雷亚系音乐游戏分析报告

发表于2016-09-21
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封面图源:百度百科

写在前面

这篇文章中的雷亚系音乐游戏指的是台湾雷亚公司从2012年至今发行的3款音乐节奏类游戏《Cytus》、《Deemo》、《VOEZ》,并不包括雷亚公司的《Mandora》以及《聚爆Implosion》。

Cytus上架之前,雷亚只是一个默默无闻的小公司,但是通过这三款游戏,雷亚真正成为了音乐游戏界一个不可忽视的存在。

Cytus》于2012112日发行。主打科幻未来风格。曲目风格以较为硬派的Trance/Hardcore/Techno等为主。2015年,雷亚与卡普空合作,将Cytus正式移植到街机平台,取名《Cytus Ω》。最近在《Cytus10.0版本更新之际,雷亚也放出消息:《Cytus II》正在制作之中。

在制作初期,《Cytus》其实并不是很成功。后来雷亚对于Cytus中比较歪的谱面进行陆续的修复与重置,追加了游戏的剧情故事以及剧情章节,开启“百万下载计划,加上玩家自发的宣传,加上一贯精致的插画、较为有趣的隐藏歌曲系统,使得Cytus的名气逐渐提升。

1 Cytus

Deemo》于20131113日发行,是雷亚公司发行的第二款音乐游戏。这款游戏首创了无键位的下落式玩法,以钢琴为主题。或许是吸取了Cytus的前车之鉴,Deemo十分突出剧情的体验。由于初期曲目一般都是钢琴曲,加上Cytus前期积攒下来的部分用户,这个游戏在中国、日本等地都受到了广泛的欢迎。后来Deemo也移植到了PSV平台。

2 Deemo

VOEZ》于2016526日发行。国内由龙渊网络独家代理。这款游戏作品主要是主打青春校园风,曲目风格也较为混搭,避免了CytusDeemo最近产生的曲风前后差别过大、玩家不买账的现象。这款游戏的特色在于第一次引入了轨道变换的玩法,并且相对于以前的游戏(街机端《maimai》,手游端《Hachi Hachi》),在长条方面有所优化,能够更直接看到拖动轨迹。

3 VOEZ

 

 

    游戏方式

 

    《Cytus》作为雷亚发布的第一款游戏,游戏方式相对来说较为保守,与街机端《DJMAX TECHNIKA(NEOWIZ研发,中山世宇代理,以下简称DMT)以及PSV端《DJMAX TECHNIKA TUNE》(以下简称DMTT)、iOS/Android端《DJMAX TECHNIKA Q》(以下简称DMTQ)比较接近(后来制作人采访时,雷亚表示只是创意撞上了而已。)但是Cytus在移动端相对于DMTTDMTQ来说,谱子不必局限于上下各3条线上,可以做得更自由。

    按键种类上,有圆圈(点),锁链(拖拽),长键(按住)三种方式,相对于DJMAX TECHNIKA系列来说省去了较为复杂的连点。游戏方式更加简单,加上判定区域相对较宽,对于新人来说相对比较友好。

    但是这种扫线方式也有自己的不足。对于变拍子(譬如5/4拍等)曲子支持不够;对于变速曲只能强行拉到匀速制谱,精度不够高;扫线速度不可改变(否则部分谱面会发生错乱);容易发生“爆头(锁链的开始端会被误触影响而被判定为黑色Perfect)等。

4 Cytus10.0更新曲目Myosotis谱面

    《Deemo》的游戏方式相对来讲更加自由,游戏方式也精简为只有两种:点击(银白色)以及拖拽(黄色)。这是根据钢琴的特色决定的。在之后,日本的音游《nanobeat》、国产音游《同步音律喵赛克》都采取了这种无键位下落式(当然还有每个游戏自己的改进与特色)。街机端,日本最大的街机商之一——Konami的最新音乐游戏街机采取的也是这样的设计。说明这种设计非常受到玩家的喜爱。

    据笔者体验,拖动和点击的判定方式似乎略有不同。不过据说在最新的Deemo版本中已经修复。

5 Deemo》中曲目《Kouyou》(《红叶》)谱面

 

    《VOEZ》中引入了轨道变换的概念,让谱面增加了更多样的变化。并且轨道会随着音乐节奏的变化而变换位置或闪烁,间接地起到了背景动画的效果。除了红色菱形的单点操作,还有拖拽/长按操作(拖拽速度由红色横线标注,无标注则为长按),白色菱形的拖拽/单点操作,蓝色三角的向左、向右滑动操作。

6 VOEZ》中曲目《双龙飞闪-DualDragoon-》谱面

 

    成绩评价

    《Cytus》的成绩系统引入了类似于《jubeat》中“关门分概念的“连击分,以及表现玩家平均水平的“TP”Technical Point)。具体的公式如下:

    设一首歌曲的总Combo数为N,那么:


    各种比率见下表:

判定种类

得分系数

TP系数

是否计入连击

彩色Perfect

1

1

黑色Perfect

1

0.7

Good

0.7

0.3

Bad

0.3

0

Miss

0

0

 

