手游休闲对战类市场,及简单 的玩法分析,
- 类型介绍:
休闲对战类。玩法类型与moba类非常相似,及一些fps游戏也与相同的元素
那就是pvp
举例市场上几款游戏
手游:王者荣耀,全民枪战。cf手游,甚至于一些卡牌游戏,传奇手游等。
端游:LOL,守望先锋,穿越火线,炉石传说,等。
以上游戏虽然不是属于休闲pvp,但是其中内容都含有PVP,甚至以PVP为主要玩法
上面游戏不作为主要分析,可能拿出两种作为对比。
那么在来说下面的手游。
球球大作战,贪吃蛇大作战及怪兽大作战和Diep.io(坦克大作战)
上述手游则属于休闲pvp代表作,个人认为休闲pvp是moba是一个类型。(个人观点别喷,)
· 市场分析:
首先以球球大作战的一些数据作为市场的案例,可能拿到的数据不够多
休闲对战手游《球球大作战》时至2016年6月迎来上线一周年,官方透露其全球用户总数突破1亿、DAU(日活跃用户数)超1500万
以上数据无从考证,但从APP排行榜和周围朋友同学的手机来看这个数据还是有一定可信程度。
这是一个休闲pvp的游戏其中一个作品的用户量和市场,现在贪吃蛇也在火热冒泡。
在说王者荣耀。
王者荣耀:从2015年底开始《王者荣耀》的人气就非常爆炸,2015年11月官方对外宣称日活跃用户数量为450万;
2016年1月末这个数字已经增长到了1000万;再到3月末发布数据为1900万;7月末这个数据已经涨到了3000万了;
这个数据也不知道是否真实,但是周围有很多妹子在玩。感觉也有一定真实性。
· 游戏对比:
竞技游戏(手游) | |||
类型/名称 | 球球大作战 | 王者荣耀 | 蛇蛇大作战 |
类型 | 休闲竞技 | moba | 休闲竞技 |
主要目标 | 体积大排名第一提升排位等级,15分钟结算 | 推掉对方水晶高地 | 长度排名,活五分钟结算。 |
次要玩法及目标 | 发育(吃颗粒),发现别的球,吃别的球来获得跟多体重。 | 发育(打小兵)获得金钱,推塔,发现敌人,干掉他获得钱,来更好的推掉他的水晶 | 发育(吃豆),发现别的蛇,干掉它,吃蛇的尸体,能让自己更长 |
共同特点 | 为了得分或者胜利,发育,发现敌人,干掉敌人发育更快,来获得胜利或者得分更高 | ||
付费点 | 皮肤,外观,特效 | 英雄,皮肤,符文等。 | 皮肤,外观 |
操作按钮 | 方向键,吞球,吐球 | 方向键,3个技能,攻击 | 方向键,加速 |
一局时间 | 15分钟 | 7分钟—25分钟 平均17分钟 | 5分钟 |
翻盘可能 | 低 | 中 |
· 游戏局限性
王者荣耀:一场游戏时间不稳定,短则9分钟左右,长则25分钟,平均在15分钟左右,有一定依赖队友程度。
致命程度:低,流失几率:低,观赏性:强
球球大作战:被人吃基本就是很难再起来,一定要有一个合作的队友
致命程度:中,流失几率:高,观赏性:强
贪吃蛇大作战:玩法模式过于单一,但还可以改进。
致命程度:低,流失几率:中,观赏性:强
· 游戏局限性
王者荣耀:一场游戏时间不稳定,短则9分钟左右,长则25分钟,平均在15分钟左右,有一定依赖队友程度。
致命程度:低,流失几率:低,观赏性:强
球球大作战:被人吃基本就是很难再起来,一定要有一个合作的队友
致命程度:中,流失几率:高,观赏性:强
贪吃蛇大作战:玩法模式过于单一,但还可以改进。
致命程度:低,流失几率:中,观赏性:强
- 游戏玩法解析
球球大作战:
先是一个小球然后发育
可以分裂吃别的球自己可以更大,还有道具可以炸球。
然后可以合体,分球和别人合作来获得更多积分。
贪吃蛇大作战
首先你是一条蛇,吃豆子长大
或者别人的尸体长大,
蛇头碰到其他贪吃蛇就会死亡,也不能撞墙。
然后结算
王者荣耀是moba对此不做太多点评
休闲PVP的这两款游戏都特别简单,而用户量处于一个百万级别的一个估计,对此,个人认为休闲PVP市场广泛,在对于以后的休闲游戏市场,应该分为两种,
有操作和无操作,
有操作:球球大作战,贪吃蛇大作战等。
无操作:三消除,或者是益智类休闲游戏
随着碎片化时间发展,休闲游戏势必为后续市场的一个主流。