cocos2d-x使用DragonBones动画
发表于2016-01-15
在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。
下载DragonBones
我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接
安装方法请参照
Flash Professional CS6 安装zxp插件 – Sollyu博客
动画处理
我这里使用的是DragonBones自带的工程Dragon.fla。打开这个工程,选着到处cocos2d-x的plist方式。
具体流程
DragonBones导出的是一个压缩包,将文件全部都解压出来。
创建一个空的工程
说明下,我使用的cocos2d-x是老版本的:cocos2d-x-2.2.3 并不是最新的3.0
打开工程
我这里使用的是VS2012英文版,其他的版本也和这差不多。将解压出的文件复制到cocos2d-x工程的Resource目录中。我在这里建立了一个叫做Dragon的目录。
添加支持文件
在工程的HelloWorldScene.cpp中添加头文件定义
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;加载动画
在bool HelloWorld::init()函数中添加加载动画的文件
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Dragon/Dragon.png", "Dragon/Dragon.plist", "Dragon/Dragon.xml");创建动画对象
添加动画元素
CCArmature* __armature = CCArmature::create("Dragon");这里的Dragon是对应Dragon.fla文件的动画文件