【译】CEDEC2014跨世代多平台并行开发PS4版如龙维新开发的一年 发表于2017-01-16 点赞0 评论0 分享 分享到 1.7k浏览 本篇PPT讲述的是如龙4的开发过程中,集中在PS3和PS4并行开发中所遇到和解决的一些问题。如64位指针,DX9向DX11移植API的问题,以及在PS4上使用并行渲染在1080P下让FPS达到60等。 涉及的实际技术并不是多也不新,不过对家用机有兴趣的朋友可以也可以稍微了解下。 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发渲染如龙FPS 0