好游戏与时间成正比?《巫师》开发商称赞R星模式
所谓英雄惜英雄。《巫师3:狂猎》的开发商最近在采访时表示很欣赏R星模式。CDPR说高品质的游戏是用长时间专注换来的,因此别指望他们开发很多个不同的游戏。
被称之为“业界良心”的开发商CDPR去年凭借《巫师3:狂猎》跻身世界顶尖游戏工作室行列。本作已经收获了超过200多个年度游戏大奖。虽说如此,但也别指望CDPR将来能开发大量游戏,搞快餐化,相反他们会像R星那样继续专注开发一个游戏,长达数年时间。
在接受Games Industry Internationalde 采访时,CDPR CEO Marcin Iwinski说能保持一个非常高的游戏品质,这要归功于大型开发团队专注一个项目相当长一段时间。“巫师第一代开发团队只有80人,而《巫师3》则是250人,因此将来的《赛博朋克2077》很有可能会更多。不要指望我们一下子开发20个游戏。这是不可能的。相反我们非常专注,我们会专注某个游戏。我们不想成为一个开发10个不同游戏的工作室,R星模式就很棒。”
可以看到CDPR工作室的作风和R星很像。二者都是潜心开发一个游戏数年之久,在游戏发售后会继续给予支持一段时间,然后再开发一个续作。《GTA5》就是一个典型的例子:游戏开发了5年,所谓慢工出细活,而最终的结果也是很好,不管是销量还是玩家评价都是顶尖的。不过从另一方面考虑,这也是自身财力受限,从而选择了这一生存之道。
最后Iwinski表示他们的新作《赛博朋克2077》野心非常大,在每一个方面都会超过《巫师3》。目前该工作室还在开发《巫师3》血与酒DLC,据说会在E3之前发售,而且画质加强,比E3 2014年预告片中的画质还要出色。
谈到R星模式,其实这种模式有利也有弊。首先说五年开发周期,游戏有一定的风险,并不是每个人都是R星,都能最终带来顶尖的游戏。另外如果这种模式普及了,那么每年发售的游戏数量肯定会锐减,对游戏产业来说带来的各方面影响还是蛮大的。当然了,在今天快节奏的社会中,R星模式也不会普及。