    从公式可以看出来,Cytus的得分与连击的关系是非常大的。而且哪怕只是断了一个位置,但是位置不同也会导致成绩差异巨大。所以Cytus又引入了TP系统,来衡量玩家的实力。另一方面,由于CytusPerfect判定区域非常宽,用TP的评分方式也可以判断玩家是依靠实力打中还是靠糊打中的,所以TP评分系统现在在玩家圈内更容易接受。但是在结束的时候,并不会分开黑Perfect与彩色Perfect,只会显示总体Perfect数。

 

    Deemo的判定分为CharmingHit/Hit/Miss三种。它的计算公式较为复杂。在1.5版之前,Deemo不存在连击分,只和判定有关(类似于CytusTP评分系统)。在1.5版更新后,改为了80%的基础分以及20%的连击分,并保存至今。相比较而言,Deemo的连击对评分影响也非常大在游戏结束时会显示Charming Hit数与总Note数。

 

    VOEZ的判定则按颜色区分:彩色的MaxP,黄色的P,蓝色的G以及灰的Miss。最终成绩计算公式众说纷纭,经过笔者的测试,连击分应该是存在的,但是比率比较小。并且成绩不仅和判定相关,应还与具体的时间相关。加上VOEZ相对较为严苛的轨道/划键的判定以及判定区域的收窄,所以从判定的角度来说在三者中难度可以算是最高的。在结束的时候会分开显示Max Perfect与普通Perfect数,有普通Perfect存在就不会满分,真正把Max Perfect提成了一个单独的判定,而不再是半独立的。

 

    从三者成绩计算的演变趋势看来,雷亚试图在用一种越来越多元的计算标准来让成绩与实力直接挂钩,而逐渐放弃早期Cytus那种双重判定成绩的标准。

 

    歌曲系统


    这部分将从两个方面分别叙述:歌曲结构,以及歌曲游玩设置

 

    歌曲结构方面,三款游戏中曲师无一例外地以日本曲师为主,次之台湾曲师。一些大陆曲师也有参与。Pop类歌曲含量非常少,基本全部为电子音乐/原创钢琴曲。这些乐曲的来源,一部分是曲师的新曲投稿,还有一部分源自于BMS of Fighters等比赛的高评价曲。这与国内诸如《节奏大师》《乐动达人》之类pop歌曲占据半边天的情况不同——因为这三款游戏面向的用户群并不是更广泛的大众,而是介于核心与非核心之间的音乐游戏玩家。

 

    现在一些国产音乐游戏,如《载音Zion》,也在向这方面靠拢。并且其海外版《Zyon》也取得了较为不错的成绩。

 

    歌曲游玩设置方面,三个游戏也有所差别。

    《Cytus》更新到10.0版本后,采取的是12章免费+部分曲包收费的方法。并且部分章会有隐藏歌曲。这是在当时来看比较新的一种做法。这些隐藏歌曲的开启方法各异,譬如点击屏幕中间渐渐灭下去的蜡烛(Ververg Ver.B);多个手指向下拉(Precipitation Ver.B以及Freedom dve);点击屏幕上的字符(Saika II);左右拖拽或者滑动(Entrance 2曲以及Slit 2曲)等,涵盖了大部分触屏可支持的操作。歌曲价格为1030元。

7 点击“First gate”字样出现的隐藏曲。Start键外圈由蓝色变为红色。

    《Deemo》刚购买时只有1曲可以玩,随着树木的长高会解禁更多曲目。在树达到特定高度后,开启的新地图中也会得到隐藏乐曲(比如桌子下,锁住的箱子中等)。这种设置突出了Deemo对于剧情系统的重视,但是必须要从头到尾一曲一曲打下来,这种设定不是特别自由。曲包价格为5/25元。

8  Deemo中解锁的场景

    《VOEZ》中目前尚无隐藏歌曲,只有每周轮换4首周免歌曲。其余歌曲均要消耗道具“Key”来购买,相对来说更加直接。Key的价格在5~6元的区间内。但是由于只能单曲购买,所以一次买大量歌曲是很糟糕的游戏体验。

 

    在《VOEZ》中还有一个类似于beatmania IIDX点灯的概念:如果一首歌曲完成时达到All Combo,那么歌曲前会有一个蓝色菱形标记;如果一首歌完成时达到All Perfect Combo,那么歌曲前会有一个黄色菱形标记。也是一种变相的成就奖励。虽然简单但是能达到复杂的成就系统要达到的目的。

9 点灯的成就系统

 

    这里还有一段题外话。《VOEZ》曾经尝试10元(?)包月的收费模式,但是被玩家否决掉了。这说明一件事:大多数音乐游戏玩家还是更喜欢买断制度。他们会更倾向于拥有一首歌然后不断游玩,而不是购买次数/购买时间等方式暂时游玩。

 

    最后的总结与归纳:

    音乐节奏类游戏普遍单局游戏时长在3分钟以内,可以很好利用掉碎片化时间。通过雷亚的成功我们能发现,在如今的手游市场中,音乐游戏还是有相对比较好的生命力的。唯一有遗憾的是,中国大陆目前对于这些音乐游戏半核心以及核心玩家的作品还只有一些独立游戏开发者去尝试。也希望以后能有更多这样的作品问世。

 

    好像写了一篇流水账……其实我也只是想要一个阳光普照(

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