虚拟现实系列之三:建模最常用工具介绍
发表于2016-07-16
不好意思,好久都没有更新了,因为最近也比较忙,小论文还在审稿修改中,大论文还没有开始写,还得继续看文献,写代码,不然连毕业的资格都不够了,所以文章更新有点慢,还忘大家见谅==sorry.....
用Maya或者3DMAX的同学都知道,里面的操作工具非常之多,但是你们应该更明白,即便你用了几年的建模软件,其中有很多工具根本就没用过,或者说也是偶尔用一次,本文主要讲一些Maya建模中最最常用的一些工具,基本上这些工具熟练之后做模型非常有用,
Q:选择
W:移动
E:旋转
R:缩放
G:还原上一步操作
特殊复制:ctrl+shift+D
安住Alt不放,鼠标左键拖动旋转
数字4键:线框提示
数字5键:实体显示
数字6键:材质显示(如果模型添加的有材质,导入之后看不到材质就按6,可以显示材质)
Maya撤销命令可以撤销20步
当我们在做合并,或者拉伸等其他操作时,有时候想去掉某一条线之后在进行操作,那么删除单独的线和点的操作如下图所示。
删除线和点操作:
选中要删除的线,然后按ctrl+鼠标右键,选中Edge Loop Utilities,然后在选中To Edge Loop and Delete(在整个操作过程中鼠标右键是一直保持按下状态的),具体操作过程下图说明。

平时用到最多的还有吸附到点操作,尤其是在合并线之后,表面上看着点也合并到一起了,实际上只是两个点重合了并没有真正的转化成一个点,我们可以使用下面的命令来合并点,

会出现很多点,图中粉红色点表示

选择两个点 在Edit Mesh下面merge vertex tool 是合并点操作。
倒角命令操作:
在EditMesh下面的Bevel中,单击后面的方框弹出参数面板,正方形使用倒角之后的效果如下,.....

补洞的几种方法:
1、Mesh->Fill hole补洞(选中四周)
2、EditMesh->Append to polygon Tool 添加多边形
3、选中一边,挤压命令,拉线(然后吸附到点,合并点)
4、Mesh->creat polygon tool
5、同一面的情况,合并点
晶格操作:适用于屋顶的制作等。
1、建立10*10立方体(polygon模式下)
2、改为Animation->creat deformers->lattice创建晶格
3、按shift,框选物体->选中晶格(改为5,5,5)
4、物体仍处于选中状态,空白处右键lattice point
取消晶格:Edit-delet by type-history
分离面操作:mesh-extract,选中之后按shift,在全选(相当于反选)
还原到中心:modify-center pivot
等距线操作:editmesh-offset edge loop tool(选中线按住鼠标不放,上下拉)
打组操作:选中多个物体ctrl+G
做杯子用到:surfaces-revolve 旋转成形
做管道用到:先画曲线,在画圆环,surfaces-extrude调参数
做电话用到:surfaces-loft(放样)
在maya中制作贴图的时候都会用到UV操作,保护UV操作:W+左键-preserve UV