【GAD翻译馆】专业人士带来 从零开始掌握3D建模技术应该保持的心态

发表于2017-01-07
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  自3D打印基础在媒体中经常被曝光以来,与其一同的也有很多人开始想要接触3D建模。但是什么都不知道的情况下就开始挑战3D建模确实会存在很大的不安情绪。‘该如何开始呢?’‘刚开始制作3D模型需要花费多少时间?’‘不知道先做什么好’等问题经常发生。今天为了直接了解到这些问题,我们有幸采访到了运营面向数字艺术家网络讲座的Jonathan Williamson先生,向他了解了制作难度以及从零开始建模的技巧。


Jonathan的3D作品。 A creatureby Jonathan Williamson


  3D建模真的是谁都可以掌握的东西吗?作为经验丰富的专业3D建模师,请为想要开始学习3D建模的人提供一些建议和需要掌握的技能。 

  Jonathan「想要学习3D建模的话,首先需要喜欢电脑,这一点非常重要。如果不喜欢电脑操作的话,我并不推荐开始学习3D建模。相反,如果你非常喜欢数字的世界,并充满兴趣与热情,那你可以开始了解3D建模。

  还有,虽然不是绝对,如果说必须掌握的技能那一定能起到作用的就是空间认知能力了,如果你可以将眼前看到的实物(花瓶、钥匙以及钱包等)在脑海中完全再现,并且可以在脑海中旋转的话,那你一定可以更好的掌握3D建模。想要开始学习建模的话,这是每天都需要做的事。但是基本上无论是谁都可以开始的。虽然有一些技巧的部分,但是电脑、科学等方面的知识也不是必要的。在很多又能的建模师中,比起科学方面还有很多在艺术方面较强的人’


接受采访的JonathanWilliamson先生。

那么,从今天开始接触3D建模的话,最开始应该做什么呢?
  Jonathan先生「首先需要购买软件,市面上基本没有一开始有预装了3D建模软件的电脑。但是最近大部分的软件都可以做出非常良好的模型,无论选择什么软件都可以进行建模。例如Blender3ds MaxMaya,实际上无论选择哪一个都没有多大的关系,剩余就是愿意付出多少金钱以及喜欢和讨厌的问题了。」

有个人较为推荐的软件吗?
  Jonathan先生「软件的性能基本都非常相近,初学者的话比较推荐Blender。理由有几个。
  首先Blender无论什么终端都可以使用,就算是比较老的电脑也可以运行,更极端一点的例子比如家里就算没有电脑也行,将Blender放到U盘中到图书馆的电脑都可以使用。由于不需要许可证,所以无论拿到哪里都可以使用。
  因为Blender是一个开源的软件,如果有想要改善的地方甚至可以自己进行开发,价格也是免费,使用他做什么都是自由的,这是他非常大的优点。

军事风的车辆也通过模型表现出了细节。amilitary vehicle created by Jonathan Williamson


  例如学校提供给学生用的拥有免费许可证的3D建模软件。但是从学校毕业后,终端以及商业目的时就无法使用了,已经花费了很多金钱在学费上,还需要花费金钱在购买软件上是非常困难的,想要使用学习的软件却需要许可证。需要还助学贷款的人也非常的多,这样开始专业的工作会非常吃力。

  Blender的话就不需要担心许可证的问题,使用在商业目的上也完全没有问题,所以对于那些想要累计经验的新手来说是非常推荐的。

  拥有很多非常活跃的社区也是Blender的特点,用户群体里有各种各样的人,有拥有不同的技能与专门的技巧。在Blender社区中认识这些人也是一件非常开心的事」


Jonathan Williamson先生所设计的A Ferrari byJonathan Williamson


那么当我们选择完软件后,该如何获得学习教材呢?
  Jonathan先生「这也会根据软件的选择而不同。如果是Blender的话可以通过CG Cookie开始。SketchUp或者3ds Max的话、YouTube中有非常多的视频。但是在个总各样的地方有着各个部分的教程,最开始可以通过google搜索来查找。
  CGCookie中公开的免费Blender教程是我制作的,我有绝对的自信推荐给新手。观看后可以在45分钟内了解基本操作。」


CGCookie 上免费公开的Blender Basics视频。从另开始介绍操作。


从掌握软件操作的阶段开始到可以将脑海中的物品立体化,之间需要多长时间呢?
  Jonathan先生「这会根据不同的人存在非常大的差距。CGCookie里有一天半就将想做的东西完成的人,也有耗费一年的人。因为不同的人愿意在建模上花费的时间不一样。通过踏实的学习来增加只是,有不到大致理解的阶段就不想进行实际的建模的人,也有想尽快开始建模的人。一边进行建模一边了解的人就这样开始也是可以的。
  在我开始接触Blender的时候还没有相关的学习教材,了解操作后将自己想做的东西具现化之间花费了几个月的时间。而现在有免费的教学文章、视频以及CG Cookie等地方可以获得丰富的教材,应该可以在几天内就可以完成一定的制作,虽然做出什么质量的东西就是其他问题了。


Jonathan Williamson先生所设计的角色。A characterfigurine by Jonathan Williamson.


  那么接下来是最后的问题。例如我以成为职业3D建模师为目标,以制作简单的作品为标准。但是不清楚最终想要制作的东西。只是想提高建模的水平,这个时候我应该做什么呢?
  Jonathan先生「这是经常出现的问题呢!这个时候做什么东西没有关系,总之先行动起来,这一点非常重要。就算掌握了基本操作。启动软件后面向什么都没有的屏幕,却完全不知道做什么。
  在制作什么的时候,首先找到相关的教程,然后模仿教程进行制作,这样的话可以马上活用学到的知识,也可以发现一些新的工具并且掌握操作。通过反复的进行,曾几何时一定会想到属于自己的主意。

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