反推梦幻家园

发表于2016-09-10
评论0 3.1k浏览

反推梦幻家园

从Word中复制过来的,可能没有交互图,如需查看全部请下载附件。

目录

1 设计目的... 1

1.1家园阐述... 2

1.2家园NPC. 2

2数据结构... 2

3家园... 4

3.1建造房屋... 4

3.2回到家园... 6

4.装饰家园... 6

4.1装饰背包... 6

4.2家具操作... 9

5房屋... 10

5.1房屋功能... 10

5.1.1宠物室... 11

5.1.2卧室休息... 13

5.1.3厨房烹饪... 13

5.1.4丹房炼药... 14

5.1.5佣人房... 14

5.2更改房间: 15

5.3升级房屋... 15

5.4房屋风水... 16

6庭院... 18

6.1种植物... 18

6.2照料植物... 19

6.3升级庭院... 21

6.4庭院突发事件... 21

7家园的便捷性... 22

8.家园的交互性... 22

9家园拓展性... 22

 

1 反推目的

本文反推梦幻西游家园为主,其目的性是毋庸置疑的,通过反推了解竞品设计规则从而提高自己能力。

1.1家园设计要点

其家园系统的设计目的让玩家在游戏中找到归属感。家园的好处:1、能对宠物进行训练,炼药、烹饪获得双倍物品,卧室休息获得活力、血蓝。2、庭院栽种植物能享受到劳动与收获的乐趣。3、任意摆放家具,增加游戏的建筑乐趣。同时家园的收益与付费相结合,引导刺激玩家为获得更好收益而付费。家园的社交因素:玩家之间能相互拜访家园,彼此能看到家园的装饰效果,玩家为了满足荣耀从而购买家具与升级房屋。

1.2家园NPC

增加NPC的摆放:

 NPC建房史

   摆放地点:傲来渔港(79.65

 护院

   摆放地点:放置在家园庭院靠房屋较近的位置。

 管家

   摆放地点:放置在玩家室内的门口附近位置。

 佣人

   摆放地点:放置在玩家室内的门口附近位置

2数据结构

增加表项:

需要user(玩家属性表)表当中增加一个字段项,用于记录玩家是否拥有住宅(逻辑变量),0为没有拥有住宅、1为拥有住宅,之所以增加此字段为以后的家园数据做分析。

 

住宅表:

 

表项

说明

住宅编号

用于记录住宅的唯一编号

住宅规模

1、普通2、高级3、豪宅

庭院规模

1、普通2、高级3、豪华

住宅拥有者ID

对应user表中玩家的唯一ID

住宅风水度

分为四阶段

住宅当前耐久度

住宅当前耐久度

住宅最多耐久度

住宅最大耐久度

住宅当前环境度

住宅当前环境度

住宅最大环境度

住宅最大环境度

住宅当前清洁度

住宅当前清洁度

住宅最大清洁度

住宅最大清洁度


家具表:

 

表项

说明

家具编号

对应物品表中家具的物品编号

所属住宅编号

对应所属住宅的唯一编号

坐标X

记录此家具中心点的x坐标

坐标Y

记录此家具中心点的y坐标

室内外

逻辑变量,0为室外,1为室内

家具类型

参见(家族类型表)

拥有者

记录拥有者的ID

家具是否能转动

0不可转动1可以水平转动

 注:此表是记录已被摆放的家具,没有被玩家摆放的家具则放在物品表当中。当玩家收起家具后,那么所对应的家具将会从这张表中删除,同时添加到玩家拥有的物品表当中。

 

物品表:

表项

说明

物品编号

用于记录物品的唯一编号

家具类型

记录家具类型(见家具类型表)

X宽度

家具投影面积x轴方向上的宽度

Y宽度

家具投影面积y轴方向上的宽度

制造者ID

制造家具玩家的ID

室内外

记录此家具可以摆放的位置0室外 1室内

是否可以摆放

记录家具预览的位置 0不可以摆放1可以

家具类型表:

家具类型值

含义

1

可以放置在地面上,庭院中的家具

2

窗帘类,只能挂在窗户的位置

3

地毯类,贴地面片

4

门墙类,摆放之后不可移动位置

5

条幅类,只能挂在门的位置(对联)

6

花圃

7

花圃植物类,只能放置在花圃中间

8

花盆

9

花盆植物类

10

池塘类

11

鱼群类,只能放置在池塘当中的

1001

桌子

1002

椅子

1003

屏风

1004

灯座

1005

白玉狮子雕像

1006

山水盆景

1007

凉亭

1008

柜子

1009

1010

画卷

3家园

3.1建造房屋

Ø  角色等级达到50级时,在主界面增加家园按钮。

Ø  当点击家园按钮时,检测玩家是否拥有住宅

²  否,弹出二级提示面板,面板的文字信息为:无家的浪子,要不要建造一处属于自己的房子呢?

