为什么现在的“我”不喜欢接触新游戏?
这个问题一直困扰了笔者很久,笔者从小学起接触网游,陆续接触了梦幻西游,跑跑卡丁车,DNF,CF,龙之谷,LOL等游戏,到现在也就玩了10多年网络游戏了,从早期刚玩网络游戏看到啥都想玩,到现在看到一个新游戏根本没有点进去的欲望,而常常是玩以前的老游戏。我不由得感慨:“是不是我已经老了,我才20出头啊(掩脸)”而据我观察,周围的人经常接触新游的人也不多,大部分都是玩着运营比较久的游戏,诸如LOL,wow,DNF,梦幻西游等。
是现在的新游戏不好玩么?很明显不是,现在的新的网络游戏,无论是玩法还是画面效果,放在10年前无疑都可以吸引大量的玩家,游戏本身是没有问题的,但是为什么这类玩家(比如笔者)不去玩新的游戏呢?笔者经过对周围这类人和网上认识的这类玩家研究发现,主要原因有以下几点:
1. 新游戏理解成本高
说是一个新游戏,其实现在大部分新的网络游戏在题材玩法上已经没有了太多的创新,简单地说,你这些套路我都见过,我明明会玩同类型的一款老游戏,为什么要花上时间和精力去理解你这款游戏呢,比如下面这两款游戏的宠物系统,一款是老牌回合游戏梦幻西游的,另一款是最近出的御剑红尘的。两款游戏的宠物系统本质上没有太大的差异,都是五种属性加上技能,还有各种资质成长。把必杀叫做暴击,把魔之心叫做法术暴击虽然是为了作区分,但从一个梦幻玩家的角度,感觉这不就是抄的么,我为什么要去玩你这个新游戏而放弃我玩了很多年的梦幻西游呢?然后花几个月去理解新的系统和玩法设计还有UI等等(虽然好多回合制游戏沿用了梦幻的键位,但对于玩家来说上手依然有一个过程)。
而对于没玩过回合制游戏的玩家来说,也许他之前一直玩的是MOBA和FPS,如果他不是特别喜欢这种题材,一般情况下他不太可能自己去摸索这个崭新的游戏,因为他完全没有基础,如果没有老司机带的话,很难上手,估计会很快放弃这种游戏(当然这个可能适用于游戏模式比较老的游戏)
这也是近年来手游为什么总喜欢IP的原因,IP本身受众耳熟能详,对于玩家本身理解成本就降低了很多,其中很多系统就很容易让玩家接受。
2. 老游戏中存在很大的成本
这个成本包括很多,比如时间成本(花时间做的各种装备,宠物,坐骑等),经济成本(投入的金钱),情感成本(公会,好友,师徒,伴侣等等)。
时间成本很好理解,只要玩游戏,就在投入时间,游戏厂商设计的各种游戏内容都需要你花时间去体验,无论是装备系统还是等级,技能等等,你投入了大量的时间去做这些东西,让你舍不得离开。
经济成本跟时间成本一样,虽然这个会是玩家弃坑的原因之一。但是投入了一定的金钱,游戏公司一般会给玩家提供较为优质的服务,也会让玩家具有一定的优越感,这种感觉对于玩家本身具有诱惑力,使得玩家比较难以离开。
至于情感成本,这个更不用说了,好不容易遇到了意气相投的朋友,在一起玩了很久,离开游戏从此失去交集,对于玩家来说也是很残酷的事。
这三个成本,如果玩家去一个新的游戏,将全部归零,需要玩家重新投入时间精力,金钱与情感,玩家是学生还好说,对于很多参加工作了的人来说,根本没有那么多时间与精力去重新投入,所以这也是很多年龄较大的人比较热衷于老游戏的原因。
3. 游戏在于陪伴
“陪伴”这个词可能酸了点,但是网络游戏本身就是一个社交平台,玩家花时间,精力,金钱为的是什么?其实还是那种与其他玩家一起竞争,合作,聊天,甚至争论的乐趣,这其中尤其是跟朋友一起玩的乐趣,很多时候,一个游戏本来并没有那么有趣,但是有了朋友的陪伴,单调的日常和无聊的关卡也变得有趣起来。所以,当玩家周围的人都在玩一个老牌游戏,获得快乐的最简单方式就是跟他们一起玩,这样就可以享受一起玩耍的快乐,并且从游戏中获得的成就,可以向他们炫耀。从某种意义上说,向现实中的人炫耀得到的快感,比向网上的朋友炫耀强了很多。
试想一下,你玩一个新游戏,周围的人看的一脸懵逼,你就算玩的制霸全服,依然很难从周围人那里获得你想要的虚荣感,因为他们根本不玩这个,自然不会理解你的游戏成就。
在下拙见,望各位业界前辈指正,好让在下可以纠正下观点获得进步。