Chinese Chess(中国象棋) VR策划文案初稿

发表于2017-03-13
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  中国象棋大多数人都玩过,为了能够将中国象棋发扬光大,所以就有了 VR版本的中国象棋,这个版本将继承中国象棋原有的精髓,结合VR强大的表现能力,同时在游戏中融入楚汉文化,使每一个棋子将会在VR当中获得新的生命力。下面给大家分享的是中国象棋VR版的策划文案初稿,喜欢的话可以看一看。


Chinese Chess VR策划文案初稿

胡良云(CloudHu

 



0x00 前言


这段时间,我一直在思考,这个多人协作项目做什么。一开始我想做FPS,但是这个题材已经烂大街了,很多人都在做这个。后来,我想起了我在书(HTC Vive VR游戏开发实战)里面写过一个策划文案,该文案想要制作一款VR版本的中国象棋,在VR世界中棋子不再是一个棋子,它拥有了鲜活的生命,每个棋子都是一个楚汉历史英雄人物,有着自己的个性、动作和剧情,在对局过程中你还可以触发这些英雄之间的彩蛋,有时他们惺惺相惜,有时他们嘲讽对方,有时也会遇到自己仰慕的异性英雄,这些彩蛋都是依据楚汉历史中的爱恨情仇。

说到楚汉,里面有太多题材可以挖掘,可以拍出上百集的历史大剧,我就不多说了,这个关于中国象棋的VR表现形式是一种创新与传承!不如就做这个好了,而且作为HTC Vive开发者联盟第一次多人协作的试水,难度也相对简单,毕竟大家需要一个彼此熟悉的过程,从简单到复杂,从耦合到松耦合,从混乱到有条不紊,我希望有这样的过程。

因为个人能力有限,公司又不打算立案,故将其开源,希望大家可以踊跃参与:https://github.com/cloudhu/ChineseChessVR

下面就一起看看这个文案初稿:

 



0x01 中国象棋VR


这一节是我的一个VR策划文案,融入的是对于VR游戏的理解和经验,同时也想将VR带来可能的变革表达出来。VR改变的不仅仅是游戏或者虚拟的应用,也是我们的思维方式,因为更多的可能,所以也代表希望和机遇。

v  游戏简介

ü  游戏平台:HTC Vive +Windows710(如果受欢迎,还可以出Oculus+PC+移动版)

ü  游戏愿景:作为一个中国象棋爱好者,我希望能够将中国象棋发扬光大,这促使我想要开发一个VR版本的中国象棋,这个版本将继承中国象棋原有的精髓,结合VR强大的表现能力,同时在游戏中融入楚汉文化,使每一个棋子将会在VR当中获得新的生命力。

ü  游戏特色:除了中国象棋的核心玩法外,每一个棋子都会变成一个楚汉世界的历史英雄人物,例如黑子的变成了刘邦,只见他运筹帷幄于中军帐,与他对应的红子变成了一袭红装的楚霸王项羽。类似的黑子都变成了活生生的汉将,他们不但有对应的动作动画,甚至在交战时还会触发剧情彩蛋。

例如,黑子可以是韩信和萧何两个人物,人物造型都是一身文士的黑衣,儒雅风格,背上有一面旗帜,旗帜上面书写古汉字里面大写的/字,小篆的姓名韩信以及其职务。就像京剧里面那样,意在传达谋士士为知己者死,旗帜飘扬,字体刚劲有力。那么当黑子护黑子之时,就会触发萧何或韩信与刘邦之间的动画对白,当牺牲时,也同样会触发一段动画或者对白,这使得每一个棋子拥有生命

ü  游戏场景:整体风格是水墨仙境,一个小而精的游戏场景,四周云雾缭绕,还有一个个仙山和亭台楼阁,不时有仙鹤飞过。为了节省性能开支可以采用天空盒子来刻画远方的大场景,近处采用实体模型,使得整个场景有层次感。

玩家所在区域只有一个棋台,棋台上面分别矗立黑、红两面战旗,棋盘上面有传统的棋子,棋盘旁边是3DUI菜单。棋盘两边设置两个座位,在玩这个游戏的时候,现实中也要对应摆个座椅,也可以选择站着下棋。游戏开始前是普通的木质棋盘,当游戏正式开始,棋盘开始演化成地形,棋子幻化成人物(就像英雄联盟里面的那种英雄出生时的感觉)。

