MMORPG游戏浅谈

发表于2017-02-08
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         无论对于端游来说,还是对于页游和手游来说,MMORPG已经成为非常重要的一个游戏品类,并且造就了无数的传奇。但是,纵观所有的MMORPG,基本上结构、玩法、内容都大同小异,还是那些系统、那些玩法、那些内容,于是乎最近突然想来说说MMORPG

         在谈MMORPG之前,我们还是先来看看MMORPG的定义吧。就我个人而言,我认为MMOPRG是由两部分构成的,即:

         MMORPG=MMO+RPG

         MMOMassively Multiplayer Online,大型多人在线;

       RPGRole Playing Game,角色扮演游戏。

       所以,我们很多人也都知道MMORPG其实就是“大型多人在线角色扮演游戏”。这里只所以要把这个定义单独拿出来,主要是为了强调这个品类的本质“大型多人在线”和“角色扮演游戏”。

 

       大型多人在线的并不一定就是游戏,比如BBS、聊天室、QQ以及网站等也都是多人在线,虽然不一定“大型”。大型多人在线的本质是“多人在线”,多人在线在一起干什么了?能干什么了?

       从原始的BBS到图形化的聊天室,一直到现在的网络直播等,大型多人在线的娱乐方式一直都在演变。但无论怎么变,其本质上还是人与人之间的交互——交流和互动。没有交互,就不可能有“多人在线”;没有多人在线,交互也就失去了意思和乐趣,人也就会很快散掉——尘归尘、土归土。

       所以,“大型多人在线”从本质上理解就是很多人有目的、有目标或者有共同点的聚集在一起,然后干些交流和互动的事情。也所以,“大型多人在线”其实跟游戏没有关系,它强调的是交互、是共性。

 

         RPG在游戏界的地位和影响无可替代。我们都知道,这类游戏就是我们扮演游戏当中的一个或者多个角色,然后去干一些事情。单机时代是跟电脑AI干一些事情;网络时代是与其他玩家一起干一些事情。而RPG的核心是“扮演”,也叫做“模拟”,体现的是一种体验感、沉浸感、代入感和临场感,或者称之为“身临其境”吧!

         相对来说,戏曲演员、影视演员也是一种“扮演”,这个扮演与RPG中的扮演异曲同工。但没有多少人能够去戏台上唱戏,当然也没有多少能够去参演影视,所以这种“扮演”局限性会比较大。

         扮演最本质的东西应当是“乐趣”,没有乐趣的东西没有人愿意去扮演,比如让你扮演一个守卫站在一个地方一动不动,日复一日、年复一年,你觉得你会持续多久?但是,一会有人来给你点赞、一会有人给你送花、一会有人称赞你又酷又帅等等,你还会不会继续扮演守卫站桩了?再比如,你扮演个皇帝,有皇宫、有三宫六院、有文武大臣、有军队、能够行驶皇帝的职权等等,你觉得扮演这个皇帝是否过瘾?或者你扮演了个皇帝,但孤家寡人自己一个人玩蛋儿,你觉得你还会继续扮演这个皇帝?

 

         本文想说明的就是:

         大型多人在线的本质就是互动,而PRG本质的东西就是扮演出了乐趣。离开互动你没办法大型多人在线,离开了乐趣你也没办法去扮演。但是,回头来看我们现在的MMORPG都形成了套路了——一个角色、几个职业,然后跑同样的地图、做同样的任务等等——这样来进行所谓的“MMORPG”。

         我不否认现在很多游戏在这个套路当中提供了不少的交互和乐趣,但是这样的东西还能继续吗?还有突破吗?这个也是本文的本意,回归MMORPG的本质,这里抛砖引玉,希望对于MMORPG绝望者能够从本质上进行思考和突破。这,也许才是MMORPG的明天!

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