【GAD翻译馆】知晓基础:在Photoshop中处理3D模型
3D艺术总监Gregory Stoffel继续知晓基础:ZBrush系列的最后部分,将所有从KeyShot的渲染进入到Photoshop,以创建最终的图像...按照上一个教程,我呈现了我的角色的不同通道,现在我将显示如何将所有这些通道导入到Photoshop中以组合最终的图像,下面是具体的实现步骤。
步骤1:导入所有渲染通道
要立即导入所有通道,请转到File(文件)中的Script - 将文件加载到堆栈(Load Files into Stack)...按“浏览”按钮加载所有通道,所有通道将在一个堆栈中的不同图层上。
将所有通道导入到一个堆栈中的Photoshop中
步骤2:其他材料的通道
我已经使用不同材质的其他通道应用于模型,所以我可以改变一些零件的材料。 我想将不同的材料应用在肩铠上,例如用于骨骼,模型金属部件和的皮肤部位。 在Photoshop中简单地渲染另一个通道并将这些不同的材质归结起来更容易。
额外的通道来改变一些部分的材质
步骤3:伪表面散射
虽然我用半透明的材质(Human Skin2)渲染了角色的皮肤,但我想通过给角色皮肤添加一个红色的通道(软粗糙红色材质)来增加这个SSS效果。 我把这个层的混合模式放到線性加亮(增加),其不透明度达到10%,具有非常微妙的效果。
添加红色通道来强调SSS效果
步骤4:合成主要通道
我已经合成了4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度,以达到我正在寻找的结果。
- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度
- 黄色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度
- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度
- 环境遮挡(Ambient Occlusion):正片叠底20%的透明度遮罩水,我添加了一个曲线调整层,使AO通道稍微亮一点点
合成4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度
第5步:渲染中复合照片
在谷歌上,我发现一个波浪撞击岩石的照片,并使用遮罩在角色后面进行合成。 在将这些图层(Ctrl Shift Alt E)合并并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及将照片和3D水融合在一起之前,我将其混合模式更改为浅色。
将照片合成在角色后面,创造一个破碎的波浪
步骤6:调整层的颜色分级
在合成所有渲染通道之后,现在是添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度的时候了。 我还添加了一个轻微的减淡层,通过填充一个50%灰色的层来增亮角色的某些部分,并将其混合模式更改为叠加,然后使用Dodge工具绘制我要增亮的区域。
添加调整层,以及一个轻微减淡层来增亮角色
步骤7:增加景深
我合并了所有之前的图层(Ctrl Shift Alt E),然后将从KeyShot渲染的深度图层放入Alpha通道,并将其应用于滤镜模糊 –镜头模糊中的镜头模糊滤镜。 在这个图片中这是一个微妙的效果,但它有助于混合角色与背景。
使用透镜模糊滤镜让KeyShot渲染的深度通道来增加景深
步骤8:裁剪并添加晕影效果
下一步是将图像更好地组合起来,并添加一些轻微的晕影效果,以便更多地关注角色。 要创建小插件,只需转到“滤镜”>“镜头校正”,然后转到“自定义”选项卡,并在色差滑块下找到晕影设置。 我已经在滤镜窗口中使Vignette相当好用,以便我可以轻松地调整其强度与层不透明度。
剪裁图像具有更好的构图,并添加一个微妙的渐晕,更多地关注角色
步骤9:添加云并给波浪添加纹理
要完成图像,我添加了一个云层,并将其放在晕影层下。我使用遮罩把它放在角色和水面后面。我已将其混合模式更改为叠加,并添加了一个色相/饱和度调整图层,以将其与其余图像混合。
我还向破碎的波浪添加了额外的水纹理,以显示更多的细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层,以将其与图像的其余部分相混合。这是我粉丝艺术Mer-Man的最后一步。
增加云以及给波浪添加细节