 

v 游戏架构

²  菜单结构:菜单UI风格是水墨八卦盘,中间是太极图案,随着玩家的点击,这个八卦会旋转改变卦象展示新的层级。这里取的是道家阴阳相生相克,无中生有,一生二,二生三,三生万物,可以衍生出无穷变化。

太极阴阳鱼图案中显示的是玩家信息:头像,名称,等级,胜率,段位等

主菜单为:网络对弈,人机对弈,观战模式,道具商城,游戏设置,退出游戏

二级菜单:网络对弈->局域网匹配 互联网匹配

    人机对弈->简单对弈 中级难度 高级难度 残局

                      观战模式->直播对战 经典对战

                      道具商城->虚拟道具 现实商品

  游戏设置->背景音乐 音量 画面质量等

三级菜单:互联网匹配->练习模式 排位赛(参加排位赛会有排位积分,对应不同段位)

四级、五级……

对局菜单:催棋 悔棋 认输 求和 退出

这里的UI界面在技术足够成熟的情况下,可以用棋魂取代,棋魂是一个NPC、一个智能的AI,它穿着古汉服,样貌年轻且睿智。玩家可以和其对话,通过语音识别和语义分析的技术,使其可以胜任玩家界面任务,执行玩家的语音命令。而且对于玩家在中国象棋上的疑惑之处可以给出专业的指导,当然这里的棋魂应该分男女性别,玩家可以进行选择,而且还可以赠送礼物给棋魂,从而增加好感度。

²  棋子架构:与其说是棋子,不如说是英雄人物。每个棋子人物有各自的动画和剧情可以触发,每个人物身后都有表明身份的旗帜,旗帜上用汉书和小篆分别镌刻字体,苍劲有力,旗帜可随风招展。选中棋子时触发唤醒动画,取消选择时触发闲置动画,死亡动画则是配合斩杀动画进行的。

例如斩杀动画是将敌人击飞,那么死亡动画是击飞动画完成后粉身碎骨;如果是斩首,那么死亡动画则是身首异处;也有飞灰湮灭,或者沉入地底的,根据不同的英雄背景来判定。不同的斩杀动画对应播放不同的死亡动画,这里就不会分别介绍死亡动画。

黑方刘邦胜利会有《大风歌》动画剧情触发:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方;而项羽自刎前也会有《垓下歌》剧情:力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝;骓不逝兮可奈何!虞兮虞兮奈若何!

黑方:代表阵营汉,黑子的是刘邦,一袭黑甲,腰间佩剑,身披黑色披风,身后插帅旗。有唤醒动画(被选中时触发,会将帅旗从地面拔出),闲置动画(取消选中时触发,会将帅旗重新插入地面),移动动画(扛着帅旗移动,到达目的地后将帅旗插入地面),斩杀动画(拔出佩剑迅速冲向敌人将其斩杀),将军动画(在宝剑上凝聚剑气),将军斩杀(如果将军成功,剑气会横扫棋盘杀向项羽),死亡动画(帅旗和人一起粉碎)等。

分别是萧何和韩信,儒士风格黑衣,萧何手中执山河社稷图,韩信执剑。唤醒动画(萧何将山河社稷图卷轴放到背上,韩信拔剑),闲置动画(萧何将山河社稷图重新拿到手中),移动动画(瞬间移动护主,带残影,如果前方有敌人,萧何会展开山河社稷图,韩信会凝聚剑气),斩杀动画(萧何将敌方收入山河社稷图中,韩信突袭斩杀),失败动画(萧何山河社稷图破碎,韩信弃剑),死亡动画。

分别是张良和吕雉,张良是儒士风格黑衣,羽扇纶巾;吕雉青衣飘逸,气质出尘,有一只黑凤凰相伴。唤醒动画(张良拿出一卷书来看看;吕雉会梳理黑凤凰的羽毛),闲置动画(张良把书卷收了起来;吕雉依靠在黑凤凰身上),移动动画(张良宝剑出鞘变大,然后跳到宝剑上飞到指定地点;吕雉坐到黑凤凰身上,飞到目的地),斩杀动画(张良使用百里飞剑袭杀,吕雉让黑凤凰喷出黑火烧死敌人),失败动画(张良弃剑,吕雉跌坐),死亡动画。

