干货来啦!卡牌类手游活动模块及类型总结

发表于2016-07-29
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整个活动偏向于卡牌类游戏的活动模块,产出部分可以依据个人需求自行调整。



对于活动模块的使用,其实方式只是一个引子,合理塑造玩家诉求,通过数据分析做出正确的投放,在确认玩家需求之后给予相应产出,这才是运营所真正需要把控的地方。


此部分更多是源自经验,并且各类游戏/各个游戏的方式均有所不同。任重而道远,愿大家都能找到适合自己游戏的运营模式。


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