²  确定,将玩家传送到NPC建房吏处并与其对话。

²  取消,取消二级提示面板。

²  是,弹出【界面】欢乐家园(见3.2回到家园)。

Ø  当点击NPC建房吏弹出如下对话:我是负责审批房屋建造的,你想盖房子吗?

Ø  NPC建房吏中添加【按钮项】我要建房和【按钮项】了解详情。

Ø  当点击【按钮项】了解详情,弹出NPC任务对话,内容文字读取配置表。

Ø  当点击【按钮项】我要建房,弹出【界面】选择房屋类型。

 

选择房屋界面:

 

l   在界面中显示房屋等级、房屋等级所对应的价格、总空间上限。

l   只能选中一个房屋,选中的房屋标记为黄色。

l   玩家拥有银币 < 房屋价格时,房屋价格颜色标记为红色,当玩家去点击这类房屋时提示文字信息为:银币不足。

l   未选中房屋点击【按钮】分配提示文字信息为:未选择房屋类型。

l   选中房屋点击【按钮】分配弹出【界面】分配空间。

房屋信息

 

房屋等级

价格

总空间上限

普通

100

14

华宅

500

22

豪宅

1000

32

 

3.11房屋功能分配

 

分配空间界面:

 

Ø  房屋功能分为:宠室、卧室、厨房、丹房、佣人房。根据选择房屋的总空间上限分配房屋功能。

Ø  每项房屋功能分为普通、中级、高级三个等级,不同等级阶段所占用空间大小、收益不同。(收益见5.1房屋功能)

Ø  每项房屋功能只能勾选一个的等级,勾选的等级在单选框内标记【图标】对号,并将所勾选等级阶段的占用空间显示在每项条目上。(绿颜色标记)

Ø  选择房屋功能所占用的总空间 > 房屋总空间上限,占用空间的长形框填充色变为红色,反之填充色为绿色。

Ø  当点击【按钮】建设,检测选择房屋功能所占用的总空间是否 >房屋总空间上限。

u  是,在玩家处文字提示:空间不够,请重新分配。

u  不是,检测玩家的银币是否满足建造房屋的费用。

u  满足,扣除建造房屋的费用,记录玩家选择的房屋功能,接取建造房屋的任务。NPC建房吏弹出任务信息,并将任务添加至任务框。

u  不满足,弹出【界面】消费确认来引导玩家转换银币或充值。

Ø  建造房屋的任务分为三种情况:

Ø  第一种:在NPC建房吏处接取造房任务后,再次与NPC建房吏对话,此时NPC建房吏的对话内容为:少侠没有带来所需物品!

Ø  第二种:完成一个任务并未全部完成,走通用的完成任务机制;

Ø  第三种:完成全部的建房任务,此时NPC建房吏的对话内容为: 建造成功,恭喜您乔迁新居!您可以让我把您送回家,或者点击主界面的“家园”按钮快速回家!

Ø  当建造房屋成功,取消NPC建房吏的对话项我要建房(按钮项),添加新的按钮项我要回家。

3.2回到家园

Ø  拥有家园后,在NPC建房吏处选我要回家即传送到家园中。

Ø  拥有家园后,点击游戏主界面的“家园”按钮,在【界面】欢乐家园点击“我要回家”按钮即传送到家园中。

欢乐家园界面:

4.装饰家园

4.1装饰背包

 

Ø  玩家回到家园,在主界面按钮伸缩处添加【按钮】布置,玩家如果在家园庭院中,点击主界面【按钮】布置弹出庭院装饰背包;玩家如果在家园房屋中,点击主界面【按钮】布置弹出房屋装饰背包。

Ø  在庭院NPC护院处添加布置庭院(选项),在房屋NPC佣人处添加布置房屋(选项)当玩家选择时弹出相应的装饰背包。

Ø  家园装饰分为典雅系列、星空系列、节日系列,每种装饰系列中有不同风格的装饰。

Ø  家园庭院中摆放的装饰种类有:门墙、小路、桌凳、花盆、摆设(参见家具类型表);

