《潜行》-丧尸题材影视IP与求生类游戏的碰撞
前言:
近日《釜山行》再一次刷新人们眼球,韩版丧尸题材IP持续以人性的罪与恶作为切入点进行重点刻画。与之而来的深度思考再一次让我重审“求生”这一人的原始本能。而反观IP的价值对于游戏成长与吸引力必然不言而喻。因此我获得灵感:如何将求生的人性原始欲望与重量级影视IP相结合。来开发一款立项角度新颖的游戏。
一、关键词:丧尸、求生、密室逃脱、3D
中文名:《潜行》
原版名称:《潜行》
游戏类型:密室逃脱、益智解密
游戏平台:Android、IOS、windows
地区:中国
开发:华韬
运营商:暂无
发行日期:暂定于2017年9月
内容主题:求生之路。
玩家人数:单人
游戏画面:3D
游戏引擎:Unity3D
主要角色:玩家、丧失
针对人群:15+
内容限制:具有暴力血腥色情等少量不良因素
二、世界观:
2018年,一种新型的治疗癌症患者的药品:MT1问世,经过临床试验证明MT1能够100%的杀灭癌细胞,于是这种药被大量生产。好景不长,这种药产生了很大的副作用,患者前期神志不清,后期则突然因呼吸衰竭而死。脑死亡后由该病毒的变异体操控脑神经,表现为类似于狂犬病一样的疯狂攻击型,不仅如此,被该病患咬伤后也会间接感染MT1病毒。很快,丧失开始主导地球,只有少部分的人幸存,而幸存的人则奋力求生。
男主角卡尔是一个23岁的美国男孩,他在躲避丧尸群攻击的途中进入一个地下隧道,这个隧道原来是防御丧尸攻击而设立的基地;但是里面的士兵已经被感染了。隧道基地里有安全密室,男主角需要通过一系列手段通过丧尸群抵达安全密室,向世界发出警报。获得求生。
三、游戏玩法:
玩家扮演一位男性角色:卡尔。游戏初始化时会有地图标记提示,提示主角的方位和丧失的位置以及重要的安全触控按钮。玩家需要牢记这些重要信息,用来在游戏开始时有针对性的进行危险的规避和求生路线的规划。每回合游戏时间:2分钟。(下面以自己改版后的Unity3D官方教程为截图素材)。
(俯瞰地图,玩家需要牢记自己的位置、目标地点、路线、和重要关卡的位置以及敌人的动向和行动方向)
角色:玩家扮演的卡尔;
敌人:变异的丧失;
摄像头:触碰会发出警报,吸引丧失,因此要尽可能躲避;
红外线门:触碰会发出警报,吸引丧失,因此要尽可能躲避;
蓝色密匙卡:进入安全门的钥匙,必须先拿到钥匙才能进门;
控制台:控制红外线门的开关,必要时需要手动关闭以防止泄露目标位置。
2、人物设定:
角色卡尔:
按方向键控制角色移动,奔跑会发出声音,在一定范围内会吸引丧尸;
Z键潜行移动,移动速度降低60%,但是消除声音,无法避免被摄像头和红外线侦测到。
X键发出喊叫,吸引丧失注意,通过嘲讽丧失使其对玩家进行追逐,玩家可以通过巧妙地绕地图取得钥匙进入密室。
人物设定:丧尸:
固定在一个范围内游荡,只能够被声音和正前方目标所吸引
一旦追逐玩家将在15秒内不会中断,15s过后则会重新回到原点进行游荡
3、游戏目标:
玩家需要扮演卡尔,在30秒的初始化游戏时间内记住地图中的重要信息点,点击“开始游戏”后进入游戏画面;玩家有120秒的时间找到打开密室的钥匙卡然后成功躲避丧失的追杀进入安全门。否则任务失败,玩家将被丧失杀死宣告游戏失败。
(玩家暴露在摄像头面前)
三、总结:《潜行》是根据原版Unity3D官方教程案例的深度改编,目的是更好地将末日求生题材的影视IP注入到求生益智类游戏当中;以人性对求生的渴望作为出发点进行游戏目标的定位。配上恐怖的音乐效果和视觉效果,玩家在游戏中可以模拟末日求生的真实场景获得强烈的刺激感。改版后的案例将放在以下链接供大家下载;后面我将考虑用第一人称视角进行游戏设计。也会重新设计角色的模型和道具内容。希望大家持续关注。