。
ü 游戏特色:除了中国象棋的核心玩法外,每一个棋子都会变成一个楚汉世界的历史英雄人物,例如黑子的“将”变成了刘邦,只见他运筹帷幄于中军帐,与他对应的红子“帅”变成了一袭红装的楚霸王项羽。类似的黑子都变成了活生生的汉将,他们不但有对应的动作动画,甚至在交战时还会触发剧情彩蛋。
例如,黑子“士”可以是韩信和萧何两个人物,人物造型都是一身文士的黑衣,儒雅风格,背上有一面旗帜,旗帜上面书写古汉字里面大写的“汉/楚”字,小篆的姓名“韩信”以及其职务“士”。就像京剧里面那样,意在传达“谋士”和“士为知己者死”,旗帜飘扬,字体刚劲有力。那么当黑子“士”护黑子“将”之时,就会触发萧何或韩信与刘邦之间的动画对白,当“士”牺牲时,也同样会触发一段动画或者对白,这使得每一个棋子拥有“生命”。
ü 游戏场景:整体风格是水墨仙境,一个小而精的游戏场景,四周云雾缭绕,还有一个个仙山和亭台楼阁,不时有仙鹤飞过。为了节省性能开支可以采用天空盒子来刻画远方的大场景,近处采用实体模型,使得整个场景有层次感。
玩家所在区域只有一个棋台,棋台上面分别矗立黑、红两面战旗,棋盘上面有传统的棋子,棋盘旁边是3D的UI菜单。棋盘两边设置两个座位,在玩这个游戏的时候,现实中也要对应摆个座椅,也可以选择站着下棋。游戏开始前是普通的木质棋盘,当游戏正式开始,棋盘开始演化成地形,棋子幻化成人物(就像英雄联盟里面的那种英雄出生时的感觉)。
v 游戏架构
² 菜单结构:菜单UI风格是水墨八卦盘,中间是太极图案,随着玩家的点击,这个八卦会旋转改变卦象展示新的层级。这里取的是道家阴阳相生相克,无中生有,一生二,二生三,三生万物,可以衍生出无穷变化。
太极阴阳鱼图案中显示的是玩家信息:头像,名称,等级,胜率,段位等
主菜单为:网络对弈,人机对弈,观战模式,道具商城,游戏设置,退出游戏
二级菜单:网络对弈->局域网匹配 互联网匹配
人机对弈->简单对弈 中级难度 高级难度 残局
观战模式->直播对战 经典对战
道具商城->虚拟道具 现实商品
游戏设置->背景音乐 音量 画面质量等
三级菜单:互联网匹配->练习模式 排位赛(参加排位赛会有排位积分,对应不同段位)
四级、五级……
对局菜单:催棋 悔棋 认输 求和 退出
这里的UI界面在技术足够成熟的情况下,可以用棋魂取代,棋魂是一个NPC、一个智能的AI,它穿着古汉服,样貌年轻且睿智。玩家可以和其对话,通过语音识别和语义分析的技术,使其可以胜任玩家界面任务,执行玩家的语音命令。而且对于玩家在中国象棋上的疑惑之处可以给出专业的指导,当然这里的棋魂应该分男女性别,玩家可以进行选择,而且还可以赠送礼物给棋魂,从而增加好感度。
² 棋子架构:与其说是棋子,不如说是英雄人物。每个棋子人物有各自的动画和剧情可以触发,每个人物身后都有表明身份的旗帜,旗帜上用汉书和小篆分别镌刻字体,苍劲有力,旗帜可随风招展。选中棋子时触发唤醒动画,取消选择时触发闲置动画,死亡动画则是配合斩杀动画进行的。
例如斩杀动画是将敌人击飞,那么死亡动画是击飞动画完成后粉身碎骨;如果是斩首,那么死亡动画则是身首异处;也有飞灰湮灭,或者沉入地底的,根据不同的英雄背景来判定。不同的斩杀动画对应播放不同的死亡动画,这里就不会分别介绍死亡动画。
黑方刘邦胜利会有《大风歌》动画剧情触发:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方;而项羽自刎前也会有《垓下歌》剧情:力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝;骓不逝兮可奈何!虞兮虞兮奈若何!
