格斗游戏如何突破?
玩了这么多年游戏,格斗游戏,可算是众多游戏中历史最为悠久的类型之一。不得不承认,格斗游戏曾经十分辉煌。一些经典的格斗游戏,例如:《拳皇》、《铁拳》、《街头霸王》等时至今日也堪称是格斗游戏中的神作。它们让玩游戏的人热血沸腾。而现在,随着游戏细分品类的不断增加,格斗游戏似乎不再那么出彩?那在现在,格斗游戏要如何去突破呢?
回答者:古叔
没落倒还不至于,还是有一堆老帮子核心玩家会继续支持下去,但是现阶段要再爆发一下难度就很高了。原因如下:
1. 系统复杂化:格斗游戏现在以系列作品或者IP改编作品为主,后者特定人群针对性太强难以有太高影响力,前者为了确保老玩家的成长感和成就感,不断提升系统复杂度,导致了大多数系列作品新玩家要能达到和老玩家一样的水平需要超级大量的练习时间。最终结果就是新进玩家越来越少,老玩家则以一个比较缓慢的速度在流失。
2. 设备门槛高:格斗游戏对硬件环境要求太高,无论是专业级的摇杆,还是非常流畅的网络环境,都大大提升了玩家入门的门槛。特别是很多3D格斗,网络延迟个几帧就会导致一些确定变成无法确定(确定投,确定反等等),这点非常致命。所以格斗游戏其实更适合线下街机房里当面对战,但是国内街机行业你懂的,现在要么有些地方没街机房,要么有些地方的街机房都被赌博机占领了。
3. 不能发泄:格斗游戏是实打实的一对一对战,和团体战需要配合可以甩包袱互相指责的FPS MOBA不同,输了就是你弱,赢了就是你强,你没有猪队友可以在输的时候给你发泄。
综上所述,虽然电竞化接下来会让格斗游戏的被关注度有所提高,铁拳7上STEAM平台也会让国内玩家有更多接触这款3D格斗大作的机会,但是对软硬件极高的要求,输了除了怪自己还没法骂人,导致了格斗游戏现阶段要有大的起色非常难。这样的情况曾经也在2D格斗身上发生过,随后诞生了3D格斗又拉起了一波新的高潮,所以现在格斗游戏除非在玩法上有非常革命性的新作出来,否则就只有吾等老年人在那里玩了。
回答者:ken
这个…………作为资深格斗家(吹)要来吐槽一下了……
说之前先明确一下什么是格斗游戏, 格斗衍生类太多, 如果搀和进来谈,那么就乱套了。
PVP 1V1或多V多, 再公平的平台下竞争, 通过直接操作直接打击对手, 并且操作技术有深度可以提升,通过公平大量的练习得以进步, 以自身的强(技术心理水平)为荣誉点的游戏。 表现形式多为……“打架”
其实很多衍生类并不能满足全部, 那我就把他们剔除。
那么,主题就是: 格斗游戏注定小众
小众注定不赚钱, 保本小赚可以, 但和“那些”游戏比,做格斗简直是有病。 更何况现在开发费用不断变高, 保本都快变得难以实现了。
其实,现在格斗游戏已经分裂的很厉害了。
基本上三种类型:
1,对应老玩家的, GG TK kof 这类游戏老玩家一直在,追求的是真正的格斗,也就是复杂化,竞技化。 这类只有他们的续作了, 新进玩家很少很少, 老玩家也在不断流失, 这类格斗消亡是早晚的事, 但目前,还可以生存一段时间。
2,宅向, 这类基本都是小制作,有的挂名IP,吸引不少新进,以前不玩格斗的, 也利用IP吸引了一批老玩家。 这类格斗加在中间不伦不类,玩家留存并不强,并且由于小制作,严谨程度堪忧,很有可能因为平衡性,bug等问题废掉。但,多少也是能赚钱,且并不比上面那种赚的少。 当然,制作精良的有可能最终会变成上面那一类。如P4U,但, 再怎么样,后期都是ARC玩家在玩,即使是续作,也无法再吸引新进玩家了。
3,洗牌重来, 代表当然是街霸4了。 彻底抛弃老玩家, 回归远祖格斗, 其目标很简单,也很直接,降低门槛, 让新人玩。 重来一遍街霸2的辉煌, 当然, 这么做很得罪老玩家, SB4的名头可不是白来的, 但,制造出的玩家群体矛盾也不错,有话题, 更重要的, 老玩家谁管你啊, 骂归骂, 你也买完了不是? 但新进玩家的数量太客观了,大赚那是肯定的。(IP,宣传要素影响不少) 不过,这么做,也就是讲格斗游戏进化史重新来一遍。 新玩家留下的就会变成老玩家,还是会追求更复杂的系统以及竞技性。 这时,又将面临抉择, 其实也没啥抉择的, 再做新手向/弱智向的游戏, 已经无法再洗出新人了,只能将培养出的玩家送给其他厂商。进化么, 又会逐渐走向小众,但也没什么选择。 显然,街霸5走的是进化路线,虽然对我等老玩家, 进化不是那么明显吧。走出这条路了, 销量也就不可避免的每况愈下了。 但也是没办法的事情, 靠着赛事推广,网战普及之类, 还能舒服一阵子吧。
