VR衍生设备大对比 看成人内容是否独占VR市场

发表于2016-11-28
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 今年为消费级VR设备的元年,随着近年来VR的曝光度不断提高,也让更多的人了解了VR这一概念。这种打破现实和虚拟的界限,用视觉来欺骗大脑以达到独特的沉浸感的备让人们的生活到达新的台阶。资本对VR极其青睐,也让大批资本涌入VR这个市场,第三方厂商也纷纷加入并研究与其适配的外设和平台,以满足消费者的需求。

  成人内容仍是VR最大的消费市场领域

  就如互联网刚刚兴起时,成人网站是流量最大的网址一样,有不少业内人士甚至认为成人内容将成为VR普及的一大重要推手。VR作为一个刚刚兴起,还不成熟领域内,往往是最大的生产力。面对VR产业的冲击,与其切合度很高的传统色情影视产业的厂商纷纷开始转型,并投入大量设备和资金开始制作成人VR视频,已有不少女优签约并开始拍摄VR视频。随着VR的发展,色情行业也将不断进步,可见VR的到来真是让色情行业更上一层楼啊。

  同样在社交平台方面,率先转型的也是与VR切合度较高,曾经与成人内容打擦边球的直播平台。目前国内有近200家移动直播平台,用户数量已达到2亿。而VR这具有颠覆性的产业自然是兵家兵争之地,花椒直播已率先上线VR直播专区,成为国内首家VR直播平台。VR直播能够使用户由参观者变为参与者,拉近主播与网友的距离,打破主播与用户之间相隔的手机屏幕,可以说VR直播拥有无限的可能。

  VR外设与游戏相结合

  作为日本3DHGAME界一直引领技术的潮流的元老级公司——illusion,已推出VR性爱套装。知道i社的老司机们都应该对旗下的《电车之狼》、《性感沙滩》、《尾行》等游戏名字耳熟能详。Illusion推出了一套的VR性爱套装,让用户真切感受到和虚拟人物啪啪的快感。

 

  使用这个套装你需要自己购买一个VR头显,然后还需要具有力反馈功能的硅胶胸模一个,下面连着Tenga之类的飞机杯一枚。随着用户的手部动作,头显中的虚拟动画美女的乳摇力度和下面杯子的握力也会有所不同。

 

在游戏业上,枪车球永远是最火爆的题材,而在玩VRFPS游戏时,玩家视觉发生运动而身体并未对移动作出反馈,这种强大的违和感会使人产生眩晕、呕吐、头痛等症状。为了让玩家能够动起来,美国Virtuix公司推出了当下最"拉风"的游戏操控设备了——Virtuix Omni

 

  它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni--一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为AR游戏设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。

  奇思妙想的设备与平台

  你是否想过躺在沙发上就能体验真实的购物感觉?旗下拥有淘宝的阿里巴巴集团将推出VR淘宝——Buy+,让你身临其境的购物,全世界去买买买!buy+使用虚拟现实技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境,给你沉浸式的购物体验。

 

 

  用户再也不用不太确定沙发的尺寸而纠结。戴上vr眼镜,直接将这款沙发放在家里,尺寸颜色是否合适,一目了然。VR与传统电商的结合,让用户与商品零距离接触。这种虚拟世界中人与物品互动,的确很能刺激人的购买欲望,剁手党再也无法克制买买买!

  VR的诞生也让艺术创作提升了一个新的高度。Tilt Brush让绘画的创作空间由2D的平面转换成了3DTilt Brush并不是一款的VR外设,而是一款可以把外设手柄变为VR画笔的软件。用户在VR头戴式设备上进行绘画,让人沉浸在VR的虚拟空间中立体画作中。对于艺术家来说,这是另一种更为直观的创作方式,也给了他们更大的创作空间。

                              

 

  VR产业目前最火热的大都在游戏和成人领域。但我认为,未来VR的新兴产业将在社交领域。毕竟,Facebook20亿的高价收购了VR行业的领头羊公司Oculus。作为一个上线已12年的社交网络巨头,Facebook掌握了美国最多的社交网络用户。Facebook的创始人扎克伯格在20142月试用了OculusVR设备后表示非常看好VR设备的前景,他认为VR将对传统在线社交体验带来革命性的变化,试想一下,你可以在最好的位置上观看球赛,在拥有顶级教师的课堂里学习,让最好的医生与你面对面问诊,而这一切只需要在家戴上VR眼镜。所以当传统的在线社交与VR结合后,很可能会成为VR产业下一个最火热的焦点。

  VR强大的性能,给用户带来独特的真实感和沉浸感吸引了外界对VR的青睐和关注。各大厂商也是为了丰富VR的功能、带来更好的用户体验,为其量身打造独特的VR外设和平台。但这些外设和平台大多都处于DEMO阶段,VR昂贵的开发成本对后续的开发也是极大的挑战。且VR的限制性因素较多,空间、设备上的要求很高,对其是否像手机一样拥有便捷性和便携性,还存在着很大的疑问。根据目前国内的VR普及水准来看,VR还需很长的一段路要走,再此之前,这些概念性的设备和平台都只是纸上谈兵,终究还得等待用户和市场的检验。

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