黑方:代表阵营汉,黑子的“将”是刘邦,一袭黑甲,腰间佩剑,身披黑色披风,身后插帅旗。有唤醒动画(被选中时触发,会将帅旗从地面拔出),闲置动画(取消选中时触发,会将帅旗重新插入地面),移动动画(扛着帅旗移动,到达目的地后将帅旗插入地面),斩杀动画(拔出佩剑迅速冲向敌人将其斩杀),将军动画(在宝剑上凝聚剑气),将军斩杀(如果将军成功,剑气会横扫棋盘杀向项羽),死亡动画(帅旗和人一起粉碎)等。
“士”分别是萧何和韩信,儒士风格黑衣,萧何手中执山河社稷图,韩信执剑。唤醒动画(萧何将山河社稷图卷轴放到背上,韩信拔剑),闲置动画(萧何将山河社稷图重新拿到手中),移动动画(瞬间移动护主,带残影,如果前方有敌人,萧何会展开山河社稷图,韩信会凝聚剑气),斩杀动画(萧何将敌方收入山河社稷图中,韩信突袭斩杀),失败动画(萧何山河社稷图破碎,韩信弃剑),死亡动画。
“相”分别是张良和吕雉,张良是儒士风格黑衣,羽扇纶巾;吕雉青衣飘逸,气质出尘,有一只黑凤凰相伴。唤醒动画(张良拿出一卷书来看看;吕雉会梳理黑凤凰的羽毛),闲置动画(张良把书卷收了起来;吕雉依靠在黑凤凰身上),移动动画(张良宝剑出鞘变大,然后跳到宝剑上飞到指定地点;吕雉坐到黑凤凰身上,飞到目的地),斩杀动画(张良使用百里飞剑袭杀,吕雉让黑凤凰喷出黑火烧死敌人),失败动画(张良弃剑,吕雉跌坐),死亡动画。
“马”分别是樊哙和陈平,黑甲武将,胯下黑马,樊哙持双斧,陈平拿关刀。唤醒动画(樊哙挥舞双斧,陈平舞动大刀),闲置动画(马在地上吃草),移动动画(马双前足扬起,嘶鸣,后足蹬地跃起,直接跳至目的地),斩杀动画(樊哙双斧轮番敌方;陈平大刀斩首),失败动画(马儿躁动,武将落马),死亡动画。
“車”分别是彭越和英布,驾驭黑色荆棘战车,战车上有黑色战旗,可驰骋沙场。闲置动画(战马凝聚战意),移动冲锋(战马嘶鸣蓄力,带着战车冲向目的地),斩杀动画(战车将敌方击飞),失败动画(弃武器),死亡动画。
“炮”分别对应周勃和夏侯婴,俩人身上分别背着巨型黑色火炮。闲置动画(擦拭炮身),移动动画(拖着炮身移动到目的地),斩杀动画(将火炮瞄准敌人,发射,炮弹沿着抛物线精准打击,敌人会被炮弹炸成飞灰,消散后两人出现在地方被斩杀的位置),失败动画(两人将炮身扔在地上),死亡动画。
“卒”是统一制式的黑甲武士,配备黑色巨剑。没有闲置动画,平时是处于立正姿态一动不动,当被选中时才会变成拔剑姿态,到达目的地后收剑。如果和敌方遭遇则会凝聚剑气,斩杀敌方时跃起挥剑释放剑气,将敌人击飞并落到敌人的位置上,如果四周没有临近的敌人则会收剑,如果有挨着的敌方棋子则会再次凝聚剑气。失败后弃剑,死亡动画根据斩杀动画而定。
红方:人物和黑方人物相似,区别在于模型风格,色泽都是火红系列,基本是使用同一套骨骼和动画。
“帅”就是西楚霸王项羽,一身红色战甲,手持方天画戟,腰佩宝剑,身后同样插帅旗。动画和刘邦类似,死亡则会有特别定制,如果是被刘邦将军成功会先挡住刘邦的万里飞剑,然后拔出宝剑自刎;如果是其他敌方将军成功会先格挡开敌方的攻击,然后自刎。
“仕”只有一个范增,两个范增的造型是一致的老者,范增使用的武器是龙头法杖。唤醒动画(龙头法杖发出亮光),闲置动画(亮光变得暗淡),移动动画(范增施放一个分身前往目的地,到达后本尊消失,分身成为本尊),斩杀动画(龙头法杖变成一条红龙从敌方身上穿透,敌方粉身碎骨,范增出现敌方位置上,红龙又变成龙头法杖),死亡动画(幻化成无数乌鸦飞散消失)。
“相”分别是项梁和虞姬,项梁是武将老者;虞姬如仙女下凡,身穿一身红妆,有一只火凤相伴,动画和吕雉相同,若死亡则是和项羽一样自刎。
“车”分别是龙且和季布,红色战甲和战车,动画类似。
“炮”对应钟离昧和虞子期,造型和动画和黑方类似。
“兵”也是统一制式的枪兵,动画和黑方相似。
² 玩家操作:这里的操作非常简单,1.选择棋子/取消选择;2.选择目标(可以是某个位置,也可以是敌方英雄,游戏中会有提示,可以移动的位置会用绿色线条+圆点标出,可以击杀的英雄头顶会有攻击标志,斩杀则是骷髅标识等);3.确认(确定移动或击杀,这是最终的执行步骤)。如图6-64所示,沿用象棋的规则,当棋子被选中时不但会触发唤醒动画和一句带英雄特色的语音,还会用绿色的路径和点位标明棋子可选走位,当玩家点击可选的位置时会执行位移并触发移动动画,所以这里没有任何新手教学。
图 1 提示走位机制
² 胜利条件:胜利条件提示,击杀敌方首领(“将/帅”)即可获得胜利,也可以求和。
² 游戏道具:游戏中每一步都会有倒计时,必须在一定时间内执行操作,如果倒计时完成时还没有执行操作会弹出对话框,认输按钮,请求加时按钮,选择请求加时只能再次获得一定的额外倒计时,且只能加时一次。如果没有加时则会自动认输,当然也可以使用加时道具卡。
道具卡有:1.加时卡,可以获得额外的思考时间,每局只能使用三张。2.悔棋卡,可以不经过对方同意悔棋一步,每局只能使用一张。3.免死金牌,拥有时自动使用,排位赛时可以不扣排位积分。
