【GAD翻译馆】使用CLIP STUDIO PAINT 3D素描人偶进行构图(一)
使用的版本:CLIP STUDIO PAINT Ver.1.6.3
[1]3D素描人偶的特征
[2]粘贴3D素描人偶
[3]视点与体形的变更
CLIP STUDIO PAINT中收录了可以在各个角度的俯视角中有灵活运用的3D素描人偶素材功能。
这次我将以三篇文章的形式,来为大家介绍3D素描人偶的使用方法。
1、3D素描人偶的特征
可以非常自然的表现出人类的姿势人
3D素描人偶的关节,忠实的呈现了人类关节可以弯曲的范围,调节一个部分时,其他部分也会跟着变动,可以得到非常自然的人类姿势。
(※取消[辅助插件详情]工具栏→[关节角度限制]后,可以无视可动范围进行调节。。)
无论什么角度都可以自由自在
3D数据最大的特点就是在可以更改各个角度、放大以及缩小来自由自在的改变查看的方式。
例如,因为可以自由的调节远近,所以通过观看镜头下的场景来对场景构成与作画进行参考。
可以改变性別・体形
CLIP STUDIO PAINT中预制了[3D素描人偶(男性)]与[3D素描人偶(女性)],并且可以更改体形与头部,可以制作与想要绘制的角色相同体形的人偶。
POINT 关于素描人偶的光源
在CLIP STUDIO PAINT Ver.1.6.3中,将3D素描人偶读取到画布中,便会自动的将光源设置为「光源ON」。 如果想要设置为本文章中一样「光源OFF」时,可以使用在[工具属性]工具栏的[接受光源的影响]选项设置为OFF就可以了。
2、粘贴3D素描人偶
以3D素描人偶的使用例为参考,在手绘的草稿中使用3D素描人形的方法进行说明。
(1)草稿/素描
为了抓住构图的映像,先大致进行素描。只要抓住主体的形象就可以了,所以不在意细节部分。从最开始就使用3D素描人偶来进行构图也是可以的。在没有适应之前使用手绘来进行构图更好,更容易产生更加深刻的映像。
(2)将3D素描人偶粘贴至画布
选择[素材]工具栏→[3D]→[体型]→「3D素描人偶(女性)」后,在画布中进行拖动和缩放。
在粘贴3D素材后,将会生产3D图层。
3D图层是在内部有三次元坐标的图层,3D素材将会配置在这个空间内。
3、视点与体形的变更
对读取的3D素描人偶进行操作,可以为他增加姿势等,但是在这之前,我们先准备好视点以及体形。
3D素描人偶等3D素材中,包括视角等设置都可以通过[物件(object)]工具操作。
在粘贴3D素材后,将会自动进入选择了[物件(object)]工具的状态。
(1)视点(camera)的操作
接下来我们来了解3D图层内的视点。
在给3D素描人偶增加动作时,可以在各个视角下一边观察人物一边摆动部件,所以建议大家需要习惯视角的操作。
视角的操作可以在[物件]工具中点击3D素材后即可显示通过移动机械手来进行操作的变更。
※视角操作以外的按钮说明将在后面的文章内阐述。
在移动视角以及3D素材的空间,3D空间的地面将会以(格子)表示。
①视角的平行移动
将鼠标按钮进行拖动或者在画布中滚动鼠标滚轴可以进行视角的上下左右平行移动。
②视角的旋转
拖动[视角旋转]按钮,或者在画布中没有3D素材存在区域进行拖动就可以以3D素材为中心进行视角的旋转。
③视角的前后移动
拖动[视角前后移动]按钮或者在画布的右方进行上下的拖动就可以完成视角前后的移动。
④角度的变更
将3D素材以[物件]工具点击。
点击在素材下方显示的[物件启动]→[camera]按钮,可以显示出已经预设的镜头视角,选择镜头视角后便可变更视点。
(2)更改体形
为了让3D素描人偶可以更好的符合绘制角色的形象,让我们来变更体形。
点击[体形与维度的建议调整]在四角的区域进行体形,右侧滑块进行头身的调整。
另外,[体形的详细调整]可以将体形、[部位维度的调整]可以对各个部位进行长度、粗细进行详细的调整。
这次我讲体形设置为下图中的样子。
完成后的体形可以通过点击体形保存按钮来以素材的形式进行保存。
做出适合角色设定的体形后,为了让以后可以更好的使用,建议保存下来。