GAD名人专访|资深CG插画艺术家林文俊(JUNC)

发表于2016-01-28
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林文俊(俊西JUNC),CG插画师,游戏美术概念设计师上海JAS聚艺工作室创办人。中国早期荣获CGTALK CGChoice Awards和获得CGHUB Masterartist》的画师之一。俊西是中国CG概念艺术领域的实力派之一,以他特有的水墨CG风格创作出了让世人赞叹的数码艺术。

先来一张专访即视感,JUNC大神工作室的采访写真

这次小编能够在JUNC 的工作室,采访到俊西先生,还真有些难以抑制的激动,和心目中的偶像面对面的交流,应该是很多人梦寐以求的事吧,俊西先生就如他的画风,充满了独特的魅力,他是CG概念艺术领域的实力派,同时为人谦和,他聊天,就如同欣赏他的画,是种享受。
或许,大师本身就有着常人所不能的境界吧,愿俊西先生能够为我们创造出更加优质的作品,也愿他能一直一直画下去,永远年轻(偷笑)。
那么,下面就来欣赏小编采访俊西先生的内容吧,以及JUNC近期的一些心得和总结,最后附有俊西先生的海量作品哦!

GAD:你的创作灵感来自哪里?平时如何调整自己的工作状态?

林文俊:工作灵感,与平时自己的积累和爱好密不可分。首先工作有个命题或者是要求在里面,在画的过程中,我们会想了解到额外的知识。比如说我在画一张图我就会找一些相关的素材和知识,找一些图片,围绕这个题材去展开资源的搜索,在这个过程当中,又获得一些新的知识点,又找到了新的灵感,重新获取了可信度较高的知识量

再比如说我们画一个角色,收集了幕后故事线索我们回过头来去创作这个角色的时候,灵感井喷代入感就。当然有时候,我们去创作所谓的原创的时候,那又是另外一种课题

创作呢,我觉得通常有2种方式。一种是有命题,围绕命题或者主题去展开思绪,设计我的画面的草图,色彩感觉以及画面的细节内容:还有一种方式,命题。可能吸引我的灵感不是一个主题,是一种色彩,或者是日常照片或者影视定格瞬间,也可能是一个勾起比较强烈的创作欲望故事

第二种方式,先捕捉产生幻觉抽象画面,或者是较吸引我的一个细节点,以此作为一个出发契机来扩散,可能就是一个场景很好看的色彩或者角色的一个表情,或者说的是一个道具,都有可能是我创作的一个点,先描述好一个point稍后再给他赋予一个故事性和定义我的一个自我的解读,逐步完善。

巾帼英雄之《梨花将军

巾帼英雄之《暮雪金花》

GAD:平时如何调整自己的工作状态?

林文俊:其实上面已经说到了,画画对我来说,即是我的工作,也是我的乐趣和业余爱好。状态比较差的情况也会有,看些书欣赏好的画作很快就工作图大多都是有命题的,游戏或者是电影相关或者书籍封面。围绕主题先了解,当然我会找到自己的兴趣点, 找一些灵感,可能是曾经的一个电影片段,一段文字,都能给我一个冲动去开始作画,可以运用到我的工作和创作里面。我觉得这两种循环,是相辅相成的良性状态,画画对我来说就是一种类似玩游戏的感觉,享受其中

 GAD:是否有给自己定制个长远的目标?

林文俊:回过头来看入行这十年,每个阶段涉及到内容和题材,以及画风一直在变化当中,不同阶段所向往的高度也不同总结下来我的源动力也比较单纯-求新求变,获取自己绘画语言,用画面讲故事寻找自我,哪怕我是在画一个通俗的题材,比如说画一个花木兰,或者赵云的一骑当千,在我的画面里应该是特别的存在形式用自己的解读和重塑现有题材是蛮有趣的挑战,构图,设计,色彩,技法的运用都将是赋予画面新语境的突破口。

我的长期目标就是持续创作系列作品有些是现有题材改编,有些是原创题材。或许若干年后回看发现做了点值得回味的事儿~

全民超神01》

全民超神02》

GAD:对于创作方面有什么想去突破和尝试的?

林文俊:我可能不太在意技法上的一些坚持和突破,我更想坚持的是题材上的突破,我想每个阶段尽可能的多尝多元化题材可能是西方的,东方的,未来的,我的创作当中,题材一直在穿越,题材是最吸引我的地方,而胜于技法本身,我觉得这样的话,我的画会比较耐看,即便我一直在画CG 。

CG这东西很容易被复制和传播的,有些新人会觉得油画、国画、壁画、难以复刻的传统绘画才是艺术因为它是有独一无二性。我是这么看的,CG 也是有它独特CG被复制和传播的其实是图像,但是在创作的时候作者表达的想法和观念独一无二的 。

现在我也在往这个方向努力,将来也是,我想创作更多成套的带有故事性主题的CG 作品,作为我的一个创作的方向,这些CG作品给观者带来无限的故事感和美感,同时这种风格和画面表象的独特性,能变为一种新的产品,类似能变成一个动画片,一个影视作品的起源。

国外其实有不少案例,像之前我喜欢的已故的CG 大师弗雷泽塔,他早期的CG 作品和奇幻作品当中有一些经典的案例,被一些电影公司,一些漫画作者和小说作者带来启发,围绕他的作品产生创作和再创作的过程,最后变成耳熟能详的电影和影视作品 。

我觉得如果能做到这个程度的话,我们的CG作品将赋予了更长的寿命和无限大的可能和潜力,这对我们CG工作者和爱好者来说是一种美好的憧憬和愿望,我们通过我们的绘画和表现来传达我们的故事和一种长远的,美好的一种意愿,这种无形的创作,无形的资产,就会变得无限的大,最后还能变成多平台的艺术作品。

 

巾帼英雄之《木兰辞》

GAD:再次感谢接受我们的采访!最后给刚入行和有志愿有志向投入CG行业的朋友们的一些建议吧。

林文俊:我的老师曾经跟我说过,画者要拿作品说话作品对于画者来说是展现自我的最佳舞台。

创作不仅仅是一个技术,更多的是寻找自己的过程所谓的自己》就是主见和判断力。创作的思考会加速培养内力的过程,表现力也同样会受益,长远来看自己CG行业里的成长以及今后画者生命延续保障,现代美术推崇是《观念》和创意科技逐渐在替代表现技术这一趋势是从业者要面对的现实。CG绘画是可以熟能生巧的,但是个性内功修行是不经过挣扎斗争是要不来的东西或许这就是优秀画师受人尊敬爱戴的原因之一吧,最后那些激励过我的大师们致敬~

 

巾帼英雄之《花木兰》

作品欣赏:


 

 

 

 


 

 

 

 

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