v 游戏生态
那么这款游戏首先是一款免费游戏,这样可以积累大量的用户,有了用户的基础才可以谈生存,才会有发扬光大。游戏的生态集中在游戏商城,这里的商城不仅仅出售虚拟的道具卡、赠送棋魂的礼物、自己的虚拟造型的装扮和棋魂装扮等,而且还会出售现实的实物,你可以在商城中真实的看到棋子英雄人物的手办、带有地形的棋盘、Cosplay的汉服(这里的汉服不仅仅是针对Coser出售,而且是任何人都可以穿戴实用服饰),当然棋子英雄人物可以单独购买喜爱的英雄人物手办,也可以带着棋盘一起购买整套,而且商城中会有试衣镜,让玩家看到汉服穿戴的真实比例。这个生态不会停留在虚拟,而是透过虚拟渗透到现实。
更进一步,中国象棋本身就是一种竞技,那么生态圈的另外一层就是电子竞技。除了游戏本身的排位赛系统,还会举办线下赛事。如今对于电子竞技的赛事举办已经非常成熟了,大家都知道电竞有个圈,所以这里对于成熟的模式不再赘述。(这个在初期不会实现)
v 游戏未来
这是一款有生命力的游戏,从古代一直传承到现代,在未来中国象棋将不再局限于VR或AR(我考虑过,但是AR实现起来难度不小),而是MR。玩家无需戴上头盔,真实的棋盘就在眼前,在任何时间,任何地点。
茶余饭后都可以立即启动MR中国象棋,可以和朋友面对面的对弈,也可以和棋友共同挑战棋魂。那么,中国象棋可以真正的发扬光大,成为一个家喻户晓的娱乐方式、竞技模式,而且是世界级的应用,中国的文化也会因此得到传递。
我很期待这样的未来!
v 象棋规则
Ø 棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、车与車、马与馬、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
Ø 走棋和吃子
(1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
(2)各种棋子的走法
ü 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
图 2 将/帅位移
ü 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
图 3 士为知己者死
ü 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。
相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。
ü 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。
ü 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
ü 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。
ü 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
Ø 吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
Ø 将军
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。
如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
Ø 胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;
被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。
一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。
v 积分等级
中国象棋分为20个级别,从您可以凭自己的实力从刚开始的三等童生,一直升到特级大师。
游戏的计分方法跟对战双方的等级有密切的关系:
若您取得了胜利,而你的级别比对方高出四级以上,您将不能得分,级别高出两级但不高于四级可得2分,级别不高于两级可得5分。
若您输了,你的等级比对方高出4级以上将被扣3分,否则将扣2分。若是战成平手,您的级别比对方低两级则可得1分,否则得0分。强行退出扣5分。
用户等级 | 积分要求 | 称号 |
1 | 30以下 | 三级棋童 |
2 | 30 | 二级棋童 |
3 | 80 | 一级棋童 |
4 | 160 | 九级棋士 |
5 | 280 | 八级棋士 |
6 | 450 | 七级棋士 |
7 | 680 | 六级棋士 |
8 | 980 | 五级棋士 |
9 | 1360 | 四级棋士 |
10 | 1830 | 三级棋士 |
11 | 2400 | 二级棋士 |
12 | 3880 | 一级棋士 |
