【译】如何指引玩家操作你的游戏

发表于2016-02-20
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对于一个游戏设计者来说,做好一款游戏是非常困难的,其中教会玩家们如何游戏便是一头疼的事儿在我未命名的阿霍伊项目中,当我给玩家展示我的游戏后我得到的最多的回应是该怎么玩儿?玩家们这样评论无疑表明了这是一个失败的游戏创作。我的游戏第一次迭代是一个最小可行产品,在设计方面并没有加入游戏玩法与教程游戏一开始测试阶段没什么问题,毕竟我知道该怎么玩,当时我想这样应该足够了。但是当我把游戏更多的人体验时,问题却变得没那么简单我开始意识到我应该在游戏上投入一些精力了。现在我的游戏画面是这样的

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这就引出了一个关于新玩家的问题接下去该怎么做呢作为游戏设计者当然明白游戏如何操作,但是对那些从未接触过这游戏的新玩家来说这是个难题,他们很快就遇到了困难并且放弃了游戏。本以为游戏的操作是相当简单的——只需点击小球,然后将它移动到其他任意位置。然而,经过测试,我发现这个游戏的设计一点也不直观。通过在Facebook上的统一课程社区,和游戏开发交换聊天室中随机寻找玩家参与游戏测试,每一次测试中,我都做了统一网页播放器,并在网站http://www.gamebucket.io 公布了游戏。测试玩家不乏充满抱负的游戏开发者,如果连他们都觉得理解游戏有难度,那几乎任何玩家在游戏都会遇到困难此外,他们可以随时向我提出建议改善游戏体验。为了让游戏可以更进一步,打算扩大游戏的规模,但就现在来说做成这样已经足够了。

意识到这个问题后我开始研究如何提高游戏的适用性。我考虑了一系列在这方面做得比较好的游戏,其中传送门Portal被参考的比较多的一款游戏,在这款游戏中几乎所有内容都是围绕教程展开,但它却不会让你觉得你只是在学习一个教程。游戏每升一级,都会添加一个玩家必须完成的新任务并且它显示一些攻克难关的基础信息。一旦你已经明了了游戏,它已经测试了你的新技能。

有的游戏会简单用一个极其精简的功能展开,并改善之。坎巴拉空间计划(Kerbal Space Program新生涯模式要比沙盒模式(sandbox mode更容易这个游戏因为它给你一些功能慢慢上手游戏部分更简洁,并且在你进入更高级游戏阶段前给你任务帮助你学习基本技能

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相比这些游戏发现我的游戏不是十分亲和玩家。怎么办呢?好了,我开始意识到问题的根本在于玩家不知道该点击那里而且即便他们知道先应该点击哪里,让游戏中的正确的位置是一个两步的操作,点击城市附近海域,然后点击城市那么问题来了,我该怎么让它更简易一些

这个问题是很简单的,添加了这样的功能:如果玩家先后点击船和城市,就会自动行驶到城市,并在船到达城市后调出对话框的做法好!之前那个问题还是有些棘手的。有许多方法可以游戏更容易,我最后选择了简单地突出了船。为了让玩家注意到船,船每隔数秒会闪红光红光时间持续半秒。一旦玩家这么做了,最近的城市也会闪烁同样的红光。

我需要补充一点,在我把定为闪烁红光之前,我尝试了不同的方案,最终才有了现在的想法。这真是太微妙了那些没有注意到的人必然会忽略了它。对这个测试,我十分谨慎,我只告诉了他们这是一个适用性测试,进行结合测试很重要的。

最后,我把这个给了几个人他们注意到了船的闪烁,并开始沿着路径引导他们。我知道现在我仍然没有完全教会测试玩家如何游戏,但我朝着最后的成功更近了一步!

总的来说我的结论是,经常进行一些游戏的可玩性测试,在游戏的每一步操作中帮助玩家学会这个游戏。如果可以的话,帮助他们游戏感受到他们是游戏的一部分。做到这些你就成功了你就是一个成功的游戏设计者!

关于作者

·皮尔森业余无线电爱好者博客KD7UIY的作者以及谷歌游戏、应用开发者,他计划在那里发表一些gamedev.tv带来灵感的游戏。从小就是程序员,最近才开始从事游戏编程。他已经完成了完全统一开发课程,正在研究完全搅拌开发课程,统一游戏物理和程序生成课程他希望不久就能开始“不真实课程”。你可以在推特上关注他@KD7UIY

 

原文地址:http://www.completeunitydeveloper.com/blog/how-to-teach-the-player-to-play-your-game

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