分别是樊哙和陈平,黑甲武将,胯下黑马,樊哙持双斧,陈平拿关刀。唤醒动画(樊哙挥舞双斧,陈平舞动大刀),闲置动画(马在地上吃草),移动动画(马双前足扬起,嘶鸣,后足蹬地跃起,直接跳至目的地),斩杀动画(樊哙双斧轮番敌方;陈平大刀斩首),失败动画(马儿躁动,武将落马),死亡动画。

分别是彭越和英布,驾驭黑色荆棘战车,战车上有黑色战旗,可驰骋沙场。闲置动画(战马凝聚战意),移动冲锋(战马嘶鸣蓄力,带着战车冲向目的地),斩杀动画(战车将敌方击飞),失败动画(弃武器),死亡动画。

分别对应周勃和夏侯婴,俩人身上分别背着巨型黑色火炮。闲置动画(擦拭炮身),移动动画(拖着炮身移动到目的地),斩杀动画(将火炮瞄准敌人,发射,炮弹沿着抛物线精准打击,敌人会被炮弹炸成飞灰,消散后两人出现在地方被斩杀的位置),失败动画(两人将炮身扔在地上),死亡动画。

是统一制式的黑甲武士,配备黑色巨剑。没有闲置动画,平时是处于立正姿态一动不动,当被选中时才会变成拔剑姿态,到达目的地后收剑。如果和敌方遭遇则会凝聚剑气,斩杀敌方时跃起挥剑释放剑气,将敌人击飞并落到敌人的位置上,如果四周没有临近的敌人则会收剑,如果有挨着的敌方棋子则会再次凝聚剑气。失败后弃剑,死亡动画根据斩杀动画而定。

红方:人物和黑方人物相似,区别在于模型风格,色泽都是火红系列,基本是使用同一套骨骼和动画。

就是西楚霸王项羽,一身红色战甲,手持方天画戟,腰佩宝剑,身后同样插帅旗。动画和刘邦类似,死亡则会有特别定制,如果是被刘邦将军成功会先挡住刘邦的万里飞剑,然后拔出宝剑自刎;如果是其他敌方将军成功会先格挡开敌方的攻击,然后自刎。

只有一个范增,两个范增的造型是一致的老者,范增使用的武器是龙头法杖。唤醒动画(龙头法杖发出亮光),闲置动画(亮光变得暗淡),移动动画(范增施放一个分身前往目的地,到达后本尊消失,分身成为本尊),斩杀动画(龙头法杖变成一条红龙从敌方身上穿透,敌方粉身碎骨,范增出现敌方位置上,红龙又变成龙头法杖),死亡动画(幻化成无数乌鸦飞散消失)。

分别是项梁和虞姬,项梁是武将老者;虞姬如仙女下凡,身穿一身红妆,有一只火凤相伴,动画和吕雉相同,若死亡则是和项羽一样自刎。

分别是龙且和季布,红色战甲和战车,动画类似。

对应钟离昧和虞子期,造型和动画和黑方类似。

也是统一制式的枪兵,动画和黑方相似。

²  玩家操作:这里的操作非常简单,1.选择棋子/取消选择;2.选择目标(可以是某个位置,也可以是敌方英雄,游戏中会有提示,可以移动的位置会用绿色线条+圆点标出,可以击杀的英雄头顶会有攻击标志,斩杀则是骷髅标识等);3.确认(确定移动或击杀,这是最终的执行步骤)。如图6-64所示,沿用象棋的规则,当棋子被选中时不但会触发唤醒动画和一句带英雄特色的语音,还会用绿色的路径和点位标明棋子可选走位,当玩家点击可选的位置时会执行位移并触发移动动画,所以这里没有任何新手教学。