13 | 4810 | 三级棋手 |
14 | 5880 | 二级棋手 |
15 | 7100 | 一级棋手 |
16 | 8480 | 三级大师 |
17 | 10030 | 二级大师 |
18 | 11760 | 一级大师 |
19 | 13680 | 国家大师(国手) |
20 | 15800 | 特级大师(国师) |
0x02 翻翻棋玩法
u 玩法简介
这种玩法想必很多象棋玩家都知道,那么这个项目也有一个FunFunChess模式。该模式下,所有的英雄棋子都被战争迷雾所笼罩,称为暗子,玩家一次可以驱散一个暗子的迷雾。
该玩法结合休闲+对战,娱乐性较强,加上运气的成份,会 让玩家更觉得有趣。
u 游戏规则
2人对战游戏,允许观战,双方各有300血量,击杀敌方棋子英雄会使对方减少对应的血量,直到对面血量为0时,则为胜利。当一个棋子英雄连续击杀敌方英雄时,会产生额外伤害(同时每次连杀累积5赏金,敌方终结该英雄棋子连杀后获得该赏金,该赏金将直接转化成伤害),五连杀为上限(达到上限后不再造成额外伤害,但仍然会有25固定赏金并不再积累),玩家切换该连杀棋子英雄或误杀己方英雄棋子时会中断连杀。
棋子英雄数量:帅(将)*1 ;士(仕)、相(象)、马(馬)、车(車)、炮,这五子双方均为2个;兵(卒)双方皆为5个。
帅(将)什么都可以杀,但是无法击杀兵(卒),反被兵(卒)击杀。而炮可以隔子击杀敌方任何棋子英雄,包括敌方帅(将)和未驱散迷雾的暗子,无论暗子归属,被炮击杀的暗子依然会计算伤害。
权重:帅(将)< 兵(卒)
帅(将) > 士(仕) > 相(象)> 马(馬)>车 (車)> 炮
士(仕) > 相(象)> 马 (馬)> 车 (車)> 炮 > 兵(卒)
u 详细规则
· 炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮不能移动。
· 其他棋子只能横竖向移动一格。
· 若有2个棋子大小相同,先发动攻击一方胜。
· 追棋10步则不可继续追棋
Ø 翻棋规则
· 暗棋的颜色和权重大小由游戏开始时的系统随机布局
· 第一个驱散棋子英雄迷雾的玩家由系统随机决定
· 每次只能驱散一个暗棋英雄的迷雾
· 玩家第一个驱散迷雾的棋子英雄是什么颜色,即该玩家就为什么颜色
· 驱散没有限制,玩家可以选择任意的未驱散迷雾的暗棋棋子
· 棋子的颜色决定归属,黑色为大汉,红色为楚军
Ø 行棋规则
· 每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时,超时后将跳过该玩家的回合
· 超时3次后,则判输
· 同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。
Ø 胜负判定
· 胜利条件,将对方的棋子英雄击杀完或将对方血条清零,即获得游戏胜利
·40步棋内不能认输,无法求和
·40-300步棋内,胜利的玩家剩余棋子为得分,失败的玩家则扣除相同的分数
· 大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分
· 胜利方击杀的第一个棋子英雄为对方的将(帅)时,将额外获得5分的奖励分
· 积分会用来晋级段位,仿 LOL的段位系统
Ø 数值
黑方、红方总血量均为300
帅(将){被击杀后造成50伤害}
士(仕){被击杀后造成35伤害}
相(象){被击杀后造成25伤害}
马(馬){被击杀后造成20伤害}
车(車){被击杀后造成15伤害}
兵(卒){被击杀后造成5伤害}
炮{被击杀后造成20伤害}
FirstBlood(首杀){额外+5伤害}
DoubleKill(二连杀){额外+10伤害;累积5赏金}
TripleKill(三连杀){额外+15伤害;累积5赏金}
UltraKill(四连杀){额外+20伤害;累积5赏金}
PentaKill(五连杀){额外+30伤害;累积5赏金}
Ø 积分段位
玩家初始段位都是青铜,满100积分则直接晋级白银,白银满100积分后会有晋级赛,三局两胜制,晋级赛胜利则晋级黄金,失败则变成白银80积分,需要重新累积,如果在白银阶段小于-50积分则会掉级到青铜60积分。
段位权重为:青铜<白银<黄金<铂金<钻石<超凡大师<最强王者<至尊
至尊以上则为Rank排行积分,每月排名最末的10%会掉级到最强王者50积分。
阿猿/媛,我看你骨骼惊奇,是万中无一的编程奇才,维护宇宙和谐的重任就靠你啦!
……………………………………
我这里有本祖传的开发秘籍,少年请看:
「母猴依稀」,拿错了,「歹势」,「歹势啦」!是这本:……………………………………所以,喜欢的同学可以买来看看,不喜欢的同学也可以买来送给喜欢的同学,如果不喜欢的同学还没有认识的喜欢的同学,也可以买来收藏着,等待遇见一个喜欢的同学!购买之前请记得和卖家确认是不是正版,请给正版五星好评,谢谢!……………………………………