cocos2dx如何添加popScene的场景动画
发表于2016-01-15
我们很容易在pushScene中添加动画
Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));可是popScene没有提供动画
Director::getInstance()->popScene();网上有人说用replaceScene来代替pushScene和popScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。
解决方法
我们可以在CCDirector.h的void popScene();函数下面添加以下代码
template <class T> void popSceneWithTransition(float t) { CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null"); _scenesStack.popBack(); ssize_t c = _scenesStack.size(); if (c == 0) { end(); } else { _sendCleanupToScene = true; Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1)); _scenesStack.replace(c - 1, scene); _nextScene = scene; } }调用的时候这样写
Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);