《阴阳师》游戏系统结构图

发表于2016-11-09
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    这是一张《阴阳师》的系统结构图,这个东西没有任何营养,市面上的游戏结构基本上都大同小异,只要掌握其中同类一、二款游戏的之后,其它的你看到之后就如同庖丁窥牛了。
    而有价值的是游戏的成长结构、经济结构和交互结构。如果能够把成长、经济和交互结合在一起的话,那一款游戏基本上就是“玩”到头了。
    这里,只给出系统结构图,附件里边有原图和viso源文件,感兴趣的请拿走不谢!

         图示说明:

         1)绿色框的都是有场景的,就是点击相关的按钮之后,进入的不是界面,而是相关的场景;

         2)蓝色框的都是游戏当中的系统;

         3)红色框都是“坑”;

         4)黄色框是功能相同、入口不同的功能或系统。

(图片被GAD给吃了,重新插入图片。但是,由于不能上传附件,所以原来的源文件就没了,凑合着看吧!)

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