Ø  家园房屋中摆放的装饰种类有:桌椅、床柜、摆设、墙饰、地面 (参见家具类型表);

Ø  当打开装饰背包默认选中第一个装饰系列的第一类项,同一装饰系列中能互相切换装饰类项,装饰类项内的装饰物提供配置。(根据家具类型表配置)

Ø  已经拥有的装饰物,在装饰物图标的右下方显示已有的数量。

庭院装饰背包:

 

房屋装饰背包

 

 

Ø  当点击装饰类中的装饰物时,显示出装饰物的信息,装饰物信息有:装饰物图标、名称、类型、等级、描述、购买价格、出售价格。

装饰物信息

Ø  当在装饰物信息界面中点击【按钮】购买弹出【界面】便捷购买,显示该装饰物的信息。

Ø  在【界面】便捷购买中点击【按钮】加号或【按钮】减号增加或减少购买装饰物的数量,并计算出商品总价。

Ø  当点击【按钮】购买,检测我的银币是否>=商品总价。

u  是,刷新装饰背包并显示出数量,在玩家处提示:已成功购买。

u  否,商品总价的价格标记为红颜色,弹出【界面】消费确认,把所差的银币转换成金币和仙玉,让玩家自己选择。消耗金币的装饰物同样逻辑,唯一不同在引导消费确认时,把所差的金币转换成仙玉。

便捷购买:

 

 

Ø  当前家园未达到装饰物的使用条件,【按钮】购买灰化,家具的使用条件的说明文字采用橙色。

Ø  已购买装饰物在【界面】装饰物信息增加【按钮】出售,创建按钮列表,【按钮】出售与【按钮】购买在按钮列表中。

 

按钮列表:

        

 

Ø  当点击【按钮】出售,弹出【界面】出售装饰,显示该装饰物的信息。

Ø  在【界面】出售装饰中点击【按钮】加号或【按钮】减号增加或减少出售装饰物的数量,操作数量的范围值是1 ~ 当前最大的装饰物数量,当不满足范围值,点击【按钮】加号或【按钮】减号无效,根据出售装饰物数量计算出商品总价。

Ø  当点击【按钮】出售,关闭【界面】出售装饰,获得出售装饰的银币。

 

出售装饰:

4.2家具操作

4.2.1摆设家具

Ø  房屋和庭院都能摆设家具。

Ø  在装饰背包中能操作家具的摆设预览效果,特殊家具不能预览摆设效果。在装饰背包的家具信息界面中点击【按钮】摆设,检测该家具是否能预览摆放。

u  能,把家具(模型)移动到游戏主界面中心区域,家具并附带一些操作项。附带的操作项有:确定、取消、转动。

u  不能,弹出家具购买界面,并提示文字:你还没有该家具,要不要来买一件?当点击【按钮】购买,执行家具购买逻辑。

预览摆设操作项:

Ø  点击【按钮】取消,撤销本次预览摆设家具操作。

Ø  点击【按钮】确定,检测玩家是否拥有此家具。

u  是,将家具摆放在家园中,退出家具的预览摆设,刷新装饰背包该家具的数量,此处需要记录预览摆设家具的坐标。

u  否,弹出家具购买界面,并提示文字:你还没有该家具,要不要来买一件?当点击【按钮】购买,执行家具购买逻辑。

Ø  点击【按钮】转动,将该家具模型水平转动90度,预览摆设操作项不随家具转动。

Ø  当玩家在预览摆设时长按在家具区域,开启家具的移动状态。玩家在家具区域按住并滑动,该家具随着玩家手指移动。

4.2.2家具的编辑

Ø  当玩家把家具摆放在家园中,长按该家具区域进入家具的编辑状态。家具编辑状态同样有取消、确定、转动操作项,与预览摆设的不同处是取消、确定操作。

Ø  点击【按钮】取消,将家具收回到装饰背包中并在家园中消除,刷新该家具在装饰背包的数量。

Ø  点击【按钮】确定,将家具摆放在家园中,退出家具的编辑状态,此处需要记录预览摆设家具的坐标。

4.3家具的摆放范围

Ø  在能摆放家具的区域内,家具的边框为黄色特效。在不能摆放的区域,家具的边框为红色特效,【按钮】确定并灰化。

Ø  两个家具摆放范围不允许重叠。

Ø  摆放的家具不能超过房屋、庭院的内部面积范围。

Ø  家具的摆放范围见家具类型表,不同类型的家具摆放在不同区域。

4.4家具的摆放数量

 

