cocos2d-x初探学习--拖动间隐效果

发表于2016-01-15
评论4 2k浏览

在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要美术通过大量的图片来实现,cocos2d-x提供了一种内置的间隐效果拖尾的实现方法CCMotionStreak

第一步,定义MotionStreak, 当然是通过构造函数的方式来实现

m_streak = CCMotionStreak::streakWithFade(3, 3, s_streak, 64, 32, ccc4(255,255,255,255) );

第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的路径,第四个参数是贴图的宽,第五个参数是贴图长,第六个参数是颜色值argb

第二步,加入到场景中,这个很简单addChild

第三步,设置位置,setPosition即可

Test中实现了记录鼠标拖动路径的效果


如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

4个评论

  • 毛豆小弟 2016-01-16 1楼
    嗯嗯 初步已学习 慢慢来
  • 搁浅。 2016-01-18 2楼
    感谢分享。
  • (●––●) 2016-01-18 3楼
    感谢楼楼的分享~
  • 苏慈 2016-01-19 4楼
    哇哦,谢谢分享