VR游戏狂想曲
创世纪
灵感来源于自由度超高的游戏<上古卷轴5>,我不自主又联想到了<刀剑神域>,什么时候我们开发一款超自由的大型VR多人在线网游呢?
这款VR游戏有像<我的世界>那样高度自由的沙盒,但是又趋于真实,而不是像素风格的(REC Room已经有沙盒模式了,玩家可以修建自己的主城),玩家可以自由地修建自己房子,同时还要在这个世界中求生,这个时候又要融合<饥荒>的生存机制.
vs
这款游戏除了一些初始的世界造物以外,玩家就是造物主,而<我的世界>里面没有《Tilt Brush》这样的工具,可以让玩家像这样高度自由的造物:
像神笔马良那样,在这个虚拟现实MMO的世界中,你的笔刷画出的东西会永远存在于这个世界,除非玩家去摧毁它.当然,有玩家去修建,就有玩家去摧毁.所以掠夺资源也会成为游戏的一部分,这款VR游戏要无限趋近于真实.
而玩家在成长的同时,整个历史进程也会随之推进,就像<文明>那样,逐渐就有了部落,社会,国家,法制等等
造物的工具
所以这款游戏提供给玩家的就是造物的工具,有《Tilt Brush》这样的美术使用的,也有蓝图这种程序员使用的,玩家可以高度自由的造物.试想玩家可以创造怪物,就像是<科学怪人>那样,可以创造机器人,NPC,可以为这些非玩家的造物编剧,像是<西部世界>那样.
就像Unity和Unreal游戏引擎将要为开发者提供的VR开发编辑器工具那样,不同的是游戏引擎针对的是开发者,而游戏针对的是玩家,试想玩家在玩游戏的过程中也在参与游戏开发,玩家的造物也会成为其他玩家的道具.
在<工匠VR>中,玩家要为NPC冒险家打造对抗巨龙的道具,这是很好的尝试.
总结
因为是狂想曲,乱七八糟的说了很多游戏,写的过程中思维不断跳跃,玩过的游戏画面不断闪现.仿佛要把所有的游戏机制融入其中,突然间浑身一颤,这不就是<黑客帝国>吗?
所以,狂想曲的最终版本就是<matrix>,终极VR奥义!