5房屋

5.1房屋功能

Ø  在房屋中添加NPC管家,玩家建造房屋选择的房屋功能在NPC管家处使用。

Ø  当点击NPC管家,弹出【界面】玩家之家,显示建造房屋时选择的功能项并默认选中一项功能,将在【界面】玩家之家基础上显示功能项的界面。

Ø  在建造房屋已经存储房屋功能项和房屋功能项的等级,以下是所对应的收益。

 

房屋功能等级收益:

 

功能类型

普通

中级

高级

宠室

 

 

 

卧室

 

 

 

厨房

 

 

 

丹房

 

 

 

佣人房

 

 

 

5.1.1宠物室

Ø  宠室:宠室有喂养、训练功能,喂养是给宠物增加寿命,扣除一定的银币。训练是花费时间、银币、活力给宠物增加经验。

Ø  当进入【界面】宠物室默认选中玩家身上的宠物,并显示该宠物的信息。具体显示的信息看【界面】宠物室。

Ø  在携带宠物中任意切换自身的宠物,当前选中的宠物边框为黄色。携带宠物的列表做成可滑动的。

Ø  在携带宠物列表框中显示宠物的状态,当前出战的宠物显示【图标】战。

Ø  当点击【按钮】点击查看详情打开新【界面】宠物属性,并在【界面】宠物属性选中该宠物。

Ø  当点击【按钮】喂养,弹出确认提示内容信息为:你要花费[配置数量]银币喂养这只宠物吗?可以为它增加[可配置]点寿命。

u  确定,提示文字信息:你为它增加了[配置数量]点寿命,数据修改。

u  取消,关闭【界面】确认提示。

Ø  喂养达到上限提示:每天最多喂养[读住宅等级对应的次数]次宠物。

宠物室:

 

 

Ø  训练是指对携带宠物的经验增加。在【界面】宠物室会默认选中携带宠物列表的第一个宠物,当点击【按钮】训练弹出【界面】训练宠物,并在【界面】训练宠物中显示选中宠物的模型。

Ø  训练宠物分为三个阶段:训练1小时、训练2小时、训练3小时。

Ø  训练宠物消耗银币、活力,并给宠物增加经验值。消耗和获得经验可配置。

Ø  需要选中训练阶段,才能对宠物进行训练,此处缺点在没有选中训练阶段时点击【按钮】开始训练没有事件。优化:给与文字提示或当没有选择阶段时【按钮】开始训练置灰化不可点。

 

 

训练宠物:

 

 

Ø  点击【按钮】开始训练,检测玩家的消耗是否满足。

u  满足,开始训练,将受训的宠物加到受训列表,在受训的宠物添加标记【图标】训练中,显示训练的剩余时间[训练阶段时间 已过去时间]和【按钮】停止训练。关闭【界面】训练宠物,在玩家处提示:你的宠物已开始训练,为期[玩家选择的时间阶段]小时。

u  不满足,在玩家处提示文字信息:需要[  ]点活力和[  ]银币,你的活力或银币不足。[  ]中的信息是玩家选择受训阶段的消耗。

Ø  当受训时间过完,给受训宠物增加训练经验,记录该宠物的训练次数,当训练次数>3次时,给与玩家提示:宠物每天最多训练三次。

Ø  根据房屋等级可同时训练多只宠物,当训练宠物室受训数量达到上限,在玩家处提示文字:你的宠室已经满了,无法再训练其他宠物。

受训中:

Ø  玩家中途能终止训练,当点击【按钮】停止训练,弹出确认提示:宠物[宠物名称]的训练还剩[剩余时间]分钟,当前可获得[  ]经验,终止训练不会返还话费的银币与活力。

Ø  当玩家点击【按钮】继续训练,关闭确认提示框。

Ø  当玩家点击【按钮】结束训练,把宠物从受训列表中移除,【图标】受训中消失,并给受训宠物增加经验值。

5.1.2卧室休息

Ø  卧室能为玩家增加活力、气血储备、魔法储备。

Ø  显示每日最多休息次数,每次休息次数减一,增加获得的收益并刷新。

 

