【译】搞怪四骑士II:涂抹白盒

发表于2016-02-22
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搞怪四骑士II:涂抹白盒

 

 

一大推早期的,丑陋的,前期版本的搞怪四骑士之魔神头骨的截图发现进入最终游戏的方法后,一直不愿意展示我的正在运行搞怪四骑士第二代——可汗之怒。真的很糟糕,因为这是我在我的第一个游戏中获得玩家的有用的反馈。我可以在中间放一个大大的正在进行的工作的图案(他们会剪下边上的任何东西但这可能违背了我们的目的。

 

 

不管怎样,今天的小更新显示出了我对艺术家的依赖程度尼克,凯文,和泰勒都致力于游戏使它看起来…像一个游戏而不是一个程序员的规规矩矩的概念证明。

 

 

我们一直在做的事情白盒的层次,用主要几何和原则的脚本事件制作层次,然后交给艺术家美化他们美化的同时,仍然可以做游戏的层次,只要我不修改几何原则。这样我们就可以在同一层次工作。

 

 

至少理论中这样。在实际中,我们不得不解决一些问题。仍然如此,很多事情都是沟通而这东西我需要更多的努力。事情的进展往往受到家庭、工作和学校等限制

 

 

这里有一个我做白盒区域的例子:

 

c:usersadministratorappdataroaming360se6User DatatempWhiteboxSewer-650x332.jpg

 

这是Nick走过去后的附近区域:


c:usersadministratorappdataroaming360se6User DatatempGoblinWaterWorks-650x307.jpg

 

这仍然不是很完整(特别是灯光和水)但已经是相当不错的前后视图了。

 

 

另一个与这些人合作的好处是,他们可以将自己的创造力添加到这些领域并且我发现创造力可以在小团队中放大。他们有思想,我有想法,我们彼此交流获得更好的方法。我们痛恨填充内容的想法,尽管事实上它有巨大地下城(我们的平均大小约等于FK1最大的地下城。我们只有几个很小的层次,仅有十几间房间左右,所以我们都喜欢想出创意制作的视觉效果,游戏,或都保持有趣的风格

 

 

所以我们得到了Nick的一些反常的想关在“密室里:

 

c:usersadministratorappdataroaming360se6User DatatempNickLittleGobbies-650x308.jpg

 

我想你会说我们工作地这么快以至于一些安全程序被绕过一些事故发生了


c:usersadministratorappdataroaming360se6User DatatempGoblinAccidentScene-650x306.jpg

 

这绝对是一个有趣的发展阶段。这感觉就像游戏在以巨大的步伐成长非常的感觉。6月1日是我们一个重大的里程碑——盐湖城游戏尽管这个游戏那时候不会完成,但我们尽可能努力去做,这样我们就可以更多的游戏展示给人们。这可能只是非交互方式。RPG游戏很难大会展示,因为当人们行走的时候,他们可能只有几秒到几分钟的注意时间。

      

       这将是极其忙碌的四个月。

 

(顺便说一句,我用于白盒层次的工具为ProBiulder,这是一个非常棒的工具)

 

原文地址:http://rampantgames.com/blog/?p=9997

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