这家VR公司竟宣称拥有最精确的inside-out位置追踪技术

发表于2017-01-14
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其实许多公司都做出过拥有“inside-out位置追踪技术”的这项声明,但Eonite明确指出他们拥有“世界上最精确、最低延迟,最低功耗的软件,可以使VR和AR的inside-out位置追踪技术大众化。”

inside-out位置追踪能够仅使用安装在设备本身上的传感器精确地确定物体在空间中的位置,该技术一直被看做是VR/AR行业的一个明显需求,但又是一个艰巨的挑战。AR尤其需要这种精确且低延迟的位置追踪,以让虚拟物体看起来像是固定在真实世界中。

之前我们都已经看过3000美元的微软HoloLens上令人印象深刻的inside-out位置追踪。但是Eonite近日宣布的inside-out追踪解决方案只需消费级别的深度传感器和平板电脑机处理能力就能提供低延迟和高精度头部追踪。

如果真如Eonite声称的那样,那么这将给整个VR/AR行业带来一次革命性的改变。

Eonite已经吸引了硅谷风险投资家和天使投资者的注意,其中包括专注于VR和AR技术投资的Presence Capital和The VR Fund,他们已经在Eonite 2016年的种子轮融资中投资了525万美元。

该公司提供的技术不是硬件,而是用于实现高性能inside-out追踪的通用软件。“这不是一个未来的承诺,它确实可以实现,” Eonite CEO Youssri Helmy 如是说。他表示Eonite的追踪能够实现亚毫米的精确度及15毫秒运动到光子延迟。两者均在阈值以下,被认为是高性能的VR追踪。

Eonite将这项技术称作“homescale(家庭规模)”追踪,该技术可以进行跨多个房间,对家庭大小的空间进行追踪,并能很好的追踪家中特定物体(如家具、架子、门等)。Helmy表示该追踪技术集成了IMU和RGB数据,可以支持“任何深度感知,从高保真立体声、飞行时间、滚动快门、全局快门…所有都行。

Eonite追踪软件是建立在该公司联合创始人Anna Petrovskaya和Peter Varvak博士多年对机器人和消费者应用中的人工感知技术研究的基础之上。“追踪头显的核心跟机器人追踪一样,当我第一次看到这项技术时,深深的震撼了我,” Helmy如是说。

但是该软件不仅仅只是追踪。Eonite正在开发一个Unity SDK,将允许开发人员将实时3D扫描数据从用户所处环境带入到混合现实和AR应用程序的虚拟世界中,其中包括支持持久性虚拟内容,阴影和遮挡。

虽然该公司目前主要将该技术投放用于AR/VR技术追踪,但该技术还被认为是汽车、机器人和制造等其他行业的解决方案。第一款使用Eonite追踪技术的产品将于今年第一季度上市。

虽然Eonite的技术听起来十分有前途,但2016年许多公司已经在 inside-out追踪方面取得了重大进展,如前面所提到的HoloLens,还有高通VR一体机及Oculus在10月展示的Santa Cruz原型产品。  inside-out位置追踪将有可能成为2017 AR/VR行业的一个占主导地位的研究主题。如果该问题能够真正被解决,那么这标志着该行业又前进了一大步。

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