卧室:

 

 

5.1.3厨房烹饪

Ø  家园烹饪走技能烹饪机制,唯一不同在家园中烹饪有概率获得双份食物(概率可配置),当烹饪出双份食物,提示文字信息:在家园的影响下,您烹饪出2[食物名称]

Ø  当前烹饪等级 < 食物的等级,在食物列表右下方显示食物的开启等级并用红颜色标记。

烹饪如下:

5.1.4丹房炼药

Ø  炼药机制同技能炼药相同。

Ø  同样在家园炼药也有概率获得双倍药品(策划配置)。

Ø  在家园的影响下,您炼出2[丹药名称]

 

丹房炼药:

5.1.5佣人房

Ø  佣人房间的等级影响房屋的耐久度、清洁度,降低在佣人处维修房屋的费用。

 

5.2更改房间:

Ø  房屋更改能重新分配房屋功能空间大小。

Ø  NPC建房吏处添加【选项】更改房间。

Ø  当点击【选项】更改房间弹出【界面】分配空间,这里走建造房屋分配空间机制。唯有不同的是当点击【按钮】建设时会出现如下情况:

l  1、玩家未对空间进行分配,在玩家处提示文字:空间没有任何变化。

l  2、分配的空间超过房屋的总空间大小,在玩家处提示文字:空间不够,请重新分配。

l  3、分配的空间大小 <= 房屋总空间大小,在玩家处弹出确认框。内容信息为更改房间布局需要花费[  ]万银币,你确定要这么做吗?[  ]内的信息为更改房屋的银币,三种不同房屋类型的更改费用不同,更改房屋能配置银币数量。

u  取消,关闭更改房屋的确认面板。

u  确定,检测玩家银币是否足够。如果足够的话,更改玩家的房间布局,在玩家处提示文字:更改房屋布局成功。如果不足够的话,弹出【面板】消费确认,引导玩家用金币代替或仙玉兑换。

更改房间:

5.3升级房屋

Ø  房屋升级能更改房屋外观,并且能获得更多的空间大小。顶级房屋不能升级。

Ø  在庭院NPC护院处添加【选项】升级房屋。

Ø  当点击【选项】升级房屋,弹出【界面】升级房屋。

Ø  房屋类型等级  > 当前房屋类型等级的才能够升级。反之,房屋类型等级 <= 当前房屋类型等级不能升级, 并置灰化不可点击。

Ø  在当前房屋类型处标记【图标】当前,在能够升级的房屋处显示升级房屋的价格,价格能配置。

Ø  如果升级房屋的价格 > 玩家拥有的银币,房屋的价格标记为红色,当选择该房屋类型提示文字:银币不足。并标记选中颜色(橙黄色)。反之,房屋价格颜色正常,并标记选择颜色(橙黄)。

Ø  当点击【按钮】分配会出现以下情况:

l  1、当前房屋等级是顶级房屋,在玩家处提示:您的房屋已达到满级。

l  2、未选择要升级的房屋类型,在玩家处提示:未选择房屋类型。

l  3、当选择升级的房屋类型,检测玩家的银币是否 > 升级房屋的价格。无论是否都执行下面操作,不同处是玩家银币>升级房屋价格,在玩家处提示:银币不足。

u  弹出【界面】分配空间,分配走建造房屋分配空间的机制。不同处当点击【按钮】建设会出现以下情况:

l  1、未对空间进行调整,在玩家处提示:你还没有调整房间。

l  2、调整的空间超过升级的房屋空间,在玩家处提示:空间不足,请重新分配。

l  3、调整的空间 <= 升级的房屋空间,检测玩家的银币是否满足。

u  是,关闭【界面】升级房屋,扣除升级房屋费用,更换新房屋的外观,保存玩家设置的房屋功能,在玩家处提示文字:升级房屋成功。

u  否,关闭【界面】升级房屋,弹出【界面】确认消费,引导玩家用银币或仙玉转换。

升级房屋:

 

5.4房屋风水

Ø  房屋风水分五阶段:展势开运、纳气迎福、宜室宜家、福祉盈门、紫气东来。

Ø  房屋风水阶段由家园环境度决定,房屋建造完成后风水等级是展势开运。

Ø  根据房屋等级对应不同环境度上限。环境度上限可配置。

Ø  在家园中摆放家具增加环境度,当环境度达到上限不再增加环境度,但可以摆放家具。超出后摆放在玩家处提示:达到当前房屋环境度总上限,升级房屋提高环境度总上限。

Ø  当环境度达到风水对应的环境度,提高房屋风水等级。如果将家具收回背包,从当前环境度减去收回家具的风水度。

 