1 提示走位机制

²  胜利条件:胜利条件提示,击杀敌方首领(/)即可获得胜利,也可以求和。

²  游戏道具:游戏中每一步都会有倒计时,必须在一定时间内执行操作,如果倒计时完成时还没有执行操作会弹出对话框,认输按钮,请求加时按钮,选择请求加时只能再次获得一定的额外倒计时,且只能加时一次。如果没有加时则会自动认输,当然也可以使用加时道具卡。

道具卡有:1.加时卡,可以获得额外的思考时间,每局只能使用三张。2.悔棋卡,可以不经过对方同意悔棋一步,每局只能使用一张。3.免死金牌,拥有时自动使用,排位赛时可以不扣排位积分。

v  游戏生态

那么这款游戏首先是一款免费游戏,这样可以积累大量的用户,有了用户的基础才可以谈生存,才会有发扬光大。游戏的生态集中在游戏商城,这里的商城不仅仅出售虚拟的道具卡、赠送棋魂的礼物、自己的虚拟造型的装扮和棋魂装扮等,而且还会出售现实的实物,你可以在商城中真实的看到棋子英雄人物的手办、带有地形的棋盘、Cosplay的汉服(这里的汉服不仅仅是针对Coser出售,而且是任何人都可以穿戴实用服饰),当然棋子英雄人物可以单独购买喜爱的英雄人物手办,也可以带着棋盘一起购买整套,而且商城中会有试衣镜,让玩家看到汉服穿戴的真实比例。这个生态不会停留在虚拟,而是透过虚拟渗透到现实。

更进一步,中国象棋本身就是一种竞技,那么生态圈的另外一层就是电子竞技。除了游戏本身的排位赛系统,还会举办线下赛事。如今对于电子竞技的赛事举办已经非常成熟了,大家都知道电竞有个圈,所以这里对于成熟的模式不再赘述。(这个在初期不会实现)

v 游戏未来

这是一款有生命力的游戏,从古代一直传承到现代,在未来中国象棋将不再局限于VRAR(我考虑过,但是AR实现起来难度不小),而是MR。玩家无需戴上头盔,真实的棋盘就在眼前,在任何时间,任何地点。

茶余饭后都可以立即启动MR中国象棋,可以和朋友面对面的对弈,也可以和棋友共同挑战棋魂。那么,中国象棋可以真正的发扬光大,成为一个家喻户晓的娱乐方式、竞技模式,而且是世界级的应用,中国的文化也会因此得到传递。

我很期待这样的未来!

v 象棋规则

Ø  棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、车与車、马与馬、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

Ø  走棋和吃子

1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2)各种棋子的走法

ü  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

2 /帅位移

ü  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

3 士为知己者死

ü  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 "

相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 象眼 "

ü  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒 " 之称。

ü  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

ü  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿 "

ü  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

Ø  吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " " 炮打隔子 "

Ø  将军

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " " 的状态。

如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙 "

Ø  胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;

" 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

自己宣布认输。

一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方长将不变,符合 " 棋例 " " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。

v 积分等级

 

中国象棋分为20个级别,从您可以凭自己的实力从刚开始的三等童生,一直升到特级大师。

游戏的计分方法跟对战双方的等级有密切的关系:

若您取得了胜利,而你的级别比对方高出四级以上,您将不能得分,级别高出两级但不高于四级可得2分,级别不高于两级可得5分。

若您输了,你的等级比对方高出4级以上将被扣3分,否则将扣2分。若是战成平手,您的级别比对方低两级则可得1分,否则得0分。强行退出扣5分。

用户等级

积分要求

称号

1

30以下

三级棋童

2

30

二级棋童

3

80

一级棋童

4

160

九级棋士

5

280

八级棋士

6

450

七级棋士

7

680

六级棋士

8

980

五级棋士

9

1360

四级棋士

10

1830

三级棋士

11

2400

二级棋士

12

3880

一级棋士

13

4810

三级棋手

14

5880

二级棋手

15

7100

一级棋手

16

8480

三级大师

17

10030

二级大师

18

11760

一级大师

19

13680

国家大师(国手)

20

15800

特级大师(国师)


 



 

