开发4个月VR游戏共亏20多万元 他说出了这样一番领悟

发表于2016-12-30
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拉达克的贴文部分反映出豪尔的经历,这类排他协议往往成为阻碍VR开发的障碍。豪尔说:“目前开发VR游戏不赚钱,甚至无法支持开发的人工费。人们都在谈论哪些开发者为Oculus/Facebook/Intel开发游戏赚了大钱,游戏大卖让他们买了私人岛屿。但实际上,这些开发者之所以签署这些协议,只是因为这是他们推出游戏的唯一渠道。”


2013年,我曾说过,非VR游戏的价值与其售价基本相符。可是3年后,每次我在推荐VR游戏时,都需要反复核实其价值。它们的确属于VR,但我需要问自己,它们真的值10美元吗?亦或是20美元、40美元?这种评估让我感觉很不舒服,就如同我正像买烤面包机那样品评艺术。但在当前情况下,这并非我一个人面临的问题。VR领域的所有人都是如此,没人能精确评估VR到底值多少钱。

在大多数游戏中,游戏玩家与发行商都有严格的协议,游戏的定价也很公平。但VR的体验完全不同。谷歌Daydream上最新游戏售价从5美元到20美元不等,对于移动游戏来说,这种定价此前从未见过。在桌面电脑中,30美元可让你获得完美应用或粗略的Early Access游戏。最简单的《射击长廊》游戏可能需要10美元或40美元,流畅的《Feral Rites》可能要50美元。


在VR领域,还没有三A级、可售出60美元的标准游戏,因为即使三A级的VR工作室,也只会分派小部分人从事有限的VR项目。此外,所有用于评估游戏的正常标准,在判断VR游戏时都没有意义。举例来说,如果说游戏的图形非常棒可以多卖钱,我们能说所有VR游戏因为都可提供身临其境的感觉,因此售价都应该昂贵吗?如果没人想在VR头盔中待半个小时,我们依然能期盼游戏能持续8个小时以上吗?如果这种体验模糊了电影和游戏之间的界限,我们应该将其当成电影还是游戏出售?


当你的目光看向移动VR时,事情会变得更加复杂。像Daydream和Oculus Home等平台会阻碍微交易,开发者不得不将他们开发的游戏推向移动游戏顶端,这让它们非常接近PC游戏的价格。这是有道理的,因为这些VR游戏提供完全不同的体验。但在你的印象中,可能依然觉得花了20美元买了新的智能手机应用。

在有些情况下,VR游戏的价格没有锁定在3美元、60美元或免费模式,这是好事。VR正为艺术家们提供新的机会,以重启人们有关他们的工作到底价值几何的期望。现在,开发者需要搞清楚的问题是,如何让玩家在未完成的VR游戏中花更多钱。大多数现有VR要么很短,要么还在开发中,要么就是完全扭曲的。


当前市场上不仅有大量糟糕和中等的游戏存在,而且没有足够多的好游戏让VR变得令人难以忽略,现在我们更多依赖于梦幻般的非VR游戏,通过视频或创作者以前的作品来评估这些游戏的质量。即使今年能够取得重大进展,VR游戏的整体质量也不会有太大提高。


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