以下是环境度对应的房屋风水:

 

达到环境度

风水

10

展势开运

50

纳气迎福

100

宜室宜家

150

福祉盈门

200

紫气东来

 

以下是家具等级增加环境度:

 

家具等级

环境度

一级家具

 

二级家具

 

三级家具

 

5.5清理房屋

Ø  房屋耐久度、清洁度上限为100点。最低为10点,每过一天降低[  ]耐久度、清洁度。每日降低的耐久度、清洁度可配置。

Ø  当清洁度降低时,房屋整体收益下降(厨房、丹药房、卧室除外)。

Ø  增加耐久度、清洁度的方式有修理房屋、清洁房屋、大扫除。此三项在房屋中NPC佣人处添加。

Ø  修理房屋能增加耐久度,当点击【选项】修理房屋弹出确认框,内容信息为:是否花费[  ]银币增加[  ]点耐久度。[ ]内信息可配置。

u  是,为家园增加[  ]点耐久度,扣除花费的银币。

u  否,关闭确认面板。

Ø  清洁房屋能增加清洁度,当点击【选项】清洁房屋弹出确认框,内容信息为:是否花费[  ]银币增加[  ]点清洁度。[  ]内信息可配置。

u  是,为家园增加[  ]点清洁度,扣除花费的银币。

u  否,关闭确认面板。

Ø  大扫除能把耐久度、清洁度加满,当点击【选项】大扫除弹出确认框,内容信息为:是否花费[  ]银币增加[  ]点耐久度和[  ]点清洁度。[  ]内信息可配置。

u  是,为家园增加[  ]点耐久度和[  ]清洁度,扣除花费的银币。

u  否,关闭确认面板

6庭院

Ø  房屋建成后带普通庭院,庭院阶段等级为:普通庭院、典雅庭院、豪华庭院。

Ø  庭院能载种植物,植物有成长状态,并让玩家悉心照料。

Ø  庭院可升级,升级后能改变庭院外观。能增加放置的花圃、花盆数量。

6.1载种植物

Ø  载种植物分为花盆载种和花圃载种,植物分为草本植物和木本植物。

Ø  植物载种到花盆、花圃上,花盆能载种草本植物,花圃能载种草本植物或木本植物。

Ø  植物的成长分为幼苗期、成长期、花期、结果期、枯萎期。

6.1.1花盆载种

Ø  花盆只能载种一棵草本植物。

Ø  玩家在庭院中摆放花盆后,点击花盆弹出草本植物选择列表。

Ø  在草本植物选择列表中,显示植物种子的数量,如果数量为0时,标记为红颜色。

Ø  当玩家点击植物列表中植物时,检测玩家携带的植物种植数量是否 > 0

u  是,播放载种植物动画,更换花盆内土的贴图,在花盆中显示植物的幼苗期模型。

u  否,关闭选择植物列表,跳转到商会该植物。

 

花盆的植物列表:

 

 

6.1.2花圃载种

Ø  花圃能载种一棵木本植物或两棵草本植物。

Ø  玩家在庭院中摆放花圃后,点击花圃弹出草本植物选择列表。

Ø  植物列表中分为草本植物和木本植物,两个选项卡能相互切换。选中的选项卡用选中图标标记。

Ø  在木本植物、草本植物选择列表中,显示植物种子的数量,如果数量为0时,标记为红颜色。

Ø  当玩家点击植物列表中植物时,检测玩家携带的植物种植数量是否 > 0

u  是,播放载种植物动画,将载种的植物显示在花盆中。在花盆中间区域显示植物的幼苗期模型。

u  否,关闭选择植物列表,跳转到商会该植物。

Ø  因为设定花圃能载种两颗草本植物,花圃的形状为长方形。当载种一颗草本植物时,将植物载种到花圃的上方,另一个则是在花圃的下方。

Ø  当植物载种到花盆或花圃中,不能将花盆或花圃收回到装饰背包中,如果玩家在编辑状态下点击【按钮】收回,在玩家处提示文字:这里已种有植物,请先移除。

 

