【译】CEDEC2014跨世代多平台并行开发PS4版如龙维新开发的一年
发表于2017-01-16
本篇PPT讲述的是如龙4的开发过程中,集中在PS3和PS4并行开发中所遇到和解决的一些问题。如64位指针,DX9向DX11移植API的问题,以及在PS4上使用并行渲染在1080P下让FPS达到60等。
涉及的实际技术并不是多也不新,不过对家用机有兴趣的朋友可以也可以稍微了解下。