【Gad日报】GAD出品:高流量软文的写法和游戏文案的素养
发表于2016-03-28
今日推荐 | |
拓展阅读 | |
| |
为了宣传游戏特色和积累游戏热度,很多运营商会在各大媒体投放游戏软文,做软广推广。软广,之所以“软”,是因为软文以和风细雨、曲折引导的方式让玩家了解、入驻游戏,而不像渠道硬广那样,在各大助手推出游戏app,直接鼓励玩家下载。>>>> | |
有奖问答 | |
| |
单薄的游戏模式,纯用户PVP制造内容,预计很长一段时间都不会有什么大的更新,我公会50个人一周之后剩下不到10个,一开始会热热闹闹的讨论各种战术。皇室冲突这股热潮多久会冷却下来?>>>> | |
新人求助 | |
| |
谁能讲一下LOL中各种装备、道具的设定原则?>>>> | |
新手入门 | |
| |
最近碰到这种现象,朝九晚十的上班时间一周六天难得休息,甚至坐下来好好体验一下别的游戏都是奢求。偶尔碰到几天连休又发现数值体系需要学,这种引擎要掌握,这游戏核心系统需要好好琢磨,往往假期匆匆而过眉毛胡子一把抓却什么都没学到。>>>> |