花圃的植物列表:

 

        

 

草本植物、木本植物对应的植物:

 

种类

名称

                  

草本植物

玫瑰花

茉莉花

金茶花

杜鹃花

 

木本植物

桃树

白玉兰

枫树

青松

 

6.2照料植物

Ø  载种植物后才能照料植物。

Ø  照料的方式有:浇水、施肥、抓虫、采集、清除。

Ø  植物的生长周期有:幼苗、成长、开花、结果、枯萎。

Ø  每棵植物的生长阶段都有对应的植物模型。

Ø  植物的生长周期由植物的状态点决定,刚载种完植物的状态点为50,植物的状态点上限为100点。

Ø  当植物的状态点为100点时显示状态情况欣欣向荣。状态点 < 100点、状态点 > =80点时显示状态情况为茁壮成长。30<状态点<80,,显示状态情况为状况一般。状态点 < = 30时,显示状态情况为即将枯萎,状态点 = 0点时,显示状态情况为枯萎,无法照料。

Ø  从载种植物时算起过10小时,植物中增加虫子。如果不处理植物中的虫子,

 

照料项所增加的状态点:

 

照料项

状态点

浇水

10

施肥

10

抓虫

5

 

Ø  当点击浇水、施肥、抓虫照料项时,检测该植物的状态点是否为满。

u  是,在玩家处提示文字:植物状态已达到100点。

u  否,播放照料动画,增加相应的状态点。

Ø  当点击清除照料项,检测当前植物是不是枯萎状态。

u  是,清理掉花盆或花圃中的植物,并在玩家处提示:已成功清理植物。

u  否,关闭植物选择列表,弹出清除确认框,内容信息为:要清除这颗植物,种下其他种子吗?(需要消耗10点活力)

u  是,清理掉花盆或花圃中的植物,并在玩家处提示:你消耗了10点活力。

u  否,关闭消除确认框。

 

Ø  当点击采集照料项,检测当前植物是不是在结果状态。

u  是,弹出奖励获得提示,奖励提供配置。

u  否,在玩家处提示:没有发现果实。

Ø  每天过刷新时间,植物的状态点降低30点,在即将枯萎状态降低10点。

Ø  每天刷新后检测植物是不是在枯萎状态。

u  是,植物没有生长周期。

u  否,植物的生长周期加一天。

 

植物的正常生长周期:

 

种类

成长周期

状态

草本植物

第一天

幼苗

第二天

成长

第三天

开花

第四天、第五天、第六天

结果

过第六天24

枯萎

木本植物

第一天

幼苗

第二天

成长

第三天

开花

第四天、第五天、第六天

结果

第七天

开花

第八天、第九天

结果

过第九天24

枯萎

 

6.3升级庭院

Ø  庭院阶段等级为:普通庭院、典雅庭院、豪华庭院。

Ø  升级庭院能增加放置花圃、花盆的数量,同时更换相应庭院等级的外观。

Ø  NPC建房史、庭院NPC护院处添加【选项】升级庭院。

Ø  打开【界面】升级庭院默认选中能升级的庭院。

Ø  低于和等于当前等级的庭院不能升级,庭院项灰化,不能点击。

Ø  当点击【按钮】,检测当前庭院等级是不是最高等级。

u  是,在玩家处提示文字:你的庭院已升至满级。

u  否,检测玩家拥有的银币是否满足升级庭院的价格。

u  是,关闭【界面】升级庭院,扣除升级庭院需要的银币,改变庭院的外观,在玩家处提示:你已升级至[ 升级庭院的名称 ]

u  否,关闭【界面】升级庭院,弹出【界面】确认消费。引导玩家用金币转换银币或用仙玉代替。

 

升级庭院:

 

 

庭院等级对应的价格、摆放数量:

 

庭院规模

可摆花圃

可摆花盆

价格

普通庭院

1

2

建造自带

典雅庭院

2

3

300

豪华庭院

4

4

800

 

6.4庭院突发事件

 

7家园的便捷性

7.1收起所有家具

Ø  在房屋NPC佣人处增加【选项】收起所有家具,在庭院NPC护院处增加【选项】收起所有装饰。

房屋里收起家具

 