退回来说, 其实,近代成功(销量)的格斗只有街霸4。 但, 这是特例,是不可复制的,而且, 20年一个周期来说,勉强算合适吧。 并且,被洗出的新玩家, 忠诚度远远低于初代格斗玩家, 毕竟现在社会可选择的娱乐太多了。 “強くは何が悪い” 现在多被认定为中二了,环境并不支持“格斗家”们了。
返回主题, 格斗是真的没落了, 环境改变这是事实。 格斗界还可以生存很长一段时间, 但逐渐衰落难以避免, 不要被evo之类的假象所迷惑。 那是商业化的成功,而并不是游戏的成功。 当然,商业化注入对格斗界是好事, 但也仅仅是续命,不是治病。没什么商业注入的斗剧呢? 辉煌过!最终如何呢? 仅靠爱是无法生存的。 往好里想, 商赞一直在且越来越多,格斗进了奥运会了,热度超过了足球了, 职业玩家转会费几千万欧!那其实也是资本的胜利而已。 并且…………不!可!能!
退一万步讲, 格斗游戏么, 没落归没落, 但永不会消亡。 只是无法再作为热点了, 其实,从厂商角度来说, 格斗热也就是90年代中期那么短短的时间而已。 街霸4重新火了一下, 仅此而已。(97什么的洗洗睡,1是中国特色,2是厂商一分没赚)格斗游戏就是那么一个很普通的游戏类型而已, 希望用赚它大钱,没门。 造IP可以, 然后再利用IP做其他类型赚钱是条不错的路, 但,不属于格斗的讨论范畴。
总结一下么, 格斗游戏注定是小众,一直是小众,吸金能力一般。 最吸金其实是在机房,但机房已经没落了,并且,这个锅不该格斗来背。
曾经所谓的辉煌,水分太多,有历史原因,有社会原因, 但归根结底,和游戏本身关系并不太大。
日后么, 格斗作为一个正常的游戏类型, 正常发展就可以了,也仅此而已。 除非有重大的科技发展,否则也就这样了。 当然,如果有合适的突破性载体出现,格斗一定会走在最先端。 (比如脑后插管意念游戏…………)
如果是针对国内市场么, 那是另外的话题了,也就不再这里BB了。
回答者:yifeng
格斗游戏是否没落不知道,不过玩家门槛确实很高
1. 网络延迟:对格斗游戏体验的伤害远远超过其他联机游戏
2. 设备要求:无论是键鼠还是现在主机游戏的手柄都不适合格斗游戏,要很好的体验需要另外购买摇杆外设。
其实格斗游戏的诞生是从街机房开始的,街机房的面连特性和机台摇杆,根本不存在上述的两个门槛
当街机房的热潮转成家用机之后,格斗游戏的发展思路不再应该是把游戏“移植”到家用机,而是要为家用机量身定制才好。
回答者:坑哥
格斗游戏并没有没落,昨天在拉斯维加斯举行的EVO2016的《街霸5》决赛,ESPN都进行了直播,而单就这一个项目就吸引了5000名玩家报名。
但说实话,《拳皇》系列似乎确实是没落了,看SNK官方放出的《拳皇14》宣传视频,各种尴尬,就简陋的画面品质来看,很难相信这是2016年出品的游戏。
回答者:石头li
恶劣的新手期体验是格斗游戏的通病。
玩格斗游戏,新手期被各种虐,遇到水平高出很多的对手就完全无所作为,这种非常不友好的新手期体验必然导致玩家流失
反观moba类,就算对手比我强很多,但玩家可以抱大腿,玩个辅助之类的在后面打打酱油,赢了一样有存在感;还可以龟塔补补刀,找个没人的地方刷刷野怪,不至于像格斗游戏一样完全无所作为。
任何游戏,老玩家永远是不断流失的,而新进用户的登录比得不到保障,这类游戏只能越来越小众。
回答者:泰勒
我觉得首先我们要摒弃各种Hardcore和原教旨主义思想,表现如只有XXX才算真正的XXX,然后再来讨论如何降低门槛,如何增加游戏的可玩性和长期粘性等问题。
格斗游戏从本质上说仍然是一种PVP游戏,譬如说我们可以采取MMR或ELO来让水平接近的玩家匹配在一起作战,另外可以采取大乱斗之类的方式让几个玩家一起作战。等等...
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