0x02 翻翻棋玩法


 

u 玩法简介

这种玩法想必很多象棋玩家都知道,那么这个项目也有一个FunFunChess模式。该模式下,所有的英雄棋子都被战争迷雾所笼罩,称为暗子,玩家一次可以驱散一个暗子的迷雾。

该玩法结合休闲+对战,娱乐性较强,加上运气的成份,会 让玩家更觉得有趣。

u 游戏规则

2人对战游戏,允许观战,双方各有300血量,击杀敌方棋子英雄会使对方减少对应的血量,直到对面血量为0时,则为胜利。当一个棋子英雄连续击杀敌方英雄时,会产生额外伤害(同时每次连杀累积5赏金,敌方终结该英雄棋子连杀后获得该赏金,该赏金将直接转化成伤害),五连杀为上限(达到上限后不再造成额外伤害,但仍然会有25固定赏金并不再积累),玩家切换该连杀棋子英雄或误杀己方英雄棋子时会中断连杀。

棋子英雄数量:帅(将)*1 ;士(仕)、相(象)、马(馬)、车(車)、炮,这五子双方均为2个;兵(卒)双方皆为5个。

帅(将)什么都可以杀,但是无法击杀兵(卒),反被兵(卒)击杀。而炮可以隔子击杀敌方任何棋子英雄,包括敌方帅(将)和未驱散迷雾的暗子,无论暗子归属,被炮击杀的暗子依然会计算伤害。

权重:帅(将)< 兵(卒)

帅(将) > 士(仕) > 相(象)>  马(馬)> (車)

士(仕) > 相(象)> (馬) (車) > 兵(卒)

 

 

u 详细规则

   · 炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮不能移动。   

· 其他棋子只能横竖向移动一格。   

· 若有2个棋子大小相同,先发动攻击一方胜。   

· 追棋10步则不可继续追棋

Ø 翻棋规则

· 暗棋的颜色和权重大小由游戏开始时的系统随机布局

· 第一个驱散棋子英雄迷雾的玩家由系统随机决定 

· 每次只能驱散一个暗棋英雄的迷雾

· 玩家第一个驱散迷雾的棋子英雄是什么颜色,即该玩家就为什么颜色   

· 驱散没有限制,玩家可以选择任意的未驱散迷雾的暗棋棋子

· 棋子的颜色决定归属,黑色为大汉,红色为楚军

 

Ø 行棋规则

· 每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时,超时后将跳过该玩家的回合   

· 超时3次后,则判输   

· 同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。

Ø 胜负判定

· 胜利条件,将对方的棋子英雄击杀完或将对方血条清零,即获得游戏胜利

 ·40步棋内不能认输,无法求和

·40-300步棋内,胜利的玩家剩余棋子为得分,失败的玩家则扣除相同的分数

 · 大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分   

· 胜利方击杀的第一个棋子英雄为对方的将(帅)时,将额外获得5分的奖励分

 · 积分会用来晋级段位,仿 LOL的段位系统

Ø 数值

黑方、红方总血量均为300

帅(将){被击杀后造成50伤害}

士(仕){被击杀后造成35伤害}

相(象){被击杀后造成25伤害}

马(馬){被击杀后造成20伤害}

车(車){被击杀后造成15伤害}

兵(卒){被击杀后造成5伤害}

炮{被击杀后造成20伤害}

FirstBlood(首杀){额外+5伤害}

DoubleKill(二连杀){额外+10伤害;累积5赏金}

TripleKill(三连杀){额外+15伤害;累积5赏金}

UltraKill(四连杀){额外+20伤害;累积5赏金}

PentaKill(五连杀){额外+30伤害;累积5赏金}

Ø 积分段位

玩家初始段位都是青铜,满100积分则直接晋级白银,白银满100积分后会有晋级赛,三局两胜制,晋级赛胜利则晋级黄金,失败则变成白银80积分,需要重新累积,如果在白银阶段小于-50积分则会掉级到青铜60积分。

段位权重为:青铜<白银<黄金<铂金<钻石<超凡大师<最强王者<至尊

至尊以上则为Rank排行积分,每月排名最末的10%会掉级到最强王者50积分。


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 阿猿/媛,我看你骨骼惊奇,是万中无一的编程奇才,维护宇宙和谐的重任就靠你啦!

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