Ø  当在房屋NPC佣人处点击【选项】收起所有家具,检测房屋里是否有摆放的家具。

u  没有,在玩家处提示文字信息:房屋里没有你的家具哇。

u  有,检测玩家的银币是否 >= 收起家具的费用。(灵活价格,费用暂配置10万。)

u  否,在玩家处提示文字信息:需要[收起家具费用]银币,你的银币不足。

u  是,弹出【提示界面】确认提示,内容信息为:主人,我能帮你收起这房屋中属于你的所有家具(含底板)收起来,但是需要[收起家具需要的费用]银币的辛苦费。[表情](主人也可以长按家具来收起它们哦!)

u  确定,关闭提示界面,扣除消耗的银币,将家具收回到装饰背包中,并在玩家处提示:主人,你的家具都收起来啦。

u  取消,关闭【提示界面】确认提示。

庭院里收起装饰

 

Ø  当在房屋NPC佣人处点击【选项】收起所有装饰,检测庭院里是否有摆放的家具。

u  没有,在玩家处提示文字信息:庭院里没有你的家具哇!

u  有,检测玩家的银币是否 >= 收起装饰的费用。(灵活价格,费用暂配置10万。)

u  否,在玩家处提示文字信息:需要[收起家具费用]银币,你的银币不足。

u  是,此时会出现三种情况:

l  1、如果检测到庭院中只有终有植物的花盆或花圃,在玩家处提示文字信息:种有植物的花盆或花圃没办法收起来。[表情]主人你得先把植物处理掉。

l  2、如果检测到庭院中有载种植物的花盆或花圃和其它装饰物品。弹出【提示界面】确认提示,内容信息为:主人,我能帮你收起属于你的所有庭院装饰(除了种有植物的花盆或者花圃),但是需要[收起家具需要的费用]银币的辛苦费。[表情](主人也可以长按家具来收起它们哦!)

u  确定,关闭提示界面,扣除消耗的银币,将家具收回到装饰背包中,并在玩家处提示:主人,除了种有植物的花盆或者花圃,所有装饰都收起来啦。

u  取消,关闭【提示界面】确认提示。

l  3、如果检测到庭院中没有任何装饰品,在玩家处提示文字:装饰里没有你的饰品哇!

7.2打理

Ø  打理功能减少了用户操作步骤,增加功能使用的便捷性。

Ø  打理包含房屋功能,清理房屋、照料清除植物功能。

Ø  当点击【按钮】房屋弹出【界面】玩家之家,【界面】玩家之家包含房屋功能项。

Ø  当点击【按钮】修理、【按钮】清洁或【按钮】大扫除走清理房屋的逻辑。(见5.5房屋清理)

Ø  当点击【按钮】照料,检测庭院中是否有植物信息。

u  没有,在玩家处提示文字:庭院中没有您栽种的植物。

u  有,检测当前的植物状态点是否达到100点。

u  是,在玩家处提示文字:没有可以照料的植物。

u  否,弹出确认提示框,内容信息为:花费[  ]活力照料所有植物(共[  ]棵可照料植物),你确定要这么做吗?([  ]活力信息为计算出照料所有植物所需要的活力,[  ]棵计算出可照料植物的数量)

u  是,检测活力是否满足。

u  是,扣除活力,将状态点升至100点,在玩家处提示:已完成植物照料。

u  否,在玩家处提示:您的活力不足。

u  取消,关闭确认提示框。

Ø  当点击【按钮】清除,检测庭院中是否有枯萎的植物。

Ø  没有,在玩家处提示:并没有枯萎的植物。

Ø  有,弹出确认提示框,内容信息为:是否将枯萎的植物清除掉?

Ø  是,将枯萎的植物清除,在玩家处提示:已成功清除枯萎的植物。

Ø  否,关闭确认提示框。

打理界面

8.家园的交互性

8.1家园拜访

Ø  当玩家拥有家园后,在玩家信息项处添加拜访家园。

Ø  当点击玩家信息中的拜访家园立即传送到该玩家家园中。

Ø  在他人家园中不能对他人的家具、装饰进行操作。

Ø  在拜访他人家园时,不增加【按钮】布置,【按钮】打理。

Ø  当点击该玩家家园中NPC,弹出以下对话内容:这是[ 该玩家的昵称 ]的家,欢迎来访。[表情]

9家园拓展性

Ø  近期梦幻系统推出了制作家具,制作家具消耗家具材料,还能用金钱补缺制作家具不够的材料。

Ø  家具材料